Heroes of the Storm Blizzard
L'e-sport est largement dominé aujourd'hui par les MOBA et particulièrement par League of Legends et DotA 2, les incontournables de Riot Games et VALVe. S'incruster dans l'arène est donc un combat long et difficile auquel ne va plus tarder à s'attaquer Blizzard avec son tout nouveau Heroes of the Storm, auquel nous avons pu nous essayer en Alpha. Si vous suivez le titre depuis son annonce, vous savez d'ores et déjà qu'il regroupera toutes les stars de la société, quel que soit leur [...]
Dragon Ball New Project annoncé sur PS4
Certaines rumeurs japonaises précisaient que Dragon Ball Z: Battle of Z n’était qu'un portage d'un jeu PSVita pour PlayStation 3 et Xbox 360, afin de combler l'attente d'un nouvel opus plus conséquent. Eh bien ces ragots avaient vu juste puisque le magazine V-Jump vient d'annoncer la venue d'un nouvel épisode pour PlayStation 4, PS3 et Xbox 360. La Xbox One n’étant pas encore sortie dans l'Archipel, nul doute que ce dernier verra le jour plus tard sur la belle de Microsoft. Que [...]
Far cry 4
Alors que l’E3 approche à grands pas, les éditeurs commencent doucement à annoncer la suite de leur planning comme pour nous mettre encore un peu plus l’eau à la bouche. C’est au tour d’une licence qui a fait notre bonheur il y a un an et demi de se voir doter d’une suite : Far Cry ! Si la rumeur couvait depuis déjà plusieurs mois, nous attendions toujours une annonce officielle de la part d'Ubisoft. Elle vient de tomber au travers d'un communiqué [...]
Bombshell
Plutôt célèbre auprès des gamers, Duke Nukem a surtout marqué les joueurs avec Duke Nukem 3D sorti dans les années 90. Si notre blondinet bodybuildé est revenu avec un décevant Duke Nukem Forever, les fans l'attendaient au tournant avec Duke Nukem : Mass Destruction. Ce dernier, révélé par les studios 3D Realms et Interceptor Entertainment, ne sera finalement pas développé en raison d'une affaire judiciaire avec le studio Gearbox, lequel dispose des droits d'exploitation de la licence Duke Nukem. Aussi, Bombshell a été annoncé en vidéo et images. Force est [...]
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution
Avec CyberConnect2 et la saga Naruto, nous ne sommes pas au bout de nos surprises. Le développeur japonais vient en effet de révéler un nouveau personnage pour le casting de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution, à savoir Kushina Uzumaki, la mère de Naruto, qui fera donc partie des personnages jouables. Une grande première pour cette jeune femme aux cheveux rouges et qui nous fera part de ses pouvoirs et de son tempérament de feu pour surprendre ses adversaires. Il faudra d'ailleurs ne [...]
ACTUS JEUX VIDÉO
JeuxVideo.com Le média de référence des gamers - Jeux Vidéo PC et Consoles
- Personne ne l’attendait, mais l’un des pires jeux de l’histoire va avoir une suite : les développeurs assument totalement !by LilDaun4 on 27/01/2026 at 13:27
Si les éditeurs adorent faire renaître de vieilles licences à coups de nostalgie, certains jeux semblaient promis à l’oubli. Et pour cause : difficile d’imaginer le retour de l’un des plus gros ratés jamais sortis.
- GTA 6 : Le jeu vidéo le plus attendu de l'histoire finalement introuvable en boutique ? Rockstar serait prêt à tout pour éviter ce problèmeby LilDaun4 on 27/01/2026 at 13:01
Rockstar envisagerait une décision radicale : faire l'impasse pendant un temps sur une version physique pour GTA 6. Cette mesure peut paraître excessive, mais elle est pleinement cohérente au vu de l'attente énorme autour du jeu.
- Harry Potter : pour réduire les coûts de la saga, ils ont pris une décision qui donnerait la nausée à n'importe quiby rania95 on 27/01/2026 at 12:04
1.2 milliard de dollars, c’est le budget total que la production des 8 films Harry Potter a coûté. Et pour faire des économies, l’équipe de tournage a eu une idée pour le moins… écœurante.
- Cette vidéo de Cyberpunk 2077 surprend tous les fans : le jeu de CD Projekt a beaucoup changé !by Antoine_Duez on 27/01/2026 at 11:11
Cyberpunk 2077 a connu une histoire très mouvementée, en mal comme en bien. Une vidéo montre une version totalement différente qui fait beaucoup parler.
- Après The Last of Us, ce réalisateur se lance dans le remake d'une série de SF culte annulée il y a 45 ansby Sengsunn on 27/01/2026 at 10:39
L'un des réalisateurs de la série The Last of Us se lance dans un nouveau projet de taille, le reboot d'une série britannique de science-fiction diffusée il y a plus de 45 ans.
ACTUS Kult Game
Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l'univers des joueurs Dernieres actualites de jeux video par la rédaction de Gamekult.com
- Ubisoft : les syndicats appellent à la grève dans toute l'Europeby Cael on 27/01/2026 at 13:41
Après l'annonce d'un plan de 200 départs volontaires au QG parisien, sans compter les récentes annulations de projets, les syndicats français se mobilisent et prévoient une grève à l'échelle européenne du 10 au 12 février prochain.
- Battlestar Galactica : Scattered Hopes - roguelite, paranoïa et gestion de crise, le nouveau trailer promet un enferby Kyujilo on 27/01/2026 at 12:31
Après avoir prouvé leur maîtrise de la narration spatiale avec Crying Suns, les Montpelliérains d'Alt Shift (avec la complicité de Dotemu) s'attaquent à un monument autrement plus imposant : la licence Battlestar Galactica. Le nouveau trailer de gameplay de Scattered Hopes confirme que le studio a délaissé l’action pure pour se concentrer sur l’essence même de l’œuvre de Ronald D. Moore : la peur de l’extinction et une paranoïa complète.
- Malgré les coupes, Beyond Good & Evil 2 est toujours d'actualité chez Ubisoftby Cael on 27/01/2026 at 11:15
Voilà bientôt 10 ans que Beyond Good & Evil 2 s'est dévoilé à l'E3 2017. Depuis, son développement ne cesse de s'enliser sans date de sortie à l'horizon... et pourtant, malgré les centaines de millions d'euros investis dedans, le projet esquive les coupes budgétaires massives chez Ubisoft.
- GOG va débarquer sur Linux sous peuby DocSavage on 27/01/2026 at 09:56
GOG bouge beaucoup en ce moment, et c'est peut-être pour le mieux. Récemment, la plateforme a été cédée par CDProjekt à Michał Kiciński, nouveau propriétaire (et toujours cofondateur de CDProjekt, par ailleurs). Voilà désormais que ce même Michał (celui-ci n'a pas volé l'orange), pas froid aux yeux, fait un tacle à Windows, en préparant le terrain à une arrivée de sa plateforme sur Linux.
- La pétition Stop Killing Games dépasse largement le seuil européen avec 1,3 million de signatures désormais validéesby DocSavage on 27/01/2026 at 09:03
Le mouvement Stop Killing Games va bien, et son combat contre la disparition définitive de jeux vidéo possédés par les consommateurs se poursuit pour l'instant sans heurts. Selon une mise à jour partagée par le bénévole Moritz Katzner sur le subreddit officiel de l’initiative, l’Union européenne a désormais validé 1 294 188 signatures sur les 1 448 270 collectées. Autant dire que ce chiffre dépasse très largement le seuil du million requis pour qu’une Initiative Citoyenne Européenne (ou ICE, euh... pardon, l'autre) soit formellement examinée par la Commission européenne.
ACTUS Culture Games
Culture Games – Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo Culture Games - Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo
- World of Warcraft: Midnight Season 1 Raidsby Gorn on 26/01/2026 at 22:20
World of Warcraft: Midnight Season 1 Raids With the launch of World of Warcraft: Midnight, Blizzard ushers players into one of the darkest and most lore-driven chapters the franchise has seen in years. Midnight is not just another expansion built around a new landmass or system refresh; it is a story-heavy continuation of Azeroth’s ongoing struggle against the Void, centered on the return of one of Warcraft’s most enigmatic antagonists. At the heart of this narrative lies a tightly structured raid tier that unfolds across three distinct raids, each contributing to a larger, interconnected story. Unlike previous expansions where a single large raid defined the opening season, Midnight’s first season spreads its impact across multiple experiences. This design gives players different raid formats to tackle, from a full multi-boss progression instance to shorter, narrative-focused encounters that expand the universe and keep the endgame fresh week after week. The Story Context of Midnight Midnight’s overarching conflict revolves around Xal'atath, whose schemes have been hinted at since Dragonflight and The War Within. Her influence reaches deep into the Void, the Emerald Dream, and the ancient power sources that have shaped Azeroth’s history. Season 1’s raids represent the first direct confrontation with her plans, escalating from a strategic assault on her stronghold to a desperate defense of one of the most sacred locations in Warcraft lore. From a storytelling perspective, this makes Midnight’s opening tier feel more like a campaign told through raids rather than a single isolated dungeon crawl. Each raid builds on the events of the previous one, creating a sense of momentum that carries players through the season. The Voidspire – The Core Raid of Season 1 The centerpiece of Midnight Season 1 is The Voidspire, a six-boss raid that serves as the primary progression challenge. Set within a towering Void structure tied directly to Xal’atath’s operations, the Voidspire blends cosmic horror aesthetics with mechanically demanding encounters. The raid’s boss lineup is designed to test coordination and adaptability, beginning with Imperator Averzian and Vorasius, who introduce players to the Void-warped mechanics that define the instance. Midway encounters like Fallen-King Salhadaar and the twin fight Vaelgor & Ezzorak increase the pressure through layered abilities and tight damage checks. The latter half of the raid shifts toward spectacle and narrative payoff, culminating in Lightblinded Vanguard and the final confrontation with the Crown of the Cosmos, an encounter deeply tied to Xal’atath’s larger ambitions. For many guilds, the Voidspire will be the benchmark raid of the season, offering the most loot opportunities, achievements, and progression milestones. Its design clearly positions it as Midnight’s equivalent of a traditional “launch raid,” but with a stronger narrative spine than usual. The Dreamrift – A Return of One-Boss Raids Running parallel to the Voidspire is The Dreamrift, a one-boss raid that stands out both mechanically and thematically. Instead of a lengthy instance, players enter a fractured space between dreams and reality to face Chimaerus, the Undreamt God. This encounter is built entirely around atmosphere and intensity. Chimaerus is described as a being formed from pain and madness, and the fight reflects that identity through shifting environments, psychological pressure mechanics, and unpredictable phases. While shorter than traditional raids, the Dreamrift plays a crucial role in Midnight’s narrative, expanding the cosmic scope of the expansion and reinforcing the idea that Xal’atath’s influence extends beyond the physical world. For players with limited time or those looking for a focused challenge, the Dreamrift offers a compelling alternative to longer raid nights without sacrificing story relevance or meaningful rewards. March on Quel’Danas – Defending the Sunwell The final raid of Season 1, March on Quel'Danas, releases later than the other two and serves as the narrative climax of the opening tier. Returning players to the Isle of Quel’Danas and the Sunwell Plateau is a deliberate choice, tapping into long-standing Warcraft nostalgia while pushing the story forward in a dramatic way. This raid features two bosses, but each encounter carries significant lore weight. Belo’ren, Child of Al’ar, represents a corrupted guardian force tied to powerful cosmic energies, while the final fight, Midnight Falls, confronts players with the potential loss of the Sunwell itself. Rather than overwhelming players with encounter count, March on Quel’Danas focuses on high-impact moments, cinematic storytelling, and emotionally charged stakes. By spacing this raid later in the season, Blizzard ensures that Midnight Season 1 feels like a journey with a clear beginning, middle, and end, rather than a single content drop consumed all at once. Progression, Accessibility, and the Modern Endgame One of the most notable aspects of Midnight Season 1 is how it balances accessibility with challenge. Raid Finder, Normal, Heroic and Mythic difficulties allow players of all skill levels to experience the story, while staggered unlocks keep progression guilds engaged over multiple weeks. This structure also benefits players who prefer to supplement their progression through organized groups, coaching, or even WoW raid carry services to stay competitive when time is limited. From an endgame perspective, the three-raid format creates multiple goals: mastering the Voidspire, overcoming the psychological trial of the Dreamrift, and completing the narrative arc in March on Quel’Danas. This diversity helps prevent burnout and keeps Season 1 feeling dynamic well beyond its opening weeks. Why Midnight Season 1 Stands Out Midnight’s first raid tier is a clear evolution of Blizzard’s raid philosophy. By combining a traditional multi-boss raid, an experimental single-boss experience, and a lore-heavy finale, Season 1 delivers variety without sacrificing cohesion. Each raid has a distinct purpose, both mechanically and narratively, and together they set a strong foundation for the expansion’s future seasons. For veterans and newcomers alike, Midnight Season 1 represents a fresh take on what early-expansion raiding can be: story-driven, flexible, and deeply connected to Warcraft’s long-running themes. As Azeroth’s champions step into the shadows of the Void, one thing is clear: Midnight is shaping up to be an expansion defined by its raids, and Season 1 is only the beginning.
- La feature oubliée de la Manette Pro Nintendo Switch 2by Jérémie LEGER on 26/01/2026 at 11:07
LA FEATURE OUBLIÉE DE LA MANETTE PRO NINTENDO SWITCH 2 Au grand dam des fans, Nintendo a bazardé un chouette easter egg issu de sa première manette Pro Switch sur la version Switch 2. Chez Culture Games, on vous a livré un dossier ultra-complet sur l'évolution des pads, une série d'articles enrichis qui retrace les changements de design de vos manettes préférées et les évolutions technologiques majeures qui ont forgé les plus grands controllers de l’histoire du jeu vidéo. Mais quand bien même l'histoire des pads est généralement portée vers l'innovation, il arrive parfois que les constructeurs fassent un léger pas en arrière. À l'image de Nintendo avec sa manette Pro pour la Nintendo Switch 2. Bon ok, on exagère un peu et la feature abandonnée à laquelle on pense est avant tout un détail visuel plus qu'un véritable downgrade technologique. Bien évidemment que la manette Pro Switch 2 est meilleure en tous points que sa version Switch 1, à l'image de l'écart entre les deux consoles d'ailleurs. Outre l'ajout du bouton C qui permet d'ouvrir le menu de GameChat à tout moment, des boutons GL/GR librement configurables, d'une prise audio pour brancher un casque ou des écouteurs, ainsi que d'autres fonctionnalités, niveau confort, c'est le jour et la nuit. En effet, les sticks de la manette pro Switch 2 glissent bien mieux et sont moins bruyants que ceux de son aînée, De même, les boutons de la manette Switch 2 font bien moins de bruit que ceux de sa grande sœur. En termes de design aussi, la manette Switch 2 a lissé sa façade alors que l'aspect transparent de la première, qui laissait entrevoir ses circuits imprimés. Quand bien même cette spécificité visuelle de la manette Switch 1 n'était pas forcément très esthétique, elle avait au moins le mérite de cacher un bien chouette easter egg. [caption id="attachment_39191" align="aligncenter" width="640"] Les circuits de la Manette Pro Nintendo Switch cachent un message plutôt sympa pour les joueurs ![/caption] [caption id="attachment_39192" align="aligncenter" width="640"] On peut le voir sans même démonter la manette, en poussant le stick droit vers le bas.[/caption] En effet, poussez le stick droit de votre manette Pro Switch 1 vers le bas et vous pourrez lire le texte suivant : "THX2ALLGAMEFANS" : un message que l'on peut traduire en français dans le texte par "Merci à tous les fans de jeux vidéo". Une délicate attention de Nintendo adressée à ses joueurs et qui en dit long sur son amour et sa passion du jeu vidéo donc. Problème, en vérifiant sur la manette Pro Switch 2, on s'est aperçu que ce formidable easter egg avait disparu… Pour la simple et bonne raison qu'un gris mat opaque cache désormais les entrailles de la manette, rendant ainsi ce petit mot du constructeur, s'il a été conservé, invisible à l'œil du commun des mortels. Alors bien sûr, pour être sûr que le message a bel et bien été retiré, il nous faudrait démonter le corps de la bête, mais on vous avoue qu'au vu du prix de cette dernière (89,99 €), on n'a pas osé franchir le pas. On laisse donc les bidouilleurs parmi vous, ou les superhéros dotés d'une vision à rayons X, nous donner la réponse ! [caption id="attachment_39193" align="aligncenter" width="640"] Le gris mat opaque qui cache les entrailles de la manette Pro Switch 2 rend le message, s'il a été laissé, invisible.[/caption]
- De la cour de récré au salon : comment transformer vos proches en cartes légendaires (et gagner le jeu des cadeaux)by Gorn on 19/01/2026 at 11:42
De la cour de récré au salon : comment transformer vos proches en cartes légendaires (et gagner le jeu des cadeaux) On a tous ce souvenir précis, gravé quelque part entre notre mémoire vive et notre cœur de gamer. L'odeur de l'encre fraîche quand on ouvrait un nouveau booster. Le bruit du plastique qu'on déchirait avec les dents. Et surtout, ce moment de suspense absolu : est-ce que ça va briller ? Est-ce que je vais tomber sur la carte qui rendra jaloux tout le préau ? Pour beaucoup d’entre nous, lecteurs de Culture Games, cette passion du JCC (Jeu de Cartes à Collectionner) ne s'est jamais vraiment éteinte. Elle a juste évolué. On a troqué les échanges à la récré contre des decks optimisés, des classeurs sous scellés ou des soirées jeux de société. Mais avouons-le : on rêve toujours secrètement d'être le héros de notre propre licence. Et si, au lieu de collectionner des créatures imaginaires, on transformait nos proches en "Shinies" ? C'est la tendance qui cartonne en ce moment dans la sphère du cadeau geek : la carte à jouer personnalisée. Quand l'IRL devient le méta On parle souvent de "gamification" au travail ou dans les applis de sport, mais l'appliquer aux cadeaux, c'est le niveau supérieur. Offrir une carte à collectionner à son effigie, c'est dire à l'autre : "Tu es rare, tes stats sont maxées, et tu es la pièce maîtresse de mon deck." C'est une manière géniale de matérialiser des "private jokes". Votre meilleur ami est toujours en retard ? Sa carte pourrait avoir une "Vitesse" à 10 mais une "Défense" impénétrable. Votre mère cuisine divinement bien ? Son attaque spéciale "Ragoût Régénérateur" rend 50 PV à toute l'équipe. Si vous cherchez de l'inspiration sur comment adapter cet univers à une occasion spéciale, jetez un œil à ces idées pour créer une carte de créature de poche personnalisée version 2026. On y voit bien que le but n'est pas juste de copier un design, mais de capturer l'essence d'une personne. Pixel Art ou Photo Réaliste : Choisissez votre direction artistique Pour les puristes du rétrogaming, ceux qui ne jurent que par le 8-bit et les chiptunes, le design doit coller à l'esthétique des premières consoles portables. Il y a un charme fou à voir un visage humain "démaké" en pixels. C’est le choix idéal pour un couple de gamers ou pour la Saint-Valentin. Imaginez offrir une carte où vous apparaissez en duo, stylisés comme des sprites de RPG classique. Si ce style visuel vous parle, cette carte style pixel art classique personnalisable est probablement le meilleur moyen de dire "Je te choisis" sans tomber dans le kitsch habituel des cœurs en chocolat. L'effet nostalgie est immédiat. À l'inverse, si vous voulez jouer la carte (sans mauvais jeu de mots) de l'humour visuel, l'intégration d'une vraie photo est imbattable. C'est là que vous pouvez vous amuser avec la mise en scène. Prenez une photo de votre pote en train de faire une grimace ou de soulever un carton de déménagement comme si c'était un rocher légendaire, et créez ses statistiques autour de ça. Le plus important dans ce type de cadeau, c'est le détail des textes. Le nom de l'attaque, la description en bas de carte (le fameux "flavor text"), et bien sûr, les PV. Pour un anniversaire, une fête des pères ou juste pour faire rire, ce modèle de carte photo avec description d'attaque et protection permet une liberté totale. Elle vient même avec sa protection rigide, comme si elle sortait d'une gradation professionnelle. Pourquoi ça marche ? Parce que nous sommes une génération qui a grandi en attribuant des valeurs et des types (Feu, Eau, Plante...) à tout ce qui nous entoure. Recevoir ce genre d'objet, c'est valider notre culture commune. Ce n'est pas juste un bout de carton plastifié ; c'est un trophée. C'est la reconnaissance que dans le grand jeu de la vie, la personne à qui vous l'offrez est, littéralement, une légende. Alors, à vos claviers pour rédiger les meilleures attaques. Et n'oubliez pas : si c'est pour un anniversaire, assurez-vous que la carte soit "Holo", c'est la base.
- Super Smash Bros : le secret caché de la nourriture curative révéléby Jérémie LEGER on 16/01/2026 at 09:38
SUPER SMASH BROS : LE SECRET CACHÉ DE LA NOURRITURE CURATIVE RÉVÉLÉ 25 ans après la sortie de Super Smash Bros. Melee, son créateur Masahiro Sakurai nous apprend que pour tanker les coups dans ses jeux de combats, mieux vaut être boulimique ! Explications. Parmi les joueurs de Super Smash Bros., il y a au moins deux catégories de personnes : celles qui ne jurent que par la compétition et les fameux "1v1 Gare du Nord sans objets", et les autres, plus ouverts à la convivialité, qui ne sont jamais contre une bonne baston en mode fun avec tous les objets, événements et aléas que ça implique. De notre côté, on ne juge personne. On prévient juste que celles et ceux qui préfèrent jouer "pour le fun" seront plus à même de connaître l'anecdote qu'on s'apprête à vous partager. Simplement parce que celle-ci concerne la nourriture dans Smash, bouffe qui, par définition, rentre dans la catégorie des objets. En effet, vous n'êtes sans doute pas sans savoir que depuis son apparition dans Super Smash Bros. Melee, la nourriture a des vertus curatives durant les combats. Ce que vous ne savez peut-être pas en revanche, c'est combien de pourcent de dégâts chaque aliment vous restaure. Je veux dire, y en a-t-il vraiment parmi vous qui s'est déjà posé cette question, allant jusqu'à s'amuser à théoriser la valeur nutritive de chaque plat dans le jeu ? Je veux dire, à ce compte-là, autant les manger directement dans la vraie vie non ? Blague à part, aussi anecdotique soit cet élément de gameplay, Mashiro Sakurai l'a officiellement fait pour vous ! スマブラにおける食べものの回復量も、おおむねカロリー順です https://t.co/TglnVdniHL — 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) January 13, 2026 LE GRAS, C'EST LA VIE, ET ENCORE PLUS DANS SAMSH En fait, la logique de la nourriture dans Smash est plutôt simple : plus l'apport calorique d'un aliment est riche dans la vraie vie, plus il soigne (pas très logique, mais que voulez-vous, c'est souvent comme ça dans les jeux vidéo, le rapport à la bouffe n'étant généralement jamais très sain). Ainsi, dans Smash Bros. Ultimate, une grappe de raisins soigne votre personnage de 4 %, alors qu'une pizza ou une pile de crêpes le soigneront de 7 %. Sakurai a confirmé tout ça dans un tweet lâché sans crier gare le mardi 13 janvier, plus d'un quart de siècle après la sortie de Melee. Ça n'a l'air de rien comme ça, mais il s'agit en réalité de la première confirmation officielle de cette mécanique alimentaire dans Smash Bros. Un coup d'œil sur la page wiki de Smash Bros. consacrée à la nourriture suffit à vérifier la théorie. Le nombre exact de plats comestibles a varié au fil des jeux de la franchise. Il y en avait 28 dans Super Smash Bros. Melee et il y en a aujourd'hui 36 dans le dernier épisode de la série : Smash Bros. Ultimate. Citons donc quelques exemples issus de cet opus. [caption id="attachment_39175" align="alignnone" width="1200"] Les différents plats dans Super Smash Bros. Ultimate[/caption] Parmi les aliments les moins caloriques, il y a les cerises qui soignent 1 % de dégâts, les kiwis, les citrons et le thé qui retirent 2 % chacun, puis la sucette et le cola qui retirent 3 % (sans doute des versions light ou zéro si on suit la logique). Ensuite, il y a la soupe de courge (4 %), le fromage, le chocolat et les raviolis (5 % chacun), puis le hot-dog, le corn dog, la tarte aux cerises et le pop-corn (6 % chacun). Chose étonnante par ailleurs, la salade, pourtant considérée à l'unanimité comme un aliment healthy, ne soigne que 5 %. Est-ce parce que son sprite montre qu'elle est recouverte d'une sorte de vinaigrette bien calorique ? Probablement. Enfin, parmi les aliments les plus riches (et donc les plus efficaces en soin), on liste le hamburger, les crêpes et la pizza (7 % chacun), les spaghettis (8 %), le gâteau aux fraises et la miche de pain (10 %), le steak (11 %) et la dinde (12 %). Avec le recul, pas sûr que les nutritionnistes approuvent ce rapport à la bouffe, mais que voulez-vous ? C'est le grand patron qui a tranché ! Sakurai serait-il en proie à un trouble alimentaire compulsif ? On a envie de dire, tant qu'il continue à nous faire des bons jeux, cela ne nous… Regarde pas ! ;
- Jeux en ligne et culture gaming : comment les plateformes de comparaison influencent les choix des joueursby Gorn on 13/01/2026 at 16:29
Jeux en ligne et culture gaming : comment les plateformes de comparaison influencent les choix des joueurs Les jeux en ligne deviennent de plus en plus nombreux. Chaque année, il y a des centaines de productions qui sont mises sur le marché dans diverses catégories. Pour faire un choix optimal, les joueurs s’appuient sur des plateformes de comparaison qui synthétisent l’essentiel des infos. Au point où elles sont devenues le premier réflexe des joueurs. Qu’il s’agisse de jeux vidéo multijoueurs, de plateformes de cloud gaming, de services d’abonnement au jeux, des options free-to-play, des compétitions en ligne, ou même des jeux de casino en ligne, l’offre ludique numérique vaste et très dynamique. Dans cet univers façonné par l’abondance des titres, les plateformes de comparaison aident les joueurs à y voir plus clair. Elles influencent la manière dont les joueurs découvrent, évaluent et choisissent leurs expériences de jeu. Certaines plateformes font plus que comparer, elles sont animées par des experts qui testent véritablement ces jeux sous toutes les coutures afin de fournir des avis non biaisés qui justifient leurs classements. Dans ce contexte, il est facile de comprendre pourquoi elles influencent tant le choix des joueurs. Là où les jeux abondent, il faut des experts pour aider à y voir plus clair Il y a une grande multitude de jeux en ligne, c’est un fait. La culture gaming contemporaine se caractérise désormais par l’abondance. Chaque semaine, on découvre de nouveaux jeux, des mises à jour sur les titres anciens, de nouvelles plateformes, et plus encore. Aucun secteur n’échappe à cette nouvelle dynamique. Autrefois, c’était plus facile de choisir. Désormais, le joueur découvre de nouvelles fonctionnalités plus performantes les unes que les autres, de nouvelles façons de jouer et des mécaniques innovantes. Pour les jeux d’argent, c’est encore déroutant. Le joueur découvre de nouvelles façons de gagner, des bonus intégrés, des mécanismes de paiement nouveaux et même de nouveaux éditeurs et plateformes de jeux. Bien sûr, il y a l’excitation qui accompagne cette découverte constante, mais aussi la confusion liée à cette multitude d’éléments à traiter en même temps. C’est là que les experts se positionnent pour faciliter le choix. Puisque le joueur lambda ne peut raisonnablement pas tester tous les jeux qui existent, il va s’appuyer sur des plateformes d’analyse et de comparaison pour dénicher ce qui est réellement pertinent pour lui. Pour des secteurs sensibles comme les casinos en ligne, au-delà des fonctionnalités d’un jeu, il faut évaluer la fiabilité du casino en ligne sur lequel on joue, son taux de paiement et l’expérience globale qu’il offre. C’est pour cela que dans l’univers du jeu en ligne, de nombreux joueurs s’appuient sur un site comparateur comme casino.org pour analyser les casinos en ligne selon des critères tels que la fiabilité, l’expérience utilisateur ou les fonctionnalités proposées. Parce que la culture iGaming intègre de nombreux éléments que seuls les experts pourront raisonnablement analyser afin de conseiller les débutants. En tant que joueur, que vous soyez intéressé par des jeux vidéo, jeux de console, de société ou de casino, l’idéal serait d’opter pour des sites comparateurs qui font également office de sites d’avis d’experts. De telles communautés permettent d’avoir très vite les infos qu’il faut et d’éviter les pièges éventuels. Comment fonctionnent les plateformes de comparaison dans l’univers Gaming Les plateformes de comparaison ont pour objectif de regrouper toutes les informations au même endroit afin d’aider le joueur à faire un choix optimal. Leur rôle, pour les plateformes sérieuses, sera d’analyser les différentes informations fournies par les éditeurs et sites de jeux, et de tester effectivement ces titres afin d’effectuer des classements indépendants. Pour que le classement soit pertinent, il faut que la plateforme agisse de façon indépendante, même si elle tire ses revenus de l’affiliation. S’il s’agit de plateformes publicitaires, il se pourrait que certains classements soient biaisés. Une plateforme de comparaison accorde des notes aux jeux et sera en mesure de vous dire si une version récente d’un tel titre est meilleure ou non que la version originale. Elle teste aussi les services d’abonnement et de streaming et évalue les rapports qualité/prix. Ainsi, le joueur ne perd plus de temps à tout essayer. Il peut faire une présélection de ses jeux, de ses services d’abonnement, pour approfondir les recherches de son côté. Du côté des casinos en ligne, la culture est légèrement différente. Les plateformes de comparaison se concentrent davantage sur les casinos en ligne que sur les jeux même, car c’est de cette façon qu’elles peuvent véritablement aider le joueur à effectuer un choix judicieux. Un bon jeu sur un mauvais casino n’en vaut pas la peine. Pour influencer le choix du joueur, les plateformes de ce secteur effectuent des analyses approfondies sur les casinos même, notamment sur les éléments tels que la licence, l’ergonomie du site, les options de paiement, le support client, et bien d’autres. Dès lors que vous jouez sur un site fiable avec une expérience utilisateur de qualité, vous avez plus de chances de passer un bon moment. Pourquoi elles influencent autant le joueur? Si les plateformes de comparaison pèsent tant dans le choix des joueurs, c’est parce qu’elles adoptent une démarche pédagogique. En expliquant des notions parfois complexes, les comparateurs aident les joueurs à mieux comprendre ce qu’ils choisissent. Grâce à eux, vous saurez en quoi consiste un bonus, les exigences de mise, les RTP des jeux, les microtransactions dans les jeux-vidéo, les abonnements, les mécaniques free-to-play, et bien d’autres. Cette compréhension renforce le sentiment de contrôle du joueur, le réconforte et réduit sa frustration liée à de mauvaises surprises. L'importance d'opérer un choix judicieux en tant que joueur Les plateformes de comparaison sont de bonnes passerelles pour accéder à des sites fiables, que ce soit pour jouer ou s’abonner. En tant que joueur, il vous revient de faire une sélection de vos préférences avant d’aller choisir des jeux ou des sites. Par exemple, si un comparateur liste plusieurs casinos en ligne selon des critères, c’est à vous de choisir 1 ou 2 en fonction de ceux qui vous semblent les plus pertinents. C’est ainsi que vous pourrez accéder aux services qui vous correspondent réellement. Avec les jeux qui foisonnent sur Internet, les plateformes de comparaison neutres, expertes et indépendantes sont les bienvenues. Elles aident les joueurs à comprendre les notions essentielles, effectuer des choix judicieux et limiter les risques.
Heroes of the Storm Blizzard
L'e-sport est largement dominé aujourd'hui par les MOBA et particulièrement par League of Legends et DotA 2, les incontournables de Riot Games et VALVe. S'incruster dans l'arène est donc un combat long et difficile auquel ne va plus tarder à s'attaquer Blizzard avec son tout nouveau Heroes of the Storm, auquel nous avons pu nous essayer en Alpha. Si vous suivez le titre depuis son annonce, vous savez d'ores et déjà qu'il regroupera toutes les stars de la société, quel que soit leur [...]
Dragon Ball New Project annoncé sur PS4
Certaines rumeurs japonaises précisaient que Dragon Ball Z: Battle of Z n’était qu'un portage d'un jeu PSVita pour PlayStation 3 et Xbox 360, afin de combler l'attente d'un nouvel opus plus conséquent. Eh bien ces ragots avaient vu juste puisque le magazine V-Jump vient d'annoncer la venue d'un nouvel épisode pour PlayStation 4, PS3 et Xbox 360. La Xbox One n’étant pas encore sortie dans l'Archipel, nul doute que ce dernier verra le jour plus tard sur la belle de Microsoft. Que [...]
Far cry 4
Alors que l’E3 approche à grands pas, les éditeurs commencent doucement à annoncer la suite de leur planning comme pour nous mettre encore un peu plus l’eau à la bouche. C’est au tour d’une licence qui a fait notre bonheur il y a un an et demi de se voir doter d’une suite : Far Cry ! Si la rumeur couvait depuis déjà plusieurs mois, nous attendions toujours une annonce officielle de la part d'Ubisoft. Elle vient de tomber au travers d'un communiqué [...]
Bombshell
Plutôt célèbre auprès des gamers, Duke Nukem a surtout marqué les joueurs avec Duke Nukem 3D sorti dans les années 90. Si notre blondinet bodybuildé est revenu avec un décevant Duke Nukem Forever, les fans l'attendaient au tournant avec Duke Nukem : Mass Destruction. Ce dernier, révélé par les studios 3D Realms et Interceptor Entertainment, ne sera finalement pas développé en raison d'une affaire judiciaire avec le studio Gearbox, lequel dispose des droits d'exploitation de la licence Duke Nukem. Aussi, Bombshell a été annoncé en vidéo et images. Force est [...]
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution
Avec CyberConnect2 et la saga Naruto, nous ne sommes pas au bout de nos surprises. Le développeur japonais vient en effet de révéler un nouveau personnage pour le casting de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution, à savoir Kushina Uzumaki, la mère de Naruto, qui fera donc partie des personnages jouables. Une grande première pour cette jeune femme aux cheveux rouges et qui nous fera part de ses pouvoirs et de son tempérament de feu pour surprendre ses adversaires. Il faudra d'ailleurs ne [...]























