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The Evil Within

The Evil Within Shinji Mikami, le père du survival-horror, est de retour avec The Evil Within™ – un jeu incarnant ce genre à l'état pur. Découvrez un monde où environnements détaillés, histoire complexe et angoisse de tout instant se combinent pour donner vie à une expérience immersive qui fera monter votre tension d'un cran.   The Evil Within sera disponible le 26 août 2014 en Amérique du Nord, et le 29 en Europe. HISTOIRE : Lors de leur enquête sur la scène d'un [...]

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Tropico 5

Trois ans après l'agréable Tropico 4 (et oui déjà !), Kalypso Media revient avec une suite, Tropico 5, qui vous propose toujours d’incarner El Presidente, mais à travers plusieurs époques différentes, le tout dans le but de mener à bien votre république bananière.   Un nouvel axe qui semble prometteur sur le papier, mais qu’en est-il réellement ? Autre nouveauté largement vendue par l’éditeur : le tout nouveau mode multijoueur qui nous promet du fun a volonté, que ce soit en coopératif ou en [...]

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Wildstar bientot …

Si vous étiez convaincu par Wildstar depuis longtemps ou récemment, sachez que les précommandes sont disponibles depuis le 19 mars, tandis que le jeu final de Carbine et NCsoft sortira le 3 juin 2014. Deux versions s'offriront à vous : standard (45 euros) et deluxe (60 euros). Les deux donnent accès à 30 jours de jeu (il faut payer un abonnement mensuel pour continuer), trois invitations de 7 jours pour les potes et un objet de décoration pour votre maison. En plus de cela, seule la version deluxe offrira : un hoverboard Eldan [...]

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World of Speed

Slightly Mad Studios vient de mettre en ligne de nouveaux screenshots de la Chevrolet Camaro SS. Dernièrement, nous avons dévoilé à la communauté beaucoup de visuels des circuits que vous pourrez parcourir dans World Of Speed. Il était grand temps de dévoiler quelques voitures… Aujourd’hui, nous vous proposons quelques screenshots d’un bolide musclé, typiquement américain, la Chevrolet Camaro SS ! Voyez plutôt !   Les petits gars de chez Slighty Mad Studios (Need For Speed Shit) reviennent avec un nouveau jeu de caisse "World of [...]

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Sniper Elite III

La licence Sniper Elite reviendra cet été avec un troisième épisode inédit. Le studio Rebellion illustre aujourd'hui avec une bande-annonce le contenu téléchargeable La Traque du Loup Gris de son jeu Sniper Elite III. Ce DLC permettra notamment d'éliminer un certain Adolf Hitler.     Ce contenu sera offert pour tout ceux qui pré-commanderont le jeu mais sera sûrement disponible à l'achat individuellement. Pour autant, rien n'a été communiqué à ce sujet pour l'heure.     Rappelons que dans La Traque du Loup [...]

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Culture Games – Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo Culture Games - Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo

  • Super Marios Bros. (1985) : une créativité hors contraintes
    par François Anastacio le 12/04/2026 à 11:10

    SUPER MARIO BROS. (1983) : une créativité hors contraintes Au début des années 1980, Nintendo se porte plutôt bien, les réussites commerciales de Donkey Kong (1981), Donkey Kong Jr. (1982) et Mario Bros. (1983) sont acquises, la Famicom (Family Computer) se lance sur le marché japonais en 1983 puis la NES (version européenne de la Famicom) arrive en Occident en 1985. Le krach de 1983 touche particulièrement les ventes de consoles américaines, Nintendo est assez peu touchée. Puis coup sur coup Nintendo va sortir sur sa console des nouveaux jeux qui ouvriront des pans de l'histoire des Jeux Vidéo : Super Mario Bros. en 1985, The Legend of Zelda en 1986 et Metroid en 1986. Deux de ces jeux sont signés de la nouvelle équipe R&D4, studio de développement de Nintendo, dans laquelle se trouve notamment Shigeru Miyamoto.   [caption id="attachment_39591" align="aligncenter" width="689"] Logo de Super Mario Bros.[/caption]   Faisons un petit tour dans les coulisses du développement de Super Mario Bros. pour se rendre compte d'une approche créative originale qui laisse d'abord un champ libre aux idées, regarde ensuite la faisabilité technique puis pense aux innovation conciliantes les deux. Ce système de transmission entre l'univers créatif et l'univers technique est probablement la base fondamentale des réussites vidéoludiques de Nintendo de ces années 1980. Cette base, c'est le management "à la Mario » que Culture Games vous présentait autour de la réussite de Super Mario Bros. Wonder.   SUPER MARIO BROS. ET LA CRÉATIVITÉ HORS DES CONTRAINTES TECHNIQUES Un article du journaliste spécialisé en multimédia, Jean-Marc Delprato, écrivait à propos du jeu Super Mario Bros., qu'il "résulte en réalité d’un triple défi ». Le premier de ceux-là est de développer un tout dernier jeu pour la console Famicom, puisque Nintendo conçoit son extension et sa "suite", le Famicom Disk System. Ainsi, Miyamoto conçoit le projet de faire un jeu qui utilise toute la puissance de la console. Le deuxième défi vient de la concurrence avec des jeux qui reprennent le principe du "saut" pour éviter obstacles ou ennemis, tel qu'il est apparu chez Donkey Kong et Marios Bros. arcade. Miyamoto doit alors innover pour poser des jalons supplémentaires au genre du jeu de plateforme qui apparait. Le troisième défi, enfin, vient de Nintendo qui a créé un département entier de développement de jeux pour sa console Famicom (et ses suites) dont Miyamoto est promut en directeur créatif : R&D4.   [caption id="attachment_39595" align="aligncenter" width="884"] Photo de Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka en 2015 à l'occasion des 30 ans de Mario et de la sortie de Super Mario Maker[/caption]   Installé en chef d'équipe du nouveau studio de développement, Miyamoto construit son équipe et il fera des choix payants : il garde près de lui le codeur/développeur Toshihiko Nakago avec qui il a travaillé sur Excitebike (1985) et repère le profil de Takashi Tezuka, game designer qu'il a rencontré lors de son entretien de recrutement en avril 1984. Un musicien spécialisé en bruitages des jeux vidéo est également approché, Koji Kondo, précédemment employé sur Punch-Out!! (1983) et Devil World (1984) est reconnu pour sa grande habilité à être inventif malgré les ressources limitées des consoles de jeux..   [caption id="attachment_39594" align="aligncenter" width="746"] Photo d'un des niveaux de jeu Super Mario Bros sur papier[/caption]   Il se met alors en place un système de travail a contrecourant de ce qu'il se faisait à cette époque. Miyamoto et Tezuka conçoivent des idées de jeux, de gameplay ou de niveau de jeu, sur papier brouillon et ils passent en revue les innovations créatives des derniers jeux sorti, aussi bien chez Nintendo que chez les autres. L'équipe de Nintendo a fait une belle addition des nouveautés technico-créatives de son époque, comme le résume Jean-Marc Delprato dans l'article cité ci-avant : Excitebike avait introduit la notion de scrolling, Ice Climber osait une progression verticale, Mario Bros. mettait en scène un personnage et son univers et Devil World [...] expérimentait des sprites bien plus grands que la normale. Le binôme Miyamoto-Tezuka envisage encore d'autres évolutions majeures : par exemple, avoir un fond d'écran de ciel bleu à la place du plan noir de Donkey Kong ou Ice Climbers. L'écran de couleur semble totalement anecdotique aujourd'hui, ce fut à cette époque une très grande nouveauté. Lorsqu'un niveau du jeu est conceptualisé sur brouillon, le papier est envoyé à Nakago qui passe ensuite la journée à le transcrire sur une cartouche de jeu. La cartouche est renvoyée à l'équipe créative qui fait le point sur l'état final, regarde les limitations techniques et repensent les idées en testant manettes en mains la cartouche.   [caption id="attachment_39593" align="aligncenter" width="400"] Dessin d'un niveau de jeu de Super Mario. A retrouver dans une interview des 25 ans de Mario[/caption]   Des idées ont dû être révisé par la limitation technique : Miyamoto souhaitait à l'origine avoir des niveaux de jeu sur terre, sous la mer et dans les airs, la limite de mémoire de la cartouche a été estimé insuffisante pour faire tout cela, alors des passages dans l'environnement des airs ont été intégré dans les niveaux sur la terre où Mario doit trouver la plante grimpante dans un bloc et l'escalader. Un autre exemple, Miyamoto souhaitait avoir des ennemis qui volent mais la mémoire de la cartouche ne pouvait plus, à la fin, accueillir le modèle complet d'un ennemi supplémentaire : Tezuka eut l'idée de mettre des ailes aux Koopas qui fut plus léger à coder.   [caption id="attachment_39590" align="aligncenter" width="751"] Image du jeu Super Mario Bros., avez-vous remarqué que les nuages et les buissons sont les même objets avec des couleurs différentes ? limite de mémoire de la cartouche...[/caption]   Si la limitation technologique de la cartouche Famicon donnait intrinsèquement des contraintes à la liberté créative, on voit que Miyamoto et Tezuka ont eu en première étape de partager des idées, des concepts de game design ou encore des niveaux de jeu sans considérer les contraintes. Celles-ci seront vues en deuxième étape et donneront lieux à des adaptations et arrangements des idées de bases en troisième palier.   [caption id="attachment_39589" align="aligncenter" width="640"] Autre image du jeu Super Mario Bros. représentant le premier niveau et la première rencontre entre Mario et un champignon. Travail pédagogique de Nintendo qui a dû trouver un moyen de montrer aux joueurs que les Goombas sont méchants tandis que les champignons qui leur ressemblent un peu sont des bonus.[/caption]   Notre article sur Super Mario Bros. Wonder (précédemment cité ci-dessus) commentait une interview de Tezuka, le même 40 ans plus tard, qui disait que l'équipe créative a proposé entre 1000 et 2000 idées et concepts pour ce dernier Super Mario, là encore avec une liberté totale où les contraintes techniques sont vu après coup. Ce management "à la Mario" remonte aux années 1980, à la nouvelle équipe de R&D4 et perdure dans le temps malgré toutes les fluctuations du marché, des avancées technologiques et des évolutions dans l'attente des joueurs. Est-ce cela le fondement des réussites critiques et commerciales des jeux Nintendo : faire un jeu avec plaisir et liberté pour transmettre le plaisir et la liberté de jeu ?

  • Des dés dans les temples antiques aux machines à sous numériques: une histoire culturelle des jeux de hasard
    par Gorn le 10/04/2026 à 11:50

    Des dés dans les temples antiques aux machines à sous numériques: une histoire culturelle des jeux de hasard L'attrait pour le jeu accompagne l'humanité depuis des millénaires. L'adrénaline suscitée par l'incertitude du résultat, l'espoir d'un gain et le simple plaisir du défi ont fait du jeu de hasard une expérience capable de rassembler des personnes issues de milieux sociaux très différents. Qu'il s'agisse d'une partie entre amis, d'un défi improvisé lors d'une fête ou de moments de divertissement organisés, le jeu a toujours nourri des situations de convivialité et de curiosité. Au fil des siècles, cette passion n'a jamais disparu : elle a simplement changé de forme, s'adaptant aux contextes culturels et aux outils disponibles. Des dés sculptés dans l’os aux plateformes numériques accessibles depuis un ordinateur ou un smartphone, le jeu de hasard raconte en effet aussi l’évolution technologique des sociétés humaines. Ce ne sont pas seulement les outils qui changent, mais aussi les contextes dans lesquels s’inscrit le jeu. À chaque époque historique, il a représenté un moyen de socialiser, d’expérimenter le risque de manière contrôlée et de partager des moments de divertissement. Sa présence traverse les civilisations et les continents, montrant à quel point la relation entre chance, habileté et attente fait partie intégrante de la culture humaine. Au fil du temps, de nouvelles règles, de nouvelles technologies et de nouveaux modes de participation ont contribué à transformer le jeu de hasard en un phénomène de plus en plus structuré et répandu, capable de s’adapter aux changements de la société.   Les origines anciennes des jeux d'argent Les premières traces de jeux de hasard remontent à plusieurs milliers d'années. Dans différentes régions du monde, des archéologues et des historiens ont mis au jour des dés fabriqués à partir d'os d'animaux ou de matériaux travaillés, signe que le désir de défier le destin est bien plus ancien qu'on ne pourrait l'imaginer. Dans l'Égypte antique, ces objets étaient souvent liés à des rituels symboliques ou religieux, tandis que dans la Grèce classique, le lancer de dés était associé à la chance et à l'intervention des divinités. Dans la Rome antique également, les jeux de hasard étaient extrêmement répandus. Les Romains utilisaient des dés appelés tesserae ou tali, souvent lors de moments de convivialité ou de célébrations publiques. Bien qu’il fût parfois soumis à des restrictions légales, le jeu continua à se répandre parmi différentes classes sociales, prenant même une signification symbolique : le lancer de dés représentait l’imprévisibilité du destin et la volonté divine qui gouverne la vie des hommes. Ce lien entre hasard et divertissement est resté étonnamment stable au fil du temps. Si autrefois on jouait sur les places publiques, dans les tavernes ou dans les cours des maisons, il est aujourd’hui très facile de trouver des plateformes en ligne proposant ce type de jeux. Le casino Betfirst, par exemple, propose différentes variantes de jeux de dice casino, ainsi que des machines à sous et bien d'autres jeux, permettant à chaque utilisateur de choisir les modes de jeu les plus adaptés à ses goûts et à ses besoins.   Du Moyen Âge à l'époque moderne : cartes et loteries Au fil des siècles, les jeux de hasard ont pris des formes de plus en plus variées. Au Moyen Âge, de nouveaux instruments de jeu se sont répandus en Europe, notamment les cartes, probablement importées d’Asie par le biais des routes commerciales et des échanges culturels. Les cartes ont profondément transformé la manière de jouer, en introduisant des dynamiques stratégiques et sociales qui sont venues s’ajouter au simple fait de s’en remettre au hasard. Parallèlement, les premières formes de loterie organisée ont également vu le jour. Dans de nombreuses villes européennes, ces initiatives servaient à financer des travaux publics, des constructions urbaines ou des événements religieux. Le jeu a donc commencé à être réglementé et intégré dans la vie économique et sociale des communautés. Entre la Renaissance et l'époque moderne, le jeu est également devenu un phénomène culturel plus répandu. Dans les cours aristocratiques et les salons bourgeois, les jeux de société (qui reviennent à la mode aujourd’hui) se multiplièrent, alliant habileté, chance et divertissement. Cette période marqua un tournant important : le jeu n’était plus seulement un rite symbolique ou un passe-temps populaire, mais devenait une forme structurée de loisir partagé.   De la révolution industrielle aux machines à sous en ligne La révolution industrielle a entraîné des innovations technologiques qui ont également bouleversé le monde du jeu. À la fin du XIXe siècle sont apparues les premières machines à sous mécaniques, parmi lesquelles la célèbre Liberty Bell, considérée comme l'une des premières machines automatiques capables de distribuer directement des gains. Son fonctionnement était simple mais efficace : trois rouleaux rotatifs arborant des symboles reconnaissables et un levier permettant de lancer le jeu. Au cours du XXe siècle, ces machines ont progressivement évolué. Les versions électromécaniques ont introduit des systèmes de paiement plus complexes, tandis que l’avènement de l’électronique a donné naissance aux machines à sous numériques, capables d’offrir des graphismes plus élaborés, des sons et des dynamiques de jeu plus sophistiquées. Avec l'arrivée d'Internet et des technologies mobiles, le jeu a franchi une nouvelle étape. Aujourd'hui, de nombreuses machines à sous et jeux de casino sont disponibles en ligne, avec des interfaces conçues pour être utilisées aussi bien sur ordinateur que sur des appareils mobiles tels que les smartphones et les tablettes. Les rouleaux numériques continuent d'utiliser des symboles et des mécanismes qui rappellent ceux des machines traditionnelles, démontrant ainsi que certaines dynamiques psychologiques et culturelles du jeu sont restées étonnamment constantes au fil du temps.  

  • Cartes-Cadeaux : Protection De Votre Argent En Ligne 
    par Gorn le 10/04/2026 à 10:04

    Cartes-Cadeaux : Protection De Votre Argent En Ligne  Dans le monde en ligne d'aujourd'hui, il est essentiel de sécuriser votre argent lorsque vous achetez ou jouez en ligne. Les menaces en ligne sont en constante évolution, et même les utilisateurs les plus avertis peuvent être victimes d'escroqueries ou de fuites de données. Une alternative simple et abordable est d'utiliser des cartes-cadeaux virtuelles, qui servent de tampon entre votre argent et vos achats en ligne.  Les cartes cadeaux ne sont pas seulement pratiques, elles peuvent aussi être une forme de protection financière. En limitant les fonds associés à vos comptes bancaires principaux ou à vos cartes de crédit, vous réduisez votre exposition à la fraude. Pour les joueurs et les acheteurs en ligne réguliers, cette méthode est idéale car elle permet de payer en toute sécurité sans risque de dépenser plus que prévu. Par exemple, Jeton Cash recharge sur Eneba est un moyen populaire de gérer ses fonds en toute sécurité pour les achats numériques.  Les gens sous-estiment le côté sécuritaire d'une carte-cadeau. Alors que les paiements classiques impliquent de divulguer des informations sensibles à plusieurs reprises, les cartes-cadeaux fonctionnent avec des soldes préchargés. Cela limite les risques de dépenses non autorisées et protège vos comptes principaux des compromissions.    Comment les cartes-cadeaux protègent vos finances  Exposition à la fraude limitée  L'un des avantages des cartes-cadeaux est qu'elles limitent l'exposition à la fraude financière. Si un site web est piraté, les pirates n'ont accès qu'au solde de la carte, pas à votre compte bancaire. Vous pouvez donc acheter en ligne ou essayer de nouvelles plateformes en toute tranquillité.    Gestion simplifiée du budget  Les cartes cadeaux permettent également de maîtriser les dépenses. En préchargeant une somme, les utilisateurs fixent un budget pour les loisirs ou les services numériques. Cette méthode encourage la discipline financière sans trackers complexes. C'est un moyen simple et pratique de ne pas trop dépenser dans les jeux ou les applications.    Réduction du risque d'usurpation d'identité  Contrairement aux cartes de crédit ou de débit, les cartes-cadeaux n'ont pas besoin de partager des informations personnelles telles que l'adresse de facturation ou le numéro de sécurité sociale. Cela réduit le risque d'usurpation d'identité lors des achats en ligne. Une seule carte-cadeau protège vos informations financières personnelles du monde en ligne.    Polyvalence sur les plateformes numériques  Les cartes cadeaux sont acceptées par de nombreux services, y compris les plateformes de jeux, les sites d'abonnement et les places de marché numériques. Cette adaptabilité en fait une option pratique pour ceux qui recherchent la commodité sans sacrifier la sécurité. Les cartes prépayées sont utilisées pour les achats uniques ou les paiements récurrents, assurant la sécurité et la flexibilité financières.    Utilisation des cartes-cadeaux en toute sécurité  Achetez sur des marchés numériques réputés tels qu'Eneba afin de garantir l'authenticité des produits.[Saut de retour à la ligne]  Évitez de partager des codes publiquement, même dans des groupes privés, car ceux-ci peuvent être exploités. [Saut de retour à la ligne]  Vérifiez régulièrement votre solde pour vous assurer qu'aucune utilisation non autorisée n'a lieu.[Saut de retour à la ligne]  Utilisez les cartes uniquement pour vos dépenses en ligne, en les séparant de vos opérations bancaires quotidiennes.[Saut de retour à la ligne]  L'astuce des cartes-cadeaux peut changer votre jeu de paiement en ligne. Elles garantissent sécurité et contrôle tout en permettant aux utilisateurs de découvrir en toute sécurité les produits numériques. Que ce soit pour des jeux, des abonnements ou d'autres services numériques, les cartes-cadeaux réduisent l'exposition aux risques en ligne et simplifient les habitudes de dépenses.  En bref, les cartes cadeaux sont une solution astucieuse pour tous ceux qui souhaitent sécuriser leur argent en ligne. En servant de tampon entre votre argent et les sites web, elles minimisent les risques et encouragent un meilleur contrôle de votre budget. Par exemple, les places de marché numériques comme Eneba, qui vendent des cartes numériques, vous permettent de profiter facilement et en toute sécurité de vos services en ligne préférés.   

  • Acheter Du Contenu En Jeu Sans Compte Bancaire 
    par Gorn le 10/04/2026 à 09:59

    Acheter Du Contenu En Jeu Sans Compte Bancaire  Il y a quelque chose d'un peu malsain dans la facilité avec laquelle on envoie nos coordonnées bancaires pour acheter des épées virtuelles, des skins ou de la monnaie premium. Un moment, vous êtes dans une boutique à la recherche d'une nouvelle emote ; l'instant suivant, votre carte de crédit se balade sur trois plateformes différentes et vous croisez les doigts pour qu'aucune d'entre elles n'ait des pratiques de sécurité louches.  La bonne nouvelle : vous n'avez pas besoin de connecter votre compte bancaire à chaque fois que vous voulez acheter quelque chose dans le jeu. Les coupons prépayés existent pour une bonne raison, et de plus en plus de joueurs les utilisent comme un moyen plus sûr et plus simple de financer leurs jeux.    Cartes bancaires : pourquoi s’en passer  Soyons honnêtes : toutes les plateformes ne sont pas fiables. Certains sites de e-commerce ont l'air d'avoir été conçus en 2012 et n'ont pas mis à jour leur parcours de paiement depuis. D'autres sont sûrs, mais vos coordonnées bancaires sont enregistrées à trop d'endroits, dont certains que vous aurez oubliés jusqu'à ce qu'un prélèvement inconnu se produise trois mois plus tard.  Payer directement avec votre compte bancaire ou votre carte de crédit, c'est prendre des risques. Chaque transaction est une nouvelle chance pour que quelque chose se passe mal. Les prépayés suppriment ce risque.    Monnaie électronique prépayée : simple et sûr  Les coupons prépayés comme Flexepin vous offrent les avantages des dépenses numériques sans les inconvénients. Vous débitez un montant fixe, vous utilisez un code de sécurité au moment du paiement et c'est tout. Pas de comptes connectés, pas de renouvellements automatiques, pas de regrets du genre « Attendez, est-ce que je viens de m'abonner ? ».  Et comme vous utilisez un solde plafonné, vous ne pouvez pas dépenser plus que prévu. Quand il n'y a plus d'argent, il n'y a plus d'argent. C'est la façon la plus facile de gérer votre budget, sans tableaux Excel.    Où l'obtenir sans problème  Si vous recherchez un moyen rapide et sécurisé d'en obtenir un, consultez les marchés numériques tels que Eneba : Flexepin France ; les offres sont peut être à portée de clic. Pas de formalités compliquées, pas d'intermédiaires douteux : il vous suffit de sélectionner le montant souhaité, de recevoir votre code, et le tour est joué.  Eneba est fait pour les gamers, donc la plateforme sait ce que vous voulez : une livraison rapide, des prix transparents et un paiement qui n'est pas une side quest. Que vous ayez besoin de recharger votre compte pour le dernier pass événementiel ou simplement d'acheter de la monnaie virtuelle pour une mise à niveau occasionnelle, c'est un moyen de paiement plus simple.    Pour qui ce produit ? Spoiler : presque tout le monde  Les joueurs qui changent souvent de plateforme[Saut de retour à la ligne] Vous n'avez pas besoin de lier votre compte bancaire à chaque lanceur que vous utilisez. Un code prépayé fonctionne partout où il est accepté.  Les joueurs qui offrent de la monnaie virtuelle[Saut de retour à la ligne] Il est plus facile (et plus sûr) d'envoyer un code prépayé que d'essayer de configurer les informations de paiement d'une autre personne.  Tous ceux qui en ont assez des frais imprévus[Saut de retour à la ligne] Vous ne serez pas facturé pour des frais supplémentaires, tels que des frais d'abonnement récurrents, lorsque vous payez avec un solde unique.  Conclusion  Pas besoin d'associer votre compte bancaire pour jouer à vos jeux préférés. Que vous achetiez des skins, des DLC, des abonnements ou des devises, il y a une meilleure façon de le faire, qui vous permet de maîtriser vos dépenses et de sécuriser vos données.  Grâce à des options prépayées telles que Flexepin et des plateformes de confiance telles qu'Eneba, qui offrent un accès rapide et fiable, vous pouvez faire le plein sans stress. Protégez votre portefeuille, limitez votre solde et effectuez votre prochain achat dans le jeu en un seul clic.   

  • Les Jeux Xbox Cachés Qui Méritent Plus d’Attention 
    par Gorn le 10/04/2026 à 09:56

    Les Jeux Xbox Cachés Qui Méritent Plus d'Attention  L'arsenal de jeux Xbox est impressionnant : rien que le Game Pass peut être comparé à une confiserie numérique, regorgeant de blockbusters, de titres emblématiques et de créations indépendantes. Soyons francs : alors que l'attention se concentre sur Halo, Forza ou le dernier Call of Duty, des dizaines de jeux oubliés continuent à briller discrètement dans l'ombre. Ces trésors méconnus méritent davantage d'intérêt qu'ils n'en ont actuellement, et si vous souhaitez diversifier votre expérience de jeu, le moment est venu d'explorer la réserve de la Xbox.    L'importance des trésors cachés  Tous les grands noms sont connus de tous, mais le monde du jeu vidéo repose également sur la découverte. Les joyaux du monde du jeu sont généralement ceux qui osent le plus sur le plan créatif, qui présentent les mécaniques les plus inédites et qui offrent les narrations les plus gratifiantes. Ce sont ces films qui vous prennent par surprise lorsque vous les téléchargez sur un coup de tête et vous finissez par rester collé à votre canapé jusqu'à 3 heures du matin. En outre, ces jeux ont habituellement un coût bien inférieur à celui des blockbusters AAA, ce qui rend leur découverte d'autant plus enrichissante.  Et si vous essayez de garder votre budget gaming flexible, des options telles que la possibilité de recharger Transcash sur Eneba vous permettent de profiter plus facilement d'offres intéressantes sans vous ruiner.    Les arguments en faveur d'« Outer Wilds »  Si vous n'avez pas encore essayé Outer Wilds, vous manquez l'une des aventures narratives les plus singulières de l'univers du jeu vidéo. Ce n'est pas un simulateur spatial classique, mais une aventure pleine d'explorations et de paradoxes temporels où votre curiosité est votre plus grand avantage. Plutôt que de vous concentrer sur des missions ou des quêtes, vous assemblez une histoire à partir de vos trouvailles, révélant des énigmes qui englobent un système solaire entier. C'est un jeu d'esprit captivant qui donne vraiment l'impression de donner vie à un roman de science-fiction.    « A Plague Tale: Innocence », plus qu'une histoire de rats  Effectivement, il y a une grande quantité de rats. Cependant, A Plague Tale: Innocence va bien au-delà d'être un simple jeu où il faut esquiver des hordes de rongeurs. C'est un conte d'une beauté captivante qui dépeint la lutte pour survivre de deux siblings lors de la peste noire en France. Doté d'un gameplay centré sur la discrétion et d'une intrigue remarquablement touchante, ce jeu propose une expérience émotionnelle qui rivalise avec les meilleures aventures en solo sur Xbox. Les graphismes suffisent à faire oublier que ce jeu n'a pas été vendu comme un produit phare.    Ne manquez pas « Hellblade : Senua's Sacrifice »  Avant leur intégration à Xbox Game Studios, Ninja Theory a réalisé Hellblade : Senua's Sacrifice, une aventure narrative hautement immersive qui se distingue de toutes les autres. Le jeu combine batailles à l'épée et résolutions d'énigmes, mais ce qui le distingue réellement, c'est sa représentation des enjeux liés à la santé mentale. Il est essentiel de jouer avec un casque, car l'audio binaural offre une immersion saisissante et forte dans le périple de Senua.    « Ori and the Will of the Wisps » mérite les éloges  Effectivement, Ori est plus populaire que quelques-uns des jeux mentionnés dans cette liste, cependant il n'obtient toujours pas l'appréciation qu'il mérite de la part du public en général. Ce superbe jeu de plateforme combine des mécanismes minutieux, des batailles harmonieuses et des visuels qui se mesurent aux productions de films d'animation. La direction artistique, à elle seule, aurait sa place dans n'importe quelle galerie. Le jeu présente un défi, sans toutefois être impitoyable, ce qui le rend indispensable pour tous les amateurs de jeux alliant esthétique et complexité.    Pourquoi vous devriez essayer ces jeux   Le charme de la découverte des trésors méconnus est qu'ils demeurent souvent sous le radar assez longtemps pour être abordables, aisément accessibles via le Game Pass ou disponibles à un tarif réduit. Cela veut dire que vous ne vous limitez pas à découvrir quelque chose de nouveau, mais que vous le faites sans trop affecter votre budget. Grâce à des plateformes qui vous accompagnent dans la gestion de votre budget de jeu, découvrir des trésors cachés n'a jamais été aussi simple.    Conclusion  La collection Xbox abrite plus que sa juste part de titans qui attirent l'attention des médias, cependant, l'enchantement véritable se trouve fréquemment dans les jeux dont on ne parle pas. Outer Wilds, A Plague Tale : Innocence, Hellblade et Ori démontrent que l'originalité et le récit peuvent s'épanouir même en dehors des productions AAA. Si vous souhaitez rafraîchir votre bibliothèque, explorez ces trésors méconnus, vous ne le regretterez pas. Et quand on cherche à maximiser son budget, la plateforme numérique Eneba rend la découverte de bonnes affaires encore plus satisfaisante. 

The Evil Within

The Evil Within Shinji Mikami, le père du survival-horror, est de retour avec The Evil Within™ – un jeu incarnant ce genre à l'état pur. Découvrez un monde où environnements détaillés, histoire complexe et angoisse de tout instant se combinent pour donner vie à une expérience immersive qui fera monter votre tension d'un cran.   The Evil Within sera disponible le 26 août 2014 en Amérique du Nord, et le 29 en Europe. HISTOIRE : Lors de leur enquête sur la scène d'un [...]

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Tropico 5

Trois ans après l'agréable Tropico 4 (et oui déjà !), Kalypso Media revient avec une suite, Tropico 5, qui vous propose toujours d’incarner El Presidente, mais à travers plusieurs époques différentes, le tout dans le but de mener à bien votre république bananière.   Un nouvel axe qui semble prometteur sur le papier, mais qu’en est-il réellement ? Autre nouveauté largement vendue par l’éditeur : le tout nouveau mode multijoueur qui nous promet du fun a volonté, que ce soit en coopératif ou en [...]

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Wildstar bientot …

Si vous étiez convaincu par Wildstar depuis longtemps ou récemment, sachez que les précommandes sont disponibles depuis le 19 mars, tandis que le jeu final de Carbine et NCsoft sortira le 3 juin 2014. Deux versions s'offriront à vous : standard (45 euros) et deluxe (60 euros). Les deux donnent accès à 30 jours de jeu (il faut payer un abonnement mensuel pour continuer), trois invitations de 7 jours pour les potes et un objet de décoration pour votre maison. En plus de cela, seule la version deluxe offrira : un hoverboard Eldan [...]

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World of Speed

Slightly Mad Studios vient de mettre en ligne de nouveaux screenshots de la Chevrolet Camaro SS. Dernièrement, nous avons dévoilé à la communauté beaucoup de visuels des circuits que vous pourrez parcourir dans World Of Speed. Il était grand temps de dévoiler quelques voitures… Aujourd’hui, nous vous proposons quelques screenshots d’un bolide musclé, typiquement américain, la Chevrolet Camaro SS ! Voyez plutôt !   Les petits gars de chez Slighty Mad Studios (Need For Speed Shit) reviennent avec un nouveau jeu de caisse "World of [...]

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Sniper Elite III

La licence Sniper Elite reviendra cet été avec un troisième épisode inédit. Le studio Rebellion illustre aujourd'hui avec une bande-annonce le contenu téléchargeable La Traque du Loup Gris de son jeu Sniper Elite III. Ce DLC permettra notamment d'éliminer un certain Adolf Hitler.     Ce contenu sera offert pour tout ceux qui pré-commanderont le jeu mais sera sûrement disponible à l'achat individuellement. Pour autant, rien n'a été communiqué à ce sujet pour l'heure.     Rappelons que dans La Traque du Loup [...]

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