Bound by flame, nouvelles bandes annonces
Des nouvelles de Bound by Flame, le jeu de rôle développé par le studio Spiders est prévu sur PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 et PC le 9 mai 2014. En développement depuis plusieurs mois, Bound By Flame se dévoile un peu plus aujourd’hui à travers deux images, avant de l’être davantage à l’E3 où il sera présenté pour la première fois. Bound by Flame vous propose d’incarner, dans un ambitieux univers Dark Fantasy, un mercenaire possédé par un démon de flammes. Victime de l’étreinte du démon, les [...]
Mad Max, on the road again
Warner Bros. Interactive Entertainment et Avalanche Studios ont diffusé une nouvelle vidéo pour le jeu Mad Max qui est par la même occasion annoncé pour l’année prochaine sur PC, PS3, Xbox 360, PS4 et Xbox One. Mad Max Rappelons que Mad Max proposera un monde ouvert post-apocalyptique où les voitures sont la clé de la survie de ses habitants. Vous y incarnerez Mad Max qui devra se battre pour survivre, à pied ou en quatre roues, face à de violent gangs. Suite [...]
Mario Golf World Tour
Test de Mario Golf World Tour, ça swing sur 3DS Mario Golf World Tour nous offre une approche complète à la fois réaliste et fantaisiste de ce sport sur 3DS. Depuis sa première apparition dans NES Open Tournament Golf en 1991, Mario est régulièrement venu pratiquer ce sport sur les différentes générations de consoles de Nintendo et la Wii U n'a pas encore eu droit à sa version. C’est donc sur 3DS que nous arrive Mario Golf World Tour. C’est Camelot qui [...]
One Piece Unlimited World Red
Initialement disponible sur 3DS au Japon en novembre dernier,One Piece Unlimited World Red débarquera sur nos côtes cet été, sur de multiples plateformes. Ce titre proposé en Europe sur 3DS, Wii U, PS3 et PS Vita sera en effet disponible à la vente le 27 juin 2014. Jouable jusqu'à quatre en Vs ou en Coop' sur 3DS et Ps Vita, ce jeu aventure-action proposera d'incarner Luffy ou plusieurs autres membres de son équipage. Pour plus de détails, jetez un coup d'oeil à nos impressions sur One [...]
BlazBlue : Chrono Phantasma
Malgré la mondialisation à outrance du divertissement, les jeux vidéo japonais connaissent toujours certaines difficultés lorsqu'il s'agit de franchir le Pacifique. Heureusement, il arrive régulièrement que des jeux soient annoncés en Occident, quitte à sortir un an après la version nippone. C'est le cas de BlazBlue : Chrono Phantasma, disponible depuis octobre 2013 au Japon et depuis fin mars dernier sur PS3 aux Etats-Unis. La version Vita vient d'être confirmée outre-Atlantique. Reste à espérer maintenant que les deux versions arrivent chez nous, sans [...]
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- Partage Pokémon Pocket : Comment fonctionne cette nouvelle option qui favorise l'entraide entre joueurs ?by Djey_ on 05/11/2025 at 22:02
Le 30 octobre 2025, Pokémon Pocket a célébré son premier anniversaire en grande pompe. Parmi les ajouts, la fonction Partage se distingue comme un outil novateur favorisant la générosité et l'entraide entre joueurs. Dans cet article, nous allons explorer en détail cette nouvelle fonctionnalité et ses...
- Olive ARC Raiders : où trouver cette ressource naturelle pour Coquillard, votre coq ?by Effylia on 05/11/2025 at 21:34
Coquillard est essentiel pour survivre à la dure réalité de la surface dans ARC Raiders : grâce à lui on est en mesure de récupérer des matériaux de base pour confectionner divers objets au sein des ateliers. Or, pour le rendre plus efficace dans la collecte de ces ressources, il est nécessaire de l’entraîner....
- Final Fantasy 14 fait sa révolution, ce simple ajout va bouleverser le jeu !by Nicolas Dixmier aka « TheXsable » on 05/11/2025 at 21:11
Récemment, les développeurs de Final Fantasy XIV ont tenu leur traditionnel live pour présenter la prochaine mise à jour du MMORPG phare de la franchise. Mais à la grande surprise des fans, cette future update va introduire une fonctionnalité de taille qui va bouleverser les joueurs à haut niveau.
- Quasiment introuvable en France… Il y a 50 ans, ce chef-d’oeuvre a remporté un Oscar, il porte un terrible regard sur la guerreby AvaMakina on 05/11/2025 at 20:45
Présenté il y a un demi-siècle comme une œuvre saisissante sur un conflit lointain, ce film ayant pourtant gagné un Oscar reste quasi invisible en France. Il offre un regard implacable sur la guerre, interroge les consciences et demeure une pièce essentielle du cinéma documentaire.
- Camerupt Pokémon ZA : capture, évolution, méga... où le trouver, comment l'obtenir et comment le jouer ?by Charlanmhg on 05/11/2025 at 20:22
Pokémon de troisième génération apparu avec Rubis et Saphir, Camerupt est de retour dans Légendes Pokémon Z-A. On peut directement le capturer ou l'obtenir via les évolutions. On vous explique où le trouver, quand il évolue et comment jouer sa méga-évolution.
ACTUS Kult Game
Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l'univers des joueurs Dernieres actualites de jeux video par la rédaction de Gamekult.com
- Sony préparerait-il le retour du cross-buy, cette fois-ci entre PS5 et PC ?by DocSavage on 05/11/2025 at 19:23
Le cross-buy, ou l’art d’acheter une fois pour jouer partout, pourrait-il faire son grand retour chez PlayStation ? La rumeur fait pas mal parler d'elle depusi quelques jours, après la découverte de nouveaux symboles "PS5/PC" et "Cross-buy" dans l’écosystème Sony. Et si certains y voient le signe d’une ouverture historique entre les deux plateformes, l'heure est en réalité à la prudence : jusqu'ici, rien ne dit que le constructeur s’apprête réellement à franchir le pas.
- Après des années de conflits juridiques, Epic Games et Google trouvent un "accord remarquable"by meakaya on 05/11/2025 at 18:38
En affaire, il est malvenu d'être rancunier. Les ennemis d'hier peuvent rapidement devenir les alliés de demain. C’est ainsi qu’après un procès compliqué, on peut retrouver Epic Games et Google en train de se serrer la main, visiblement fiers d'avoir conclu un accord inespéré.
- Le PlayStation Portal pourra bientôt streamer 2 800 jeux PS5 dans le cloudby Jarod on 05/11/2025 at 17:40
Grosse annonce pour les possesseurs de PlayStation Portal. Jusqu'ici capable de streamer dans le cloud les jeux du catalogue PlayStation Plus Premium, l'appareil portable sera très bientôt en mesure de faire la même chose avec les jeux en votre possession dans votre bibiliothèque, à condition que les jeux en question fassent partie des titres compatibles. La bonne nouvelle, c'est que la liste en question comporte tout de même 2 800 jeux.
- Kingdom of Night : après 6 ans, l’action-RPG sauce années 80 se date enfinby meakaya on 05/11/2025 at 17:06
Kingdom of Night est un RPG isométrique à la Diablo, vous plongeant dans la peau d’un adolescent des années 80. Mêlant monstres sataniques, récit de passage à l’âge adulte, mais aussi découverte du grand amour, le titre se positionne sur un créneau qui a déjà fait ses preuves par le passé. Est-ce que cela fonctionnera aussi pour Kingdom of Night ? Nous pourrons bientôt le savoir.
- 84 % des acheteurs de Switch 2 ont possédé une Switchby Jarod on 05/11/2025 at 16:20
Alors que la Switch 2 a atteint les 10 millions de consoles distribuées dans le monde en un temps record de 4 mois, dépassant ainsi les prévisions les plus optimistes de Nintendo, il est intéressant de faire un premier point sur le profil des acheteurs de la console sortie le 5 juin dernier.
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Culture Games – Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo Culture Games - Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo
- Var Gaming Festivalby François Anastacio on 05/11/2025 at 22:56
VAR GAMING FESTIVAL : le département du Var et les Jeux Vidéo Il était possible en début d'année, du 24 au 26 janvier 2025, d'entrer dans l'Hôtel du Département du Var et être immergé à 100% dans le Jeu Vidéo ! Le Département du Var avait en effet organisé un festival ouvert au public pour permettre de faire découvrir l'univers du Jeu Vidéo. Plus encore, le salon était tourné vers les métiers et notamment a permis une découverte pour 8 classes de collégiens des métiers de cette industrie. [caption id="attachment_38744" align="aligncenter" width="564"] Affiche de promotion de l'événement[/caption] UN EVENEMENT D'ECOLES POUR LES FUTURS ETUDIANTS MAIS PAS SEULEMENT A la rencontre de 400 visiteurs, 11 écoles de l'enseignement supérieurs de la région tenaient leur stand pour présenter les cursus spécialisé : E-artsup Nice ; Ecole de Condé Marseille ; Isart Nice ; Sudanim ; Mode 83 Draguignan ; ISEN ; Université de Côte d'Azur ; CNAM ; IUT Toulon ; Brassart ; Studio M. Le vendredi 24 janvier était réservé aux classes de collège, puis le samedi-dimanche était ouvert au public. [caption id="attachment_38748" align="aligncenter" width="768"] Photo pour la cérémonie de clôture du Global Game Jam Var et du festival, crédit photo lamarseillaise.fr[/caption] En parallèle, le groupe d'étudiants du CNAM de Toulon, BDE IMmersion, organisait le Global Game Jam Var pour sa cinquième édition (2e édition sous cette appellation), une compétition de création de jeu vidéo en 48h. Cet événement rassemble des équipes d’étudiants et de professionnels, qui doivent concevoir un jeu sur un thème imposé (qui était pour l'occasion "La Bulle"), dévoilé au lancement de la compétition. Les participants sont répartis en équipes pluridisciplinaires composées de programmeurs, de graphistes, de scénaristes et de sound designers. Le troisième jour du salon Var Gaming Festival est l'occasion de présenter au public les différents jeux créés lors du Global Game Jam et de désigner le "coup de cœur" du Jury. [caption id="attachment_38746" align="aligncenter" width="602"] Photo du Global Game Jam, crédit photo info83.fr[/caption] [caption id="attachment_38747" align="aligncenter" width="640"] Photo de la Game Jam de 2020 (1ère édition), crédit photo Global Game Jam Var[/caption] Le samedi était lui plutôt axé sur des événements tout public, avec deux tables rondes : 1- "les métiers et les chiffres de la filière jeu vidéo" et 2- "l'écosystème des jeux vidéos". Ces tables rondes ont avant tout pour objectif de faire parler les écoles (et leurs représentants) et la place donnée aux études et aux étudiants dans l'industrie vidéoludique.
- LEVEL ONEby François Anastacio on 05/11/2025 at 10:17
LEVEL ONE : le jeu vidéo sur la Métropole Nice Côte d’Azur "Organisé en partenariat avec ISART Digital, école de référence en formation aux métiers du jeu vidéo et de l’animation 3D, et le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV), LEVEL ONE a été conçu comme une plateforme d’échanges et de découvertes. L’événement a permis de mettre en lumière les innovations et le potentiel des talents locaux, tout en créant des synergies entre les acteurs de la formation, de la création et de l’industrie." peut-on lire en exergue de l'article qui faisait le bilan de ce Salon du jeu vidéo organisé par la Métropole de Nice : à lire ICI. La ville de Nice a accueilli en janvier 2025 un Salon du Jeu Vidéo porté par la Métropole. Le Hub de l'Innovation a donc accueilli les 29 et 30 janvier l'événement Level One avec cette ambition de proposer aux professionnels locaux de l'industrie du Jeu Vidéo un lieu d'échanges et de découvertes, ainsi que pour les étudiants un lieu pour découvrir les écoles et formations professionnels du secteur. [caption id="attachment_38750" align="aligncenter" width="538"] Image de promotion de l'événement[/caption] NICE, L'AZUR DE LA MER ET LES JEUX VIDÉO [caption id="attachment_38763" align="aligncenter" width="700"] Photo d'un jeu en exposition lors du Salon, crédit photo Métropole Nice Côte d’Azur[/caption] "Malgré un contexte économique tendu, l’industrie du jeu vidéo reste florissante, générant près de 200 milliards de dollars en deux ans. C’est la première industrie culturelle au monde !" dit Laurent Cluzel, directeur délégué et pédagogique de ISART Digital de Nice, une école française dont les cursus sont spécialisés dans l'animation 3D VFX et les jeux vidéo, pour faire réfléchir sur l'intérêt de parler et de faire parler des Jeux Vidéo et de son industrie à très fort potentiel. Le message doit autant être entendu par les jeunes étudiants qui recherchent une voie professionnelle d'avenir que par le pouvoir politico-économique local qui ne doit pas passer à côté de ce centre d'intérêt. [caption id="attachment_38764" align="aligncenter" width="487"] Stand de Opti eSport pour l'initiation et la découverte de jeux compétitifs[/caption] Par une soirée inaugurale avec buffet et animations diverses : un simulateur de jeux vidéo par Opti Esport et une initiation aux musiques par Meancat TV, le salon était lancé le mercredi 29 janvier 2025. Level One se concentrait néanmoins sur la journée du 30 janvier avec un programme sous trois dynamiques : des Tables rondes avec des experts invités qui ont abordés les écosystèmes territoriaux et l’état de l’art international ; un Showroom pour permettre aux studios lauréats des appels à projet de la Métropole de présenter leurs innovations et de représenter les perspectives d'avenir ; des Masterclasses organisées avec ISART Digital, elles étaient animées par les studios Asobo Studio, Virtuos Studio, Mikros et Ubisoft. [caption id="attachment_38765" align="aligncenter" width="649"] Photo de l'espace pour les tables-rondes et masterclasses, crédit photo Métropole Nice Côte d’Azur[/caption] En d'autres termes, Level One a tout organisé pour être cet espace d'échange, de réseautage, d'initiation et de découverte du secteur du Jeu Vidéo sur le plan local de la région de Nice et Côte d'Azur, avec en invités les écoles et les professionnels du coin et du secteur. [caption id="attachment_38766" align="aligncenter" width="695"] Autre stand de découverte et initiation[/caption] "Rassemblant plus de 200 passionnés, professionnels et étudiants au Hub de l’Innovation, cette rencontre a marqué une étape décisive dans la structuration et la dynamisation de l’écosystème vidéoludique local et régional." rapporte encore l'article de bilan de ce salon du Jeu Vidéo de Nice.
- Clair Obscur en concert : plus qu’une esquisse, une sublime peinture musicaleby Jérémie LEGER on 03/11/2025 at 16:12
CLAIR OBSCUR EN CONCERT : PLUS QU'UNE ESQUISSE, UNE SUBLIME PEINTURE MUSICALE L'objectif de cette chronique ? Vous faire vivre et retranscrire avec des mots la magie et les émotions ressenties pendant le concert Clair Obscur: Expedition 33 – A Painted Symphony. Il est 19 h à Montpellier en ce 33 (euh pardon 31) octobre 2025 : La nuit d'Halloween est tombée et les monstres déguisés sont déjà de sortie sur la Place de la Comédie. Quelques mètres plus loin, aux abords du Corum, le Palais des Congrès, Opéra et Centre d'Expositions principal de la ville, on aperçoit quelques personnes portant fièrement l'ensemble marinière, béret et foulard rouge, lunettes de soleil et baguette à la main. Aucun doute possible, c'est bien ici et ce soir qu'aura lieu le dernier concert de la tournée symphonique dédiée à la musique de Clair Obscur: Expedition 33. Après une première à l'Amphithéâtre de Lyon, deux dates dans la prestigieuse salle Pleyel de Paris et un concert supplémentaire en marge de la PGW, le rideau va tomber dans la ville où tout a commencé. Dans la salle, à quelques minutes du début du concert, l'ambiance et les émotions sont palpables. À l'effervescence des fans se mêle en effet l'exaltation des devs de Sandfall Interactive et de leurs proches présents dans le public. Quoi de plus normal ? C'est ici qu'est né ce jeu déjà si spécial pour de nombreux joueurs après tout. Et rien que pour cette raison, il n'y avait pas meilleur endroit que Montpellier pour vivre un tel événement. [caption id="attachment_38816" align="alignnone" width="1131"] L'affiche de la tournée Clair Obscur: Expedition 33 – A Painted Symphony. Photo : Sandfall Interactive sur Instagram[/caption] LUMIÈRE ! Depuis sa sortie en avril dernier, nous sommes déjà plus de 5 millions à avoir terminé ou au moins parcouru l'épopée tragique de Clair Obscur: Expedition 33. Quand bien même bon nombre d'entre nous sont passés à d'autres jeux entre temps, s'il y a bien un élément de cet univers duquel il est impossible de se détacher, c'est bien sa musique. Longue de plus de huit heures sans interruption et mêlant des genres musicaux à première vue antinomiques (électro, jazz, opéra, world, punk, hard rock et bien plus encore), l'OST de ce RPG déjà culte composée par Lorien Testard est une véritable perle musicale et se devait d'être sublimée en live sur scène. Une fois ce constat fait, une problématique se pose inévitablement : comment parvenir à adapter sur scène une BO d'une telle envergure dans un concert de deux heures, le tout, bien sûr, en étant le plus exhaustif possible ? Ce challenge épineux, c'est celui qu'a dû relever Daniel Sicard, le directeur artistique et chef d'orchestre à la baguette (pas de pain) de cette première tournée. Une tâche d'autant plus difficile que lui et son Orchestre Curieux se devaient également d'arranger les thèmes originaux sans trahir l'essence de leur version studio. [caption id="attachment_38823" align="alignnone" width="1080"] L'Orchestre Curieux dans ses œuvres. Photo : Sandfall Interactive sur Instagram.[/caption] Mais à peine ai-je le temps de réfléchir à comment tout ce beau monde pourrait réussir cette prouesse, voilà qu'Alice Duport-Percier, la chanteuse lyrique soprano qui porte de sa voix magnifique une grande partie de la bande originale du jeu, entre en scène pour interpréter "Alicia", le thème d'ouverture servant de fil rouge à l'aventure. Après cette formidable entrée en matière, un homme, dont le nom s'inspire d'un des personnages les TERRIFIANTS et REDOUTABLES du jeu, est monté sur les planches. Fort d'une grande éloquence, il a repris à sa sauce le discours qu'Emma, la sœur de Gustave dans le jeu et surtout la cheffe du Conseil de Lumière, a tenu aux membres de l'Expedition 33 avant leur grand départ suite à la cérémonie du Gommage. Cet homme, c'est François Meurisse, l'un des co-fondateurs de Sandfall Interactive et producteur principal de Clair Obscur. En s'adressant à une foule déjà galvanisée et entièrement ralliée à sa cause, il a lancé les hostilités de la plus belle des manières : à l'instar du bateau de l'expédition 33 qui quitte les côtes de Lumière et met les voiles vers l'inconnu pour briser le cycle et occire la Peintresse, nous voici en route pour un voyage musical familier certes, mais non dénué de (belles) surprises. SYMPHONIE INTIMISTE D'entrée, on comprend que ce concert ne sera pas comme les autres. Un sentiment renforcé par le fait que, contrairement à la grande majorité des concerts adaptés de jeux vidéo, qui se plaisent à enrichir leurs arrangements symphoniques d'images des jeux qu'ils honorent, A Painted Symphony n'a opté pour aucune scénographie extravagante, ni aucune mise en scène particulière. L'objectif affiché est on ne peut plus clair : laisser la musique et les émotions parler d'elles-mêmes. Un choix audacieux qui permet au public de se concentrer à 100 % sur la performance collective des musiciens et des artistes. Et ça tombe plutôt bien, car là la plupart des formations symphoniques jouent la carte de la surenchère pour multiplier les couches musicales pour montrer qui a les plus gros instruments, l'Orchestre Curieux reste une troupe à échelle humaine. Pour cette tournée Clair Obscur, ils ne sont "qu'une vingtaine" de musiciens et musiciennes sur scène, auxquels il faut ajouter à peu près autant de chœurs. Pour les accompagner, tout ce beau monde a bien entendu pu compter sur les prouesses vocales d'Alice Duport-Percier, Axelle Verner et Eugénie Loiseau, le trio de chanteuses lyriques et baroques du jeu original. Lorien Testard, le compositeur de l'OST du jeu, nous a lui aussi fait l'honneur de sa présence sur scène, non pas en simple guest symbolique, mais bien en tant qu'acteur à part entière de cette magie, lui qui officiait à la guitare, qu'elle soit acoustique ou électrique. [caption id="attachment_38822" align="alignnone" width="1080"] À la compo, mais aussi à la guitare, Monsieur Lorien Testard ! Photo : Sandfall Interactive sur Instagram.[/caption] Cette approche plutôt intimiste du concert symphonique dans laquelle chaque instrument est représenté par une seule personne semble être au cœur de l'ADN de l'Orchestre Curieux, lui qui affiche visiblement une volonté de mettre en avant les individualités plutôt que de noyer ses musiciens dans un son (certes harmonieux) de pupitre. Avec le recul, cette vision n'est finalement rien de plus que le prolongement de la philosophie créative de Sandfall Interactive avec leur premier jeu. Encore une preuve que ces deux entités étaient définitivement faites pour se rencontrer. CÉLÉBRATION COMMUNAUTAIRE Le temps passe et le spectacle suit son cours au gré des thèmes les plus marquants du jeu. Mais comme l'a si bien dit Daniel Sicard en ouverture, Clair Obscur: Expedition 33 – A Painted Symphony, ce n'est pas juste un concert, c'est aussi et surtout une grande fête. Une fête qui, au-delà des formidables medleys, réarrangements et transitions qui ont composé la setlist du show, a brillé par son ambiance tendre, bon enfant et fédératrice. Quel plaisir en effet de constater la complicité touchante qui règne entre les différents membres de la troupe, et notamment entre son trio de chanteuses, Alice, Axelle et Eugénie. Des amies de la vraie vie qui, à en croire leurs gestes, leurs sourires et les étoiles dans leurs yeux tout au long du concert, prenaient réellement plaisir à vivre avec nous cet événement hors du temps. Un shoot d'authenticité et d'humanité émouvant qui tranche résolument avec l'aspect rigide, fermé et codifié de la plupart des concerts du genre. [caption id="attachment_38820" align="alignnone" width="1080"] La complicité entre les deux chanteuses Alice Duport-Percier est clairement visible ! Photo : Sandfall Interactive sur Instagram[/caption] Loin de n'être qu'une fête célébrant un entre-soi artistique, ce concert fut aussi un grand moment de communion avec le public. C'est tout à fait logique quand on sait, de l'aveu même des équipes de Sandfall, que le jeu n'aurait jamais joui d'une telle aura sans la passion et l'engagement sans faille de ses plus de cinq millions de joueurs. Ainsi, outre les traditionnels remerciements et les interactions avec la foule inhérentes à ce genre de concerts, Sandfall est allé plus loin en intégrant la communauté Clair Obscur directement dans la boucle. Entendez par là qu'ils ont choisi nul autre que Miki Martz, l'ultime guest de la soirée, pour interpréter le déjà iconique "Une vie à t'aimer". Si ce nom ne vous dit rien, il s'agit en fait du premier artiste fan à avoir réalisé une cover dudit morceau sur les réseaux sociaux. Si à l'époque on avait dit au chanteur espagnol que cette audace lui permettrait de devenir le chanteur officiel de la tournée Expedition 33, pour sûr qu'il n'y aurait pas cru. Quoi qu'il en soit, sa performance vocale n'a pas à rougir de celle du grand Victor Borba sur le morceau original. Pour la simple et bonne raison que son interprétation croisée d'un des titres les plus marquants de la BO fut, sans surprise, à la hauteur de l'enjeu. Ce thème aussi épique que déchirant a d'ailleurs été enrichi par "Une vie à peindre" et "Une vie à rêver", deux autres morceaux de 11 minutes chacun et qui ensemble, forment le triptyque "Nos vies en Lumière". Pour les situer séparément, chacun d'eux habille le dénouement d'une des fins possibles pour Clair Obscur: Expedition 33. Voir cette publication sur Instagram Une publication partagée par Miki Martz (@miki.martz) Et alors qu’on pensait avoir atteint le pinacle de l’émotions après ce troisième acte d’anthologie, la troupe est venue enfoncer le clou avec un « bouquet final » plus intense encore. Littéralement d’ailleurs, puisqu’avant une interprétation collective de « Lumière », le thème principal du jeu, et un duo touchant entre Alice Duport-Percier et Lorien Testard sur « Aux lendemains non écrits », nous avons carrément eu droit à une cérémonie du gommage en direct, avec la pluie de pétales de roses rouges et blanches qui va avec. Le tout sublimé par une reprise du morceau « Alicia », porté une fois de plus par la voix angélique d’Alice Duport-Percier. Les frissons. [caption id="attachment_38817" align="alignnone" width="1080"] Les pétales, on les a vu tomber pour de vrai ![/caption] DEMAIN VIENDRA Au sortir de ces plus de deux heures de concert (et après un nouveau salto signé Daniel Sicard), on ne peut qu'applaudir les équipes de Sandfall pour avoir réussi l'exploit de transposer les meilleurs thèmes, ainsi que toute la diversité musicale de la bande originale de Clair Obscur: Expedition 33, dans une expérience symphonique aussi intimiste que grandiose. À l'annonce des premières dates, le discours d'intention du studio montpelliérain qualifiait pourtant cette tournée de "simple" test en vue de futures dates plus ambitieuses en France et à l'international. Oui, la proposition peut encore briller davantage, notamment en s'appuyant sur une scénographie un peu plus développée et qui rendrait hommage à la fantastique DA du jeu. De par son positionnement unique dans le paysage musical mondial, elle a aussi clairement le potentiel d'être celle qui brisera les frontières du jeu vidéo pour aller toucher un public plus large dans des événements musicaux plus généralistes. C'est en tout cas tout le mal qu'on lui souhaite... Dans l'attente d'une indispensable (et inévitable) consécration de Clair Obscur aux Game Awards. Il n'empêche qu'après une telle déferlante d'émotions, ne pas l'honorer des mêmes superlatifs que ceux qui ont porté les exploits de la fameuse Expedition 33 serait lui faire injure. Tout simplement, parce que cette première esquisse musicale, en attendant qu'elle obtienne ses lettres de noblesse au Panthéon de l'Art avec un grand A, a déjà tout d'une œuvre complète et légitime à trôner au cœur du manoir suspendu des Dessendre. Et c'est même un écrivain qui le dit. Voir cette publication sur Instagram Une publication partagée par Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33official)
- Quand les jeux vidéo redessinent l’avenir des paris sportifsby Gorn on 31/10/2025 at 18:17
Quand les jeux vidéo redessinent l’avenir des paris sportifs Les jeux vidéo transforment le monde des paris sportifs en créant des environnements immersifs qui reflètent les sports réels. Cette évolution influence directement les comportements des parieurs, et avec l'essor des plateformes numériques, les frontières entre le jeu et le pari deviennent floues. À l'intersection de deux univers captivants, les jeux vidéo et les paris sportifs se rejoignent pour créer une dynamique nouvelle. Les plateformes numériques continuent d'évoluer, influençant les méthodes traditionnelles de paris. Les joueurs expérimentés dans des simulations sportives découvrent de nouvelles façons d'analyser et de parier, transformant ainsi le marché. Dans ce contexte, l'utilisation de méthodes de paiement numérique devient une option pratique pour naviguer dans cet univers en constante évolution, comme le montre l'essor des neosurf paris sportif. Du joystick au ticket de pari : une nouvelle génération de parieurs Les jeux vidéo sportifs recréent un univers virtuel qui reflète fidèlement les sports réels, modifiant ainsi la manière dont les parieurs interagissent avec les événements sportifs. Ces simulations réalistes permettent aux joueurs de se familiariser avec les dynamiques et stratégies sportives, influençant directement leurs décisions de paris. Cette immersion dans le monde virtuel aide les parieurs à anticiper les résultats possibles d'un match réel en utilisant leurs compétences acquises dans le jeu. Les mécanismes de jeu intégrés dans ces simulations offrent aux joueurs un aperçu unique des stratégies utilisées par les équipes sportives professionnelles. explorez Surlesparis et c comprenez mieux ces dynamiques, afin de prendre des décisions plus éclairées lors de placement de paris. Cette connaissance approfondie du jeu peut servir de base à des stratégies de pari plus sophistiquées et calculées. La familiarité des joueurs avec ces jeux peut également encourager une approche plus analytique du pari sportif. En effet, ceux qui passent du temps à maîtriser un jeu vidéo sont souvent capables d'appliquer cette même rigueur analytique lorsqu'ils évaluent les cotes et prennent des décisions de pari stratégiques. E-sport et sports virtuels : les nouveaux terrains de jeu des parieurs Avec l'essor des jeux vidéo, de nouveaux marchés de paris ont vu le jour, offrant aux parieurs un éventail d'options inédites. Les e-sports, par exemple, ont rapidement gagné en popularité et attirent un public diversifié. Ces compétitions numériques ont ouvert la voie à un tout nouveau type de pari où l'expertise en jeux vidéo devient un atout précieux pour prédire l'issue des matchs. En outre, la popularité croissante des sports virtuels a également contribué à diversifier le marché des paris. Ces événements simulés offrent aux parieurs la possibilité de placer des paris à tout moment, indépendamment du calendrier sportif traditionnel. Cette flexibilité attire une nouvelle génération de parieurs désireux d'explorer différentes avenues. L'introduction de ces nouveaux marchés a entraîné une expansion significative du secteur des paris sportifs. Les parieurs sont désormais incités à se familiariser avec ces formats alternatifs pour maximiser leurs chances de succès. Plateformes numériques : le moteur de cette révolution interactive Les plateformes numériques ont révolutionné le processus de placement de paris en simplifiant considérablement l'accès pour tous. Grâce à l'adoption généralisée des méthodes de paiement numérique et à la facilité d'accès aux sites de paris en ligne, il n'a jamais été aussi simple pour vous de participer activement au marché des paris. L'accessibilité accrue offerte par ces plateformes a également élargi la base d'utilisateurs potentiels, attirant ainsi un public plus large et diversifié vers le monde du pari sportif. Vous pouvez placer vos paris depuis n'importe quel endroit disposant d'une connexion Internet stable, ce qui augmente l'engagement et la participation globale. Cette commodité a non seulement amélioré l'expérience utilisateur mais a également encouragé une participation plus fréquente aux activités de pari. L'utilisation simplifiée des plateformes numériques a permis une transition fluide pour ceux qui souhaitent intégrer leur passion pour les jeux vidéo dans leur stratégie globale de pari.
- The Elder Scrollsby François Anastacio on 31/10/2025 at 09:47
Créée par Bethesda en 1994, la série de jeux The Elder Scrolls (rarement traduit en français, par coutume) est l'incontournable du genre RPG. Plongeons-nous dans sur les terres de Tamriel, l'un des continent de Nirn, sur lequel se déroule la majorité des différentes histoires que le joueur traverse durant 5 jeux (+ des DLC) et une poignée d'épisodes dérivés. The Elder Scrolls (ou TES) premier du nom, Arena, est développé en 1994 ; suivi par TES Daggerfall en 1996 ; le TES III Morrwind sorti en 2002 connait une grande popularité qui reste solide malgré le temps qui passe ; le TES IV Oblivion, sorti en 2006, a également rencontré un large public ; quand au TES V Skyrim, sorti en 2011, le magazine japonais Famitsu lui a donné la note de 40/40 a sa sortie, une première pour un jeu non japonais, pour dire le sort populaire et critique donné à cet épisode. The Elder Scrolls s'est aussi vu développé en MMORPG, nommé The Elder Scrolls Online, sorti en 2014, toujours en exploitation avec des extensions prévues encore en 2025. Un jeu mobile/android est disponible depuis 2019 et porté sur Nintendo Switch en 2020, The Elder Scrolls : Blades. Enfin, il existe également un jeu d'ordinateur de cartes à collectionner, The Elder Scrolls : Legends, développé en 2017. On passera sur la poignée d'épisodes dérivés (Battlespire sur PC en 1997 ; Redguard en 1998 ; les trois jeux The Elder Scrolls Travels en 2003-2004)























