Resident Evil HD
Nous sommes habitués à nous sentir aux centre de l'attention dans les jeux, comme le si le monde entier tournait autour de nous. Mais le manoir zombie de Resident Evil n'a rien à faire de vous. C'est un endroit où la mort rôde autour de chaque couloir, et si vous tombez sur un de ses pièges sadiques ou sur ses habitants morts-vivants, dommage. c'est de retour au menu principal que vous feriez mieux de pour avoir sauvé. C'est une version remasterisée d'un remake [...]
Gravity Rush 2 en réel développement !!!
Voici une suite que je pensais perdu. Gravity Rush sur la PS Vita a été un succès dès le début de la portable de Sony. Il a été un titre phare de la collection des jeux depuis le début en 2012, et il est devenu une sorte de culte au cours des années suivantes. Naturellement, cela signifie que beaucoup de gens veulent une suite! En effet, il a été annoncé en 2013 lors du Tokyo Game Show, mais nous n'avons encore rien vu [...]
Life is Strange
Square Enix vient d'annoncer son nouveau jeu d'aventures épisodiques appelé Life is Strange de DONTNOD Entertainment, le studio qui a fait l'année dernière l'élégant beat-em-up Remember Me. Je suis curieux de voir ça. Toutes nos video ICI Le jeu a été annoncé sur le blog de Square Enix hier. Celui-ci comprenait une brève description de l'histoire de Life is Strange avec quelques captures d'écran. Elle se situe dans la ville fictive de Arcadia Bay, Oregon. L'histoire commence avec Max Caulfield de retour dans [...]
Dying Light – Que le zombie sois avec toi !!!
Dans Dying light, un shooter à la première personne, l'action du jeu: survival horror. les joueurs doivent utiliser tous les moyens en leur possession pour survivre jusqu'aux premières lueurs du matin dans un vaste monde ouvert rempli de danger. Pendant la journée, les joueurs pourront parcourir un environnement urbain expansif envahie par une épidémie vicieuse, recherchant sans cesse des vivres, munitions et armes artisanales pour se défendre contre la population croissante d'infectée. Toutes nos Video ICI La nuit, le chasseur devient la proie, [...]
Rise of the Tomb Raider
La nouvelle révélation met la lumière sur les détails du contrat d'exclusivité de Tomb Raider pour Xbox One, mais cela pose aussi des questions sur la façon dont les ports seront traités sur d'autres systèmes. L'accord de Microsoft à agir en tant qu'éditeur signifie probablement qu'il va gérer le marketing et les coûts de distribution; qui éventuellement pourrait être une responsabilité prise pour aider à négocier l'exclusivité en premier lieu. L'accord suggère également la profondeur de l'entente entre les deux entreprises, ainsi que [...]
ACTUS JEUX VIDÉO
JeuxVideo.com Le média de référence des gamers - Jeux Vidéo PC et Consoles
- Véhicule Subnautica 2 : où trouver le têtard et comment l’installer dans sa base ?par Effylia le 15/05/2026 à 16:40
L’exploration dans Subnautica 2 ne s’arrête pas uniquement à vos palmes et votre masque à oxygène ; vous pouvez aussi dénicher des véhicules qui vous permettront de vous déplacer plus rapidement entre les divers points d’intérêt. Dans ce guide, on vous enseigne les rudiments des véhicules de ce nouvel...
- Ce nouveau jeu PC destiné aux fans d'une série de SF très appréciée recueille déjà 82% d'avis positifspar drapsag3 le 15/05/2026 à 16:10
Le lancement du jeu de stratégie spatiale Battlestar Galactica : Scattered Hopes, qui a eu lieu lundi dernier, a été un véritable succès, plus de 20 ans après le lancement de la série.
- Cette exclu PS5 notée 18/20 est étrangement boudée par les joueurs PlayStationpar Durvil_Amegeek le 15/05/2026 à 15:45
"Un des meilleurs jeux de tir auxquels j'ai joué" malgré les excellentes critiques et sa note de 18/20 dans nos colonnes, cette exclu PS5 est boudée par les joueurs PlayStation et il faut que ça change !
- La future Xbox Helix privée de lecteur de disque ? Microsoft aurait une idée folle pour que les joueurs acceptentpar MuchBaguette le 15/05/2026 à 15:10
Alors que la Xbox Series fêtera ses 6 ans cette année, les regards sont déjà tournés vers la prochaine génération de consoles. Et pour la future Xbox Helix, il se pourrait bien que Microsoft fasse l’impasse sur le lecteur de disque. Heureusement, ils ont une idée pour combler ce manque…
- "Un non catégorique" L'auteur de One Piece a interdit une seule chose à Netflix pour sa série live action : il a fallu céder pour obtenir les droits d'adaptationpar djey_ le 15/05/2026 à 14:30
Pour voir Luffy et ses amis prendre vie en chair et en os, Netflix a dû montrer patte blanche. Eiichiro Oda, le créateur de One Piece, a posé une condition non négociable : l'absence totale de romance entre les membres de l'équipage. Un choix radical qui garantit la fidélité de l'œuvre.
ACTUS Kult Game
Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l'univers des joueurs Dernieres actualites de jeux video par la rédaction de Gamekult.com
- Stop Killing Games : un projet de loi californien est en bonne voie pour la préservation des jeux en lignepar Le Doc le 15/05/2026 à 18:02
Le projet de loi californien AB 1921, soutenu par la campagne Stop Killing Games et visant à contraindre les éditeurs à maintenir la jouabilité de leurs titres après fermeture des serveurs (ou à défaut, à rembourser intégralement les acheteurs) a passé hier un cap significatif dans son parcours législatif.
- Tumblepop Memories : le jeu d'arcade coloré de 1991 revient tout aspirer sur Switchpar Jarod le 15/05/2026 à 17:20
Offrons-nous un petit instant de détente coloré et nostalgique avec l'annonce de Tumblepop Memories, une réinterprétation de Tumblepop, un jeu d'arcade Data East dont vous avez peut-être croisé la borne (ou le portage Game Boy) dans les années 90.
- Hell Let Loose : Vietnam sortira dans un mois sur consoles et PCpar Jarod le 15/05/2026 à 16:05
Gros succès commercial pour Team17, qui ne s'est pas privé pour faire l'acquisition de la franchise en 2022, Hell Let Loose sera de retour le 18 juin 2026 avec Hell Let Loose : Vietnam.
- Order of the Sinking Star : le nouveau Jonathan Blow (Braid, The Witness) aura droit à sa version Switch 2par Le Doc le 15/05/2026 à 15:15
Annoncé lors des Game Awards 2024, Order of the Sinking Star (le nouveau projet de Jonathan Blow et de son studio Thekla Inc.) vient de confirmer une sortie sur Nintendo Switch 2, en plus de la version PC déjà actée. Le jeu est attendu dans le courant de l'année 2026, sans date précise pour l'instant.
- Moss The Forgotten Relic, c'est Moss I & II sans la réalité virtuellepar Jarod le 15/05/2026 à 14:30
Quelques semaines après avoir dû annoncer la mort dans l'âme le licenciement des deux tiers de ses effectifs, le studio Polyarc dévoile ses plans pour s'extraire du marasme du marché de la réalité virtuelle. Voici donc Moss : The Forgotten Relic, une compilation des deux aventures de Quill reformatées pour le jeu traditionnel.
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Culture Games – Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo Culture Games - Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo
- Grimpez Plus Vite Grâce aux Services de Duo Queue Boost et de Boost Ranked LoL Performantspar Gorn le 14/05/2026 à 21:05
Grimpez Plus Vite Grâce aux Services de Duo Queue Boost et de Boost Ranked LoL Performants Dans League of Legends, progresser dans le classement peut devenir extrêmement difficile, même pour les joueurs talentueux. Entre les coéquipiers imprévisibles, les longues séries de défaites et le manque de temps libre, beaucoup de joueurs restent bloqués dans le même rang pendant des semaines. C’est pour cette raison que les services de boost attirent aujourd’hui autant d’attention dans la communauté compétitive. Le duo queue boost permet aux joueurs de jouer avec un partenaire expérimenté afin d’augmenter leurs chances de victoire, tandis que le ranked lol boosting aide ceux qui souhaitent monter rapidement sans passer des centaines d’heures en solo queue. Les Difficultés du Solo Queue dans League of Legends Le mode classé de League of Legends est connu pour son imprévisibilité. Même lorsqu’un joueur domine sa lane, réalise de bonnes rotations et contrôle les objectifs, cela ne garantit pas forcément la victoire. Une seule erreur collective peut complètement changer le résultat d’une partie. Cette réalité rend le climb frustrant pour de nombreux joueurs. Certains passent plusieurs soirées à gagner quelques LP pour ensuite tout perdre à cause de matchs déséquilibrés. Avec le temps, cette situation devient fatigante mentalement et réduit le plaisir de jouer. Les services de boost permettent d’éviter cette frustration en offrant un soutien stratégique constant. Les joueurs peuvent ainsi progresser plus efficacement et retrouver une expérience de jeu plus agréable. Le Duo Queue Boost Rend les Parties Plus Agréables Le duo boosting est particulièrement apprécié parce qu’il permet au joueur de participer directement aux matchs tout en profitant du soutien d’un joueur expérimenté. Contrairement au boost classique où le compte est confié à quelqu’un d’autre, ici le joueur reste actif et joue avec son booster. Cette méthode améliore énormément la coordination pendant les parties. Le booster peut gérer les rotations importantes, aider à contrôler les objectifs et guider les décisions stratégiques. Résultat : les chances de victoire augmentent considérablement. En plus d’améliorer le win rate, jouer avec un joueur de haut niveau permet aussi d’apprendre de nouvelles mécaniques et de meilleures habitudes de jeu. Gagner du Temps Grâce au Boost Ranked Aujourd’hui, beaucoup de joueurs n’ont plus assez de temps pour grind pendant des heures chaque semaine. Entre les études, le travail ou les autres activités, monter plusieurs divisions peut prendre énormément de temps. Les services de boost deviennent alors une solution pratique pour progresser rapidement. Les boosters professionnels savent comment terminer les parties efficacement, exploiter les erreurs adverses et maintenir une série de victoires stable. Le gain de temps représente l’un des principaux avantages pour les joueurs qui souhaitent atteindre un meilleur rang sans sacrifier leur emploi du temps quotidien. Pourquoi les Boosters Expérimentés Font la Différence Tous les services de boost ne proposent pas la même qualité. Les meilleurs boosters possèdent une excellente compréhension du jeu, une maîtrise avancée des champions et une grande expérience des parties classées à haut elo. Un booster professionnel ne se contente pas d’avoir de bons mécaniques. Il comprend aussi le macro gameplay, le contrôle de vision, la gestion des objectifs et les conditions de victoire selon chaque composition d’équipe. Grâce à cette expérience, les matchs deviennent beaucoup plus stables et les résultats plus réguliers. La Fatigue Mentale Peut Bloquer Votre Progression Le mental joue un rôle énorme dans les performances en ranked. Après plusieurs défaites consécutives, beaucoup de joueurs commencent à tilt, prennent de mauvaises décisions et perdent leur concentration. Cette fatigue mentale réduit souvent le niveau de jeu global. Même un bon joueur peut devenir moins efficace lorsqu’il joue sous pression ou frustration. Les services de boost permettent de réduire cette charge mentale. Avec un joueur expérimenté à ses côtés, le joueur retrouve davantage de confiance et peut jouer dans de meilleures conditions psychologiques. Une Opportunité d’Apprendre en Même Temps Le ranked lol boosting ne sert pas uniquement à monter rapidement en classement. C’est aussi une excellente manière d’apprendre. Observer les décisions d’un joueur expérimenté pendant les parties permet de comprendre beaucoup de détails importants. Les joueurs améliorent souvent leur vision de jeu, leur gestion des waves et leur positionnement après quelques sessions de duo queue. Certaines erreurs deviennent plus faciles à corriger grâce aux conseils reçus directement en partie. Cette expérience peut aider les joueurs à devenir plus réguliers même après la fin du boost. Pourquoi les Débuts et Fins de Saison Sont Très Importants Le début et la fin des saisons classées sont généralement les périodes les plus stressantes pour les joueurs compétitifs. Les resets de rang provoquent des matchs très déséquilibrés au début de saison, tandis que la pression augmente énormément avant la distribution des récompenses. Durant ces périodes, perdre plusieurs matchs peut devenir particulièrement frustrant. Les services de boost aident alors les joueurs à conserver une progression stable malgré le chaos des files classées. Beaucoup utilisent également ces services pour atteindre un objectif précis avant la fin de la saison, comme obtenir Gold, Platinum ou Diamond. Comment Choisir un Bon Service de Boost Choisir le bon service est essentiel pour obtenir une expérience sécurisée et efficace. Un service sérieux doit proposer des boosters vérifiés, une bonne communication et des méthodes de connexion sécurisées pour protéger les comptes des joueurs. Il est aussi important de choisir un service flexible capable de s’adapter aux besoins du joueur. Certains préfèrent jouer en duo, tandis que d’autres souhaitent simplement monter rapidement grâce à un boost complet. La transparence, la rapidité et la qualité du support client restent des critères très importants lors du choix d’un service. Conclusion League of Legends reste un jeu extrêmement compétitif où progresser peut demander énormément de temps et d’énergie. Entre les matchs imprévisibles, la fatigue mentale et les longues sessions de grind, beaucoup de joueurs recherchent aujourd’hui des solutions plus efficaces pour atteindre leurs objectifs. Les services de boost représentent une alternative populaire pour les joueurs souhaitant gagner du temps, améliorer leur expérience ranked et atteindre un meilleur niveau plus rapidement. Avec un accompagnement professionnel et une meilleure stabilité en partie, le climb devient bien plus accessible et beaucoup moins stressant.
- Guide de farm de PO pour la Saison 13 de Diablo 4 : Les meilleures méthodes pour se faire des milliards rapidementpar Gorn le 14/05/2026 à 13:09
Guide de farm de PO pour la Saison 13 de Diablo 4 : Les meilleures méthodes pour se faire des milliards rapidement L'or est le nerf de la guerre pour la progression de chaque joueur dans la Saison 13 de Diablo 4, et il file plus vite qu'un Gobelin au trésor s'échappant par un portail. Avec la sortie de l'extension Lord of Hatred, les coûts liés au Perfectionnement (Masterworking), aux rerolls chez l'Occultiste et à la réinitialisation du Parangon ont considérablement augmenté. Si vous voulez accumuler des richesses pour vos builds endgame, voici les meilleures méthodes pour farmer des PO D4 efficacement en jeu. La méthode de farm de PO avec le multiplicateur +900% en S13 Des joueurs ont découvert un exploit de farm de PO utilisant le nouveau système de Talismans et de Charmes. Cette méthode permet actuellement d'atteindre un taux de drop d'or dépassant largement les statistiques standard. Voici comment profiter de cet exploit : Équipez le set "Technique Maîtrisée" (Practiced Technique) : Vous devez d'abord obtenir et équiper au moins trois Charmes de cet ensemble dans votre Talisman pour bénéficier d'un bonus de base de +25% au taux de drop d'or. Obtenez un Sceau Horadrique Légendaire : Vous devez trouver ou crafter un Sceau Horadrique Légendaire possédant l'affixe spécifique "Technique Maîtrisée". Utilisez le Cube Horadrique : Si vous n'avez pas le bon affixe, vous pouvez utiliser la recette 3-pour-1 du Cube Horadrique pour sacrifier trois Sceaux afin d'obtenir un reroll aléatoire jusqu'à tomber sur le modificateur +900%. Bien que la communauté soupçonne que la valeur prévue était de 9% au lieu de 900%, le patch actuel n'a pas encore supprimé ce boost. Vous pouvez donc l'utiliser dans les Chambres fortes (Strongrooms) et les donjons pour faire le plein de pièces d'or tant que c'est possible. Méthode de farm de PO dans les Chambres fortes horadriques (S13) Pour les joueurs disposant de builds endgame, les Chambres fortes horadriques offrent le meilleur rendement de PO par heure actuellement disponible en jeu. Voici comment optimiser votre farm : Ciblez des emblèmes spécifiques : Donnez la priorité aux Donjons du Cauchemar possédant l'affixe "Réserve d'or" pour garantir des gains maximaux. Traquez les "Mythic Pranksters" : Les emblèmes qui tombent avec l'affixe Farceur mythique permettent de générer des objets D4 de grande valeur. Leur revente aux marchands boostera considérablement votre rentabilité horaire. Optimisez votre vitesse de clean : Vous pouvez atteindre plus de 263 millions de PO par heure si votre build est capable de clean ces donjons de manière rapide et efficace. Gérez votre inventaire : Assurez-vous de vider votre inventaire avant d'entrer dans une Chambre forte pour ne rater aucun loot de haute valeur. Méthode de farm de PO dans la Sous-ville de Kurast (S13) La Sous-ville de Kurast est une activité chronométrée qui repose sur le scaling des récompenses, vous permettant d'empocher d'énormes sommes de PO en un temps record. Voici comment farmer l'or dans la Sous-ville : Utilisez le Tribut des Horadrims : Pensez à activer ce tribut avant de lancer votre run pour garantir un loot massif de Talismans et de Sceaux à la fin. Exploitez le Plan de guerre : Investissez un point dans le nœud Épiphanie de jade afin que les globes d'EXP ramassés durant votre run augmentent votre récompense finale en PO. Allumez tous les braseros : Chaque brasero a environ 10 % à 15 % de chances de faire apparaître un Gobelin farceur. Éliminer ces ennemis appliquera un multiplicateur à vos récompenses finales. Vendez les Sceaux Horadriques : Vous pouvez gagner plus de 50 millions de PO en une seule run de 2 minutes 30 en revendant les Sceaux Légendaires collectés, chaque sceau ayant une valeur de revente de base de 13 millions chez le marchand. Méthode de farm de PO dans les Hordes Infernales (S13) Si vous cherchez un équilibre entre le farm de PO et les matériaux de craft, les Hordes Infernales sont votre meilleure option pour la Saison 13. Voici la marche à suivre : Convertissez l'Éther brûlant : Concentrez-vous sur la collecte d'un maximum d'Éther brûlant durant les vagues pour tout dépenser dans le coffre du Butin d'or à la fin de la session. Cumulez vos activités : Boostez votre efficacité en farmant les Vagues infernales tout en remplissant simultanément les objectifs de l'Arbre des Murmures dans la même zone. Vendez vos Légendaires : Vous constaterez que la majeure partie de vos PO provient de la revente aux marchands. Vendez vos doublons de Légendaires et d'Uniques au lieu de les recycler chez le forgeron. Sélectionnez le nœud "Arbre d'Abondance" : Activez ce nœud du Plan de guerre pour recevoir une quatrième cache de récompense à chaque fois que vous rendez vos Faveurs sinistres à l'Arbre des Murmures. Pour réussir votre farm de PO durant la Saison 13, ne vous cantonnez pas à une seule méthode. Utilisez les Chambres fortes horadriques comme source de farm principale, et passez à la Sous-ville de Kurast si vous avez besoin de "cash" rapidement. Alternez entre toutes ces méthodes en fonction de votre temps de jeu et de vos besoins en or.
- Le jeu vidéo d’aviation s’impose comme un marché de niche en forte croissancepar Gorn le 13/05/2026 à 16:46
Le jeu vidéo d’aviation s’impose comme un marché de niche en forte croissance Longtemps considéré comme un segment de niche, le jeu vidéo d’aviation connaît ces derniers temps une croissance notable portée par l’évolution des technologies de simulation et l’élargissement de son public. Entre réalisme accru, développement d’un écosystème économique structuré et multiplication des usages, ce secteur s’impose progressivement comme un marché spécialisé en pleine expansion au sein de l’industrie vidéoludique. Une communauté mondiale en forte croissance Les simulateurs modernes, au premier rang desquels Microsoft Flight Simulator, illustrent cette montée en puissance. Fort de plus de 15 millions de joueurs à travers le monde et de plus d’un milliard de sessions de vol cumulées depuis 2020, le simulateur s’est imposé comme une référence incontournable de l’aviation virtuelle. Sur les plateformes de distribution comme Steam, les différentes versions du jeu MFS enregistrent des pics de fréquentation importants dès leur lancement, avec près de 25 000 joueurs simultanés pour la version 2024 et plus de 60 000 pour la version 2020. Ce succès repose sur un facteur clé : le réalisme. Grâce aux données satellitaires, aux modèles météo dynamiques et à la reproduction fidèle des cockpits, l’expérience se rapproche de plus en plus du vol réel. Un écosystème matériel devenu un véritable marché Cet engouement s’appuie sur un véritable marché mondial des équipements de simulation aéronautique, estimé à plus de 3 milliards de dollars pour les seuls systèmes de contrôle comme les joysticks et HOTAS. Les cockpits de simulation représentent à eux seuls un segment de plus de 250 millions de dollars. Dans ce contexte, les utilisateurs investissent régulièrement plusieurs centaines, voire plusieurs milliers de dollars dans leurs installations, allant du simple joystick aux configurations complètes avec commandes multiples et instrumentation dédiée. Une frontière de plus en plus floue avec le réel L’un des aspects les plus fascinants de cette évolution est la collaboration entre studios de simulation et experts aéronautiques. Certains développeurs proposent des extensions d’avions extrêmement détaillées, reproduisant les systèmes de bord et les procédures réelles avec un niveau de précision impressionnant. Cette sophistication a d’ailleurs conduit certaines écoles de pilotage à utiliser ces outils comme support pédagogique complémentaire. Une inspiration au-delà du jeu vidéo L’influence de l’aviation ne s’arrête pas aux jeux vidéo. Elle inspire aussi d’autres formes de divertissement. Dans les jeux de société récents, la simulation Sky Team a été récompensée par le prestigieux Spiel des Jahres 2024. Considéré comme la plus haute distinction internationale du jeu de société, ce prix a été attribué pour l’originalité de son gameplay coopératif et son immersion dans la gestion d’un cockpit d’avion. Dans un registre différent, l’esthétique et les mécaniques liées à l’aviation se retrouvent également dans certains jeux en ligne où le thème du vol et de la montée progressive sert de base au gameplay. C’est notamment le cas du jeu Aviator, qui repose sur un principe de progression symbolisée par un avion qui décolle et dont la trajectoire évolue de manière dynamique. L’aviation virtuelle s’impose aujourd’hui comme un carrefour entre technologie, culture et industrie. Plus qu’un simple loisir, elle devient un espace d’innovation où se croisent joueurs, passionnés et professionnels. Entre réalisme toujours plus poussé, investissements matériels croissants et influence sur d’autres univers du jeu, elle confirme une chose : le ciel du jeu vidéo n’a jamais été aussi vaste.
- Game On for esports jobs: 65% globally demand more education and career pathways for pro gamingpar gamingwire le 13/05/2026 à 09:30
LAUSANNE, Switzerland & San Jose, Calif, USA, May 13th, 2026, GamingWire A global study, commissioned by Logitech G released today reveals almost two-thirds of people worldwide (65%) support more formal education pathways in esports and gaming for aspiring professionals, though stark generational and regional divides remain.Results from the Logitech G PRO Series Survey uncover a growing acceptance of esports and professional gaming as a calling, with over half (54%) of respondents globally believing professional gaming to be a legitimate career path.The attitudes of older generations differ greatly in terms of acceptance of the career. Though two-thirds (67%) of Gen Z and 60% of Millennials agree professional gaming is a legitimate career path, just 37% of Baby Boomers do.The generation gap: unlocking new career pathwaysSome nations are racing ahead in the rise of these digital athletes. In Germany, just one in five (20%) of Baby Boomers consider professional gaming to be a legitimate career, compared to nearly three-quarters (74%) of Baby Boomers in China.Derek Perez, Global Communications Gaming lead at Logitech G, comments: “This research shows how far esports and gaming have come – not only as entertainment, but as a genuine path to personal and professional success. However, more can be done to support younger generations in pursuing careers in professional gaming.“The more companies like Logitech support athletes and the industry overall, the more opportunities there will be for people around the world to pursue roles in esports.”From side quest to main stage: the evolution of professional gaming careers Overall opinions in the Logitech G PRO Series Survey are favourable – particularly with younger generations – but there is some way to go towards professional gaming being seen as a more respectable, mainstream career.Healthcare professionals (55%), lawyers (33%), teachers or lecturers (30%) and engineers (28%) are at the top of the list of careers worldwide in terms of respectability / considered respectable. Professional gaming (8%) is on par with musicians, actors, or entertainers (9%), professional racers (8%), and politicians (7%) when it comes to how respectable people see these careers. Just 1% of Boomers and 3% of Gen X say they would choose for their children or a young person close to them to become a professional gamer. Even Millennials are apprehensive, with just 4% recommending the profession for a young person they know. While 15% say they would encourage them to pursue a career as a doctor or healthcare professional.But mainstream esports careers are gaining appeal: while 44% believe politics and 25% believe teaching is less desirable now than a decade ago, two-fifths (40%) say professional gaming is more aspirational in 2026 than it was in 2016. The biggest barriers to overcome for pursuing professional gaming as a career include the perceived financial risk (42%), competitiveness of the industry (34%) and lack of parental and societal support (31%). A third of respondents worldwide think professional gaming doesn’t offer job security, while 42% say that people don’t see professional gaming as a real job because it’s still seen as a hobby rather than a valid career route. The pro player toolkit: an understanding of skills required to succeedThe survey results highlight a recognition of the physical and mental demands of competitive gaming, with more than a third (37%) globally supporting the addition of the sport in the Olympic Games - rising to nearly half (49%) of Gen Z.People increasingly see a career in professional gaming as mentally demanding (84%), while more than half (55%) agree it is a physically demanding career.The dedication to training and development in professional gaming is also being recognised, with more than a quarter (27%) of people thinking gamers spend 10 – 12 hours per day grafting – far exceeding the traditional “9 to 5” working day. Levelling barriers: challenges in professional gaming and esports careers access One in five respondents believe that a lack of formal qualifications or education requirements are some of the main reasons people don’t see professional gaming as a real career. However, there is huge appetite to combat this, as almost half (47%) think that schools should include esports classes in the curriculum alongside traditional sports. While this prospect is especially popular with nations like Switzerland (73%), China (77%) and even the USA (46%), nations like the UK (32%), France (36%) and Germany (29%) remain more cautious.Worldwide, there are calls for more coaching and educational routes to professional gaming careers. Most people globally (65%) think there should be formal education pathways for careers in esports and professional gaming from universities, colleges, and specialist courses. Respondents say more media coverage on mainstream channels and professional training facilities (33%), more transparency around earnings (32%) and inclusion in major global sporting events (30%) would make people take professional gaming more seriously as a career.Derek Perez concludes: “Ensuring access to training, facilities, and technology is essential in ensuring the continued growth of careers in professional gaming. As a leader in gaming technology, Logitech G is committed to empowering everyone – from aspiring esports stars to everyday gamers – with gear designed for precision and reliability. “With products like the PRO X2 SUPERSTRIKE, the first gaming mouse to feature a Haptic Inductive Trigger System, and the Logitech G512 X TMR Analog/Mechanical Gaming Keyboard, our most versatile keyboard ever, we help all gamers perform at their best, whether competing on the world stage or building skills for life beyond the game.”For more information, visit www.logitechg.com.About Logitech - Logitech designs software-enabled hardware solutions that help businesses thrive and bring people together when working, creating and gaming. As the point of connection between people and the digital world, our mission is to extend human potential in work and play, in a way that is good for people and the planet. Founded in 1981, Logitech International is a Swiss public company listed on the SIX Swiss Exchange (LOGN) and on the Nasdaq Global Select Market (LOGI). Find Logitech and its other brands, including Logitech G, at www.logitech.com or company blog. ###Logitech and other Logitech marks are trademarks or registered trademarks of Logitech Europe S.A. and/or its affiliates in the U.S. and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. For more information about Logitech and its products, visit the company’s website at www.logitech.com.ContactMatthew MortellaroLogitech Gmmortellaro@logitech.com
- 4 jeux vidéo pionniers qui ont inventé des genres entierspar Gorn le 11/05/2026 à 14:46
4 jeux vidéo pionniers qui ont inventé des genres entiers Certains jeux ne se contentent pas de divertir : ils redessinent les contours de ce qui est possible. Quelques titres, sortis à des époques où le médium cherchait encore sa voix, ont posé des fondations si solides que des générations entières de développeurs continuent de s'y appuyer. Voici un retour sur ces œuvres fondatrices qui ont littéralement inventé leurs genres respectifs. Rogue (1980) : naissance du dungeon crawler Développé par Michael Toy et Glenn Wichman, Rogue est apparu en 1980 sur les terminaux Unix des universités américaines. Son principe était radical : des donjons générés aléatoirement à chaque partie, une mort permanente et une progression entièrement repensée à zéro après chaque échec. Ce concept, aujourd'hui connu sous le nom de « roguelike », a engendré des centaines de descendants directs. Des titres comme Hades, Dead Cells ou Spelunky lui doivent leur ADN. L'idée que l'échec puisse être une mécanique de progression, et non une simple sanction, est une contribution philosophique aussi bien que ludique. Rogue a prouvé qu'un jeu pouvait être infini dans sa rejouabilité sans être répétitif dans son ressenti. Street Fighter II et le versus fighting Sorti en 1991, Street Fighter II de Capcom a défini un genre à lui seul. Avant lui, les jeux de combat existaient, mais aucun n'avait proposé une telle profondeur mécanique : six boutons, des coups spéciaux à exécuter avec précision, et une galerie de personnages aux styles radicalement différents. L'affrontement direct entre deux joueurs prenait soudainement une dimension stratégique inédite. Ce modèle compétitif basé sur la maîtrise technique et la lecture de l'adversaire se retrouve aujourd'hui dans des domaines variés. Les environnements numériques compétitifs, qu'il s'agisse de jeux d'esport ou même d'un crypto casino proposant des parties en temps réel, partagent cette logique d'engagement où chaque décision compte. Street Fighter II a institué la confrontation pure comme genre à part entière. Civilization et la stratégie au tour par tour Sid Meier a publié Civilization en 1991, offrant aux joueurs la possibilité de diriger une civilisation de l'Antiquité jusqu'à l'ère spatiale. La mécanique du tour par tour, couplée à une profondeur diplomatique, économique et militaire sans précédent, a établi les règles du jeu de stratégie 4X pour les décennies suivantes. Le genre est depuis devenu l'un des piliers du PC gaming mondial. En France, ce secteur continue de croître : selon le bilan SELL 2025, le marché français du jeu vidéo a atteint 5,8 milliards d'euros de chiffre d'affaires en 2025, en hausse de 3 % par rapport à l'année précédente. La stratégie au tour par tour reste l'une des niches les plus fidèles, portée par des titres comme Civilization VI qui figurent régulièrement dans les ventes PC. Les simulations de hasard numériques comme précurseurs Avant les moteurs physiques modernes, des jeux comme Pac-Man (1980) ou les premiers pinballs numériques intégraient déjà des systèmes de score aléatoire et de récompense variable. Ces mécaniques ont influencé le design de nombreux genres, jusqu'aux systèmes de loot actuels. Le hasard contrôlé est devenu un outil de game design à part entière. Les franchises dominent toujours le classement des ventes françaises, notamment grâce à des boucles de récompense héritées de ces pionniers. Des titres comme EA Sports FC intègrent des systèmes de packs aléatoires directement inspirés de cette philosophie du reward variable. L'héritage durable de ces titres fondateurs Ces cinq titres n'ont pas simplement lancé des genres : ils ont défini des langages. Les développeurs contemporains ne créent jamais à partir de rien — ils dialoguent avec ces œuvres, les citent, les déconstruisent ou les prolongent. C'est ainsi que le médium avance. Le bilan officiel du SELL confirme que le jeu vidéo est aujourd'hui la première industrie culturelle en France, avec une croissance portée par les nouvelles générations de consoles et le mobile. Cette vitalité du secteur doit beaucoup aux fondations posées par ces pionniers, dont l'influence se mesure encore dans chaque nouveau jeu mis sur le marché.
Resident Evil HD
Nous sommes habitués à nous sentir aux centre de l'attention dans les jeux, comme le si le monde entier tournait autour de nous. Mais le manoir zombie de Resident Evil n'a rien à faire de vous. C'est un endroit où la mort rôde autour de chaque couloir, et si vous tombez sur un de ses pièges sadiques ou sur ses habitants morts-vivants, dommage. c'est de retour au menu principal que vous feriez mieux de pour avoir sauvé. C'est une version remasterisée d'un remake [...]
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Voici une suite que je pensais perdu. Gravity Rush sur la PS Vita a été un succès dès le début de la portable de Sony. Il a été un titre phare de la collection des jeux depuis le début en 2012, et il est devenu une sorte de culte au cours des années suivantes. Naturellement, cela signifie que beaucoup de gens veulent une suite! En effet, il a été annoncé en 2013 lors du Tokyo Game Show, mais nous n'avons encore rien vu [...]
Life is Strange
Square Enix vient d'annoncer son nouveau jeu d'aventures épisodiques appelé Life is Strange de DONTNOD Entertainment, le studio qui a fait l'année dernière l'élégant beat-em-up Remember Me. Je suis curieux de voir ça. Toutes nos video ICI Le jeu a été annoncé sur le blog de Square Enix hier. Celui-ci comprenait une brève description de l'histoire de Life is Strange avec quelques captures d'écran. Elle se situe dans la ville fictive de Arcadia Bay, Oregon. L'histoire commence avec Max Caulfield de retour dans [...]
Dying Light – Que le zombie sois avec toi !!!
Dans Dying light, un shooter à la première personne, l'action du jeu: survival horror. les joueurs doivent utiliser tous les moyens en leur possession pour survivre jusqu'aux premières lueurs du matin dans un vaste monde ouvert rempli de danger. Pendant la journée, les joueurs pourront parcourir un environnement urbain expansif envahie par une épidémie vicieuse, recherchant sans cesse des vivres, munitions et armes artisanales pour se défendre contre la population croissante d'infectée. Toutes nos Video ICI La nuit, le chasseur devient la proie, [...]
Rise of the Tomb Raider
La nouvelle révélation met la lumière sur les détails du contrat d'exclusivité de Tomb Raider pour Xbox One, mais cela pose aussi des questions sur la façon dont les ports seront traités sur d'autres systèmes. L'accord de Microsoft à agir en tant qu'éditeur signifie probablement qu'il va gérer le marketing et les coûts de distribution; qui éventuellement pourrait être une responsabilité prise pour aider à négocier l'exclusivité en premier lieu. L'accord suggère également la profondeur de l'entente entre les deux entreprises, ainsi que [...]
























