Murdered : Soul Suspect

Square Enix et Sony nous délivrent aujourd'hui une nouvelle vidéo pour Murdered : Soul Suspect. En effet, dans ce jeu d'enquête, les rues de Salem sont la proie d'un tueur en série ne laissant aucun indice derrière lui si ce n'est une marque symbolisant une cloche sur ses victimes... C'est ainsi que les médias et la police l'on logiquement surnommé le "Bell Killer" ou tueur à la cloche pour les allergiques de la langue de Shakespeare. Un antagoniste sans pitié qu'il faudra traquer [...]

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DISNEY INFINITY 2.0 / Les super-héros MARVEL

BURBANK, Californie – (30 avril 2014) – Disney Interactive et Marvel Entertainment ont annoncé Disney Infinity 2.0 : Marvel Super Heroes, la version 2.0 de Disney Infinity. Sorti en Septembre 2013, ce « jouet-vidéo » a proposé une nouvelle façon innovante d’interagir avec tous les univers Disney et leurs personnages. Cette expérience de jeu totalement ouverte, basée sur la créativité et l’imagination, a été plébiscitée par les enfants et les familles avec plus de 3 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Le nouveau [...]

FIFA 2014 Coupe du monde

Brésil - Croatie, le match qui ouvrira la Coupe du Monde de football 2014. C'est à la fois pas grand chose et beaucoup, quand on est amateur de ballon rond. Pour les plus impatients, cette semaine sera donc l'occasion de mettre un peu de samba dans ses rencontres de foot virtuel, avec Coupe du monde de la FIFA : Brésil 2014. Mais l'achat de ce FIFA spécial mondial est-il justifié si l'on possède déjà FIFA 14 ?   Exclusivement proposé sur Xbox 360 et PS3, Coupe de la Monde [...]

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LEGO Minifigures Online

Avis aux fans de Lego ! Funcom, société norvégienne spécialisée dans le développement et l'édition de jeux vidéo, s'associe à la célèbre marque de jouets et réalise un MMO entièrement dédié à l'univers des petites briques. Baptisé LEGO Minifigures Online, le jeu vous embarque dans une aventure rythmée par diverses péripéties, à la découverte « d’endroits pittoresques comme le monde des pirates, monde de l’espace et le monde médiéval. » « Jouez avec des milliers d’autres joueurs. [...] Développez des capacités uniques et puissantes pour vos figurines. Brisez, construisez et rassemblez [...]

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Bound by flame, nouvelles bandes annonces

Des nouvelles de Bound by Flame, le jeu de rôle développé par le studio Spiders est prévu sur PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 et PC le 9 mai 2014. En développement depuis plusieurs mois, Bound By Flame se dévoile un peu plus aujourd’hui à travers deux images, avant de l’être davantage à l’E3 où il sera présenté pour la première fois. Bound by Flame vous propose d’incarner, dans un ambitieux univers Dark Fantasy, un mercenaire possédé par un démon de flammes. Victime de l’étreinte du démon, les [...]

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ACTUS JEUX VIDÉO

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ACTUS Kult Game

Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l'univers des joueurs Dernieres actualites de jeux video par la rédaction de Gamekult.com

  • Fermé par NetEase, T-Minus Zero renaît de ses cendres
    by meakaya on 04/11/2025 at 17:51

    Écrire des articles sur des fermetures de studios, on commence malheureusement à s’y habituer. Alors quand un studio lâché en plein vol finit par se trouver une nouvelle paire d’ailes, c’est tout de suite un peu plus réjouissant à relater. Après le sauvetage de Fae Farm, c’est au tour de l’un des studios fermés récemment par NetEase de revenir en phénix.

  • Warhammer Survivors, c'est (plus ou moins) la suite de Vampire Survivors
    by Cael on 04/11/2025 at 16:48

    Déjà à la manœuvre sur le FPS rétro Warhammer 40 000 : Boltgun, Auroch Digital continue de se battre pour l'Empereur et se rapproche de Poncle pour offrir une vraie-fausse suite à Vampire Survivors dans les univers de Warhammer 40 000 et Age of Sigmar. Kézako ?

  • Sous le radar - Mais pourquoi personne ne parle de Pipistrello, l'un des meilleurs Zelda-like ?
    by Max Cagnard on 04/11/2025 at 16:00

    Sorti cette année, Pipistrello and the Cursed Yoyo n'a pas qu'un nom très drôle : il est tout simplement brillant sur plus d'un point, sauf qu'il est sorti dans l'ombre. Nous tenions absolument à vous en parler en vidéo.

  • Agenda - Sorties Xbox Game Pass novembre 2025 : c'est Black Ops 7 ou rien ?
    by Cael on 04/11/2025 at 15:21

    Après un mois d'octobre très généreux en grosses sorties, le Xbox Game Pass lève le pied et propose une première quinzaine de novembre relativement calme, entre Call of Duty : Black Ops 7 et moult petits jeux cosy.

  • Test : Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau, le jumeau bourrin de Zelda : Tears of the Kingdom
    by Cael on 04/11/2025 at 14:00

    Si le premier Hyrule Warriors ressemblait, de loin, aux fougueux et agréables ébats d'une nuit d'ébriété entre Koei Tecmo et Nintendo qui n'appelait pas nécessairement de lendemain, les deux éditeurs sont maintenant durablement liés par les liens du mariage. Entre les deux épisodes dédiés à Fire Emblem et la relecture de Breath of the Wild dans Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau, on ne compte plus les rejetons, et Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau passe un cap en offrant, pour la toute première fois, une histoire « canonique » dans l'univers de Nintendo. Et franchement, vu le résultat, ce serait vraiment dommage de divorcer.

ACTUS Culture Games

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  • Clair Obscur en concert : plus qu’une esquisse, une sublime peinture musicale
    by Jérémie LEGER on 03/11/2025 at 16:12

      CLAIR OBSCUR EN CONCERT : PLUS QU'UNE ESQUISSE, UNE SUBLIME PEINTURE MUSICALE L'objectif de cette chronique ? Vous faire vivre et retranscrire avec des mots la magie et les émotions ressenties pendant le concert Clair Obscur: Expedition 33 – A Painted Symphony. Il est 19 h à Montpellier en ce 33 (euh pardon 31) octobre 2025 : La nuit d'Halloween est tombée et les monstres déguisés sont déjà de sortie sur la Place de la Comédie. Quelques mètres plus loin, aux abords du Corum, le Palais des Congrès, Opéra et Centre d'Expositions principal de la ville, on aperçoit quelques personnes portant fièrement l'ensemble marinière, béret et foulard rouge, lunettes de soleil et baguette à la main. Aucun doute possible, c'est bien ici et ce soir qu'aura lieu le dernier concert de la tournée symphonique dédiée à la musique de Clair Obscur: Expedition 33. Après une première à l'Amphithéâtre de Lyon, deux dates dans la prestigieuse salle Pleyel de Paris et un concert supplémentaire en marge de la PGW, le rideau va tomber dans la ville où tout a commencé. Dans la salle, à quelques minutes du début du concert, l'ambiance et les émotions sont palpables. À l'effervescence des fans se mêle en effet l'exaltation des devs de Sandfall Interactive et de leurs proches présents dans le public. Quoi de plus normal ? C'est ici qu'est né ce jeu déjà si spécial pour de nombreux joueurs après tout. Et rien que pour cette raison, il n'y avait pas meilleur endroit que Montpellier pour vivre un tel événement. [caption id="attachment_38816" align="alignnone" width="1131"] L'affiche de la tournée Clair Obscur: Expedition 33 – A Painted Symphony. Photo : Sandfall Interactive sur Instagram[/caption] LUMIÈRE ! Depuis sa sortie en avril dernier, nous sommes déjà plus de 5 millions à avoir terminé ou au moins parcouru l'épopée tragique de Clair Obscur: Expedition 33. Quand bien même bon nombre d'entre nous sont passés à d'autres jeux entre temps, s'il y a bien un élément de cet univers duquel il est impossible de se détacher, c'est bien sa musique. Longue de plus de huit heures sans interruption et mêlant des genres musicaux à première vue antinomiques (électro, jazz, opéra, world, punk, hard rock et bien plus encore), l'OST de ce RPG déjà culte composée par Lorien Testard est une véritable perle musicale et se devait d'être sublimée en live sur scène. Une fois ce constat fait, une problématique se pose inévitablement : comment parvenir à adapter sur scène une BO d'une telle envergure dans un concert de deux heures, le tout, bien sûr, en étant le plus exhaustif possible ? Ce challenge épineux, c'est celui qu'a dû relever Daniel Sicard, le directeur artistique et chef d'orchestre à la baguette (pas de pain) de cette première tournée. Une tâche d'autant plus difficile que lui et son Orchestre Curieux se devaient également d'arranger les thèmes originaux sans trahir l'essence de leur version studio. [caption id="attachment_38823" align="alignnone" width="1080"] L'Orchestre Curieux dans ses œuvres. Photo : Sandfall Interactive sur Instagram.[/caption] Mais à peine ai-je le temps de réfléchir à comment tout ce beau monde pourrait réussir cette prouesse, voilà qu'Alice Duport-Percier, la chanteuse lyrique soprano qui porte de sa voix magnifique une grande partie de la bande originale du jeu, entre en scène pour interpréter "Alicia", le thème d'ouverture servant de fil rouge à l'aventure. Après cette formidable entrée en matière, un homme, dont le nom s'inspire d'un des personnages les TERRIFIANTS et REDOUTABLES du jeu, est monté sur les planches. Fort d'une grande éloquence, il a repris à sa sauce le discours qu'Emma, la sœur de Gustave dans le jeu et surtout la cheffe du Conseil de Lumière, a tenu aux membres de l'Expedition 33 avant leur grand départ suite à la cérémonie du Gommage. Cet homme, c'est François Meurisse, l'un des co-fondateurs de Sandfall Interactive et producteur principal de Clair Obscur. En s'adressant à une foule déjà galvanisée et entièrement ralliée à sa cause, il a lancé les hostilités de la plus belle des manières : à l'instar du bateau de l'expédition 33 qui quitte les côtes de Lumière et met les voiles vers l'inconnu pour briser le cycle et occire la Peintresse, nous voici en route pour un voyage musical familier certes, mais non dénué de (belles) surprises. SYMPHONIE INTIMISTE D'entrée, on comprend que ce concert ne sera pas comme les autres. Un sentiment renforcé par le fait que, contrairement à la grande majorité des concerts adaptés de jeux vidéo, qui se plaisent à enrichir leurs arrangements symphoniques d'images des jeux qu'ils honorent, A Painted Symphony n'a opté pour aucune scénographie extravagante, ni aucune mise en scène particulière. L'objectif affiché est on ne peut plus clair : laisser la musique et les émotions parler d'elles-mêmes. Un choix audacieux qui permet au public de se concentrer à 100 % sur la performance collective des musiciens et des artistes. Et ça tombe plutôt bien, car là la plupart des formations symphoniques jouent la carte de la surenchère pour multiplier les couches musicales pour montrer qui a les plus gros instruments, l'Orchestre Curieux reste une troupe à échelle humaine. Pour cette tournée Clair Obscur, ils ne sont "qu'une vingtaine" de musiciens et musiciennes sur scène, auxquels il faut ajouter à peu près autant de chœurs. Pour les accompagner, tout ce beau monde a bien entendu pu compter sur les prouesses vocales d'Alice Duport-Percier, Axelle Verner et Eugénie Loiseau, le trio de chanteuses lyriques et baroques du jeu original. Lorien Testard, le compositeur de l'OST du jeu, nous a lui aussi fait l'honneur de sa présence sur scène, non pas en simple guest symbolique, mais bien en tant qu'acteur à part entière de cette magie, lui qui officiait à la guitare, qu'elle soit acoustique ou électrique. [caption id="attachment_38822" align="alignnone" width="1080"] À la compo, mais aussi à la guitare, Monsieur Lorien Testard ! Photo : Sandfall Interactive sur Instagram.[/caption] Cette approche plutôt intimiste du concert symphonique dans laquelle chaque instrument est représenté par une seule personne semble être au cœur de l'ADN de l'Orchestre Curieux, lui qui affiche visiblement une volonté de mettre en avant les individualités plutôt que de noyer ses musiciens dans un son (certes harmonieux) de pupitre. Avec le recul, cette vision n'est finalement rien de plus que le prolongement de la philosophie créative de Sandfall Interactive avec leur premier jeu. Encore une preuve que ces deux entités étaient définitivement faites pour se rencontrer. CÉLÉBRATION COMMUNAUTAIRE Le temps passe et le spectacle suit son cours au gré des thèmes les plus marquants du jeu. Mais comme l'a si bien dit Daniel Sicard en ouverture, Clair Obscur: Expedition 33 – A Painted Symphony, ce n'est pas juste un concert, c'est aussi et surtout une grande fête. Une fête qui, au-delà des formidables medleys, réarrangements et transitions qui ont composé la setlist du show, a brillé par son ambiance tendre, bon enfant et fédératrice. Quel plaisir en effet de constater la complicité touchante qui règne entre les différents membres de la troupe, et notamment entre son trio de chanteuses, Alice, Axelle et Eugénie. Des amies de la vraie vie qui, à en croire leurs gestes, leurs sourires et les étoiles dans leurs yeux tout au long du concert, prenaient réellement plaisir à vivre avec nous cet événement hors du temps. Un shoot d'authenticité et d'humanité émouvant qui tranche résolument avec l'aspect rigide, fermé et codifié de la plupart des concerts du genre. [caption id="attachment_38820" align="alignnone" width="1080"] La complicité entre les deux chanteuses Alice Duport-Percier est clairement visible ! Photo : Sandfall Interactive sur Instagram[/caption] Loin de n'être qu'une fête célébrant un entre-soi artistique, ce concert fut aussi un grand moment de communion avec le public. C'est tout à fait logique quand on sait, de l'aveu même des équipes de Sandfall, que le jeu n'aurait jamais joui d'une telle aura sans la passion et l'engagement sans faille de ses plus de cinq millions de joueurs. Ainsi, outre les traditionnels remerciements et les interactions avec la foule inhérentes à ce genre de concerts, Sandfall est allé plus loin en intégrant la communauté Clair Obscur directement dans la boucle. Entendez par là qu'ils ont choisi nul autre que Miki Martz, l'ultime guest de la soirée, pour interpréter le déjà iconique "Une vie à t'aimer". Si ce nom ne vous dit rien, il s'agit en fait du premier artiste fan à avoir réalisé une cover dudit morceau sur les réseaux sociaux. Si à l'époque on avait dit au chanteur espagnol que cette audace lui permettrait de devenir le chanteur officiel de la tournée Expedition 33, pour sûr qu'il n'y aurait pas cru. Quoi qu'il en soit, sa performance vocale n'a pas à rougir de celle du grand Victor Borba sur le morceau original. Pour la simple et bonne raison que son interprétation croisée d'un des titres les plus marquants de la BO fut, sans surprise, à la hauteur de l'enjeu. Ce thème aussi épique que déchirant a d'ailleurs été enrichi par "Une vie à peindre" et "Une vie à rêver", deux autres morceaux de 11 minutes chacun et qui ensemble, forment le triptyque "Nos vies en Lumière". Pour les situer séparément, chacun d'eux habille le dénouement d'une des fins possibles pour Clair Obscur: Expedition 33.   Voir cette publication sur Instagram   Une publication partagée par Miki Martz (@miki.martz) Et alors qu’on pensait avoir atteint le pinacle de l’émotions après ce troisième acte d’anthologie, la troupe est venue enfoncer le clou avec un « bouquet final » plus intense encore. Littéralement d’ailleurs, puisqu’avant une interprétation collective de « Lumière », le thème principal du jeu, et un duo touchant entre Alice Duport-Percier et Lorien Testard sur « Aux lendemains non écrits », nous avons carrément eu droit à une cérémonie du gommage en direct, avec la pluie de pétales de roses rouges et blanches qui va avec. Le tout sublimé par une reprise du morceau « Alicia », porté une fois de plus par la voix angélique d’Alice Duport-Percier. Les frissons. [caption id="attachment_38817" align="alignnone" width="1080"] Les pétales, on les a vu tomber pour de vrai ![/caption] DEMAIN VIENDRA Au sortir de ces plus de deux heures de concert (et après un nouveau salto signé Daniel Sicard), on ne peut qu'applaudir les équipes de Sandfall pour avoir réussi l'exploit de transposer les meilleurs thèmes, ainsi que toute la diversité musicale de la bande originale de Clair Obscur: Expedition 33, dans une expérience symphonique aussi intimiste que grandiose. À l'annonce des premières dates, le discours d'intention du studio montpelliérain qualifiait pourtant cette tournée de "simple" test en vue de futures dates plus ambitieuses en France et à l'international.  Oui, la proposition peut encore briller davantage, notamment en s'appuyant sur une scénographie un peu plus développée et qui rendrait hommage à la fantastique DA du jeu. De par son positionnement unique dans le paysage musical mondial, elle a aussi clairement le potentiel d'être celle qui brisera les frontières du jeu vidéo pour aller toucher un public plus large dans des événements musicaux plus généralistes. C'est en tout cas tout le mal qu'on lui souhaite... Dans l'attente d'une indispensable (et inévitable) consécration de Clair Obscur aux Game Awards. Il n'empêche qu'après une telle déferlante d'émotions, ne pas l'honorer des mêmes superlatifs que ceux qui ont porté les exploits de la fameuse Expedition 33 serait lui faire injure. Tout simplement, parce que cette première esquisse musicale, en attendant qu'elle obtienne ses lettres de noblesse au Panthéon de l'Art avec un grand A, a déjà tout d'une œuvre complète et légitime à trôner au cœur du manoir suspendu des Dessendre. Et c'est même un écrivain qui le dit.     Voir cette publication sur Instagram   Une publication partagée par Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33official)

  • Quand les jeux vidéo redessinent l’avenir des paris sportifs
    by Gorn on 31/10/2025 at 18:17

    Quand les jeux vidéo redessinent l’avenir des paris sportifs Les jeux vidéo transforment le monde des paris sportifs en créant des environnements immersifs qui reflètent les sports réels. Cette évolution influence directement les comportements des parieurs, et avec l'essor des plateformes numériques, les frontières entre le jeu et le pari deviennent floues. À l'intersection de deux univers captivants, les jeux vidéo et les paris sportifs se rejoignent pour créer une dynamique nouvelle. Les plateformes numériques continuent d'évoluer, influençant les méthodes traditionnelles de paris. Les joueurs expérimentés dans des simulations sportives découvrent de nouvelles façons d'analyser et de parier, transformant ainsi le marché. Dans ce contexte, l'utilisation de méthodes de paiement numérique devient une option pratique pour naviguer dans cet univers en constante évolution, comme le montre l'essor des neosurf paris sportif. Du joystick au ticket de pari : une nouvelle génération de parieurs Les jeux vidéo sportifs recréent un univers virtuel qui reflète fidèlement les sports réels, modifiant ainsi la manière dont les parieurs interagissent avec les événements sportifs. Ces simulations réalistes permettent aux joueurs de se familiariser avec les dynamiques et stratégies sportives, influençant directement leurs décisions de paris. Cette immersion dans le monde virtuel aide les parieurs à anticiper les résultats possibles d'un match réel en utilisant leurs compétences acquises dans le jeu. Les mécanismes de jeu intégrés dans ces simulations offrent aux joueurs un aperçu unique des stratégies utilisées par les équipes sportives professionnelles. explorez Surlesparis et c comprenez mieux ces dynamiques, afin de prendre des décisions plus éclairées lors de placement de paris. Cette connaissance approfondie du jeu peut servir de base à des stratégies de pari plus sophistiquées et calculées. La familiarité des joueurs avec ces jeux peut également encourager une approche plus analytique du pari sportif. En effet, ceux qui passent du temps à maîtriser un jeu vidéo sont souvent capables d'appliquer cette même rigueur analytique lorsqu'ils évaluent les cotes et prennent des décisions de pari stratégiques. E-sport et sports virtuels : les nouveaux terrains de jeu des parieurs Avec l'essor des jeux vidéo, de nouveaux marchés de paris ont vu le jour, offrant aux parieurs un éventail d'options inédites. Les e-sports, par exemple, ont rapidement gagné en popularité et attirent un public diversifié. Ces compétitions numériques ont ouvert la voie à un tout nouveau type de pari où l'expertise en jeux vidéo devient un atout précieux pour prédire l'issue des matchs. En outre, la popularité croissante des sports virtuels a également contribué à diversifier le marché des paris. Ces événements simulés offrent aux parieurs la possibilité de placer des paris à tout moment, indépendamment du calendrier sportif traditionnel. Cette flexibilité attire une nouvelle génération de parieurs désireux d'explorer différentes avenues. L'introduction de ces nouveaux marchés a entraîné une expansion significative du secteur des paris sportifs. Les parieurs sont désormais incités à se familiariser avec ces formats alternatifs pour maximiser leurs chances de succès. Plateformes numériques : le moteur de cette révolution interactive Les plateformes numériques ont révolutionné le processus de placement de paris en simplifiant considérablement l'accès pour tous. Grâce à l'adoption généralisée des méthodes de paiement numérique et à la facilité d'accès aux sites de paris en ligne, il n'a jamais été aussi simple pour vous de participer activement au marché des paris. L'accessibilité accrue offerte par ces plateformes a également élargi la base d'utilisateurs potentiels, attirant ainsi un public plus large et diversifié vers le monde du pari sportif. Vous pouvez placer vos paris depuis n'importe quel endroit disposant d'une connexion Internet stable, ce qui augmente l'engagement et la participation globale. Cette commodité a non seulement amélioré l'expérience utilisateur mais a également encouragé une participation plus fréquente aux activités de pari. L'utilisation simplifiée des plateformes numériques a permis une transition fluide pour ceux qui souhaitent intégrer leur passion pour les jeux vidéo dans leur stratégie globale de pari.  

  • The Elder Scrolls
    by François Anastacio on 31/10/2025 at 09:47

    Créée par Bethesda en 1994, la série de jeux The Elder Scrolls (rarement traduit en français, par coutume) est l'incontournable du genre RPG. Plongeons-nous dans sur les terres de Tamriel, l'un des continent de Nirn, sur lequel se déroule la majorité des différentes histoires que le joueur traverse durant 5 jeux (+ des DLC) et une poignée d'épisodes dérivés. The Elder Scrolls (ou TES) premier du nom, Arena, est développé en 1994 ; suivi par TES Daggerfall en 1996 ; le TES III Morrwind sorti en 2002 connait une grande popularité qui reste solide malgré le temps qui passe ; le TES IV Oblivion, sorti en 2006, a également rencontré un large public ; quand au TES V Skyrim, sorti en 2011, le magazine japonais Famitsu lui a donné la note de 40/40 a sa sortie, une première pour un jeu non japonais, pour dire le sort populaire et critique donné à cet épisode. The Elder Scrolls s'est aussi vu développé en MMORPG, nommé The Elder Scrolls Online, sorti en 2014, toujours en exploitation avec des extensions prévues encore en 2025. Un jeu mobile/android est disponible depuis 2019 et porté sur Nintendo Switch en 2020, The Elder Scrolls : Blades. Enfin, il existe également un jeu d'ordinateur de cartes à collectionner, The Elder Scrolls : Legends, développé en 2017. On passera sur la poignée d'épisodes dérivés (Battlespire sur PC en 1997 ; Redguard en 1998 ; les trois jeux The Elder Scrolls Travels en 2003-2004)

  • Les Pégases
    by François Anastacio on 30/10/2025 at 19:14

      LES PEGASES : trophées et cérémonies du Jeu Vidéo français "Depuis 2020, la Cérémonie des Pégases est l’événement annuel organisé par l’Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo. La cérémonie récompense les acteurs et actrices de l’industrie du jeu vidéo avec plusieurs trophées." peut-on lire en guise d'ouverture sur le site internet de l'Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo. Cette entité rassemble les professionnels français de l'industrie du Jeu Vidéo pour faciliter des rencontres et des afterworks autour des enjeux de toutes les professions concernés. Entre autre mission, l'Académie organise chaque année une cérémonie avec la remise de différents trophée pour mettre en avant la fine fleur et la réussite du Jeu Vidéo à la française et à l'internationale.     [caption id="attachment_38529" align="aligncenter" width="600"] Visuel qualitatif montrant le trophée du Pégase : fabriqué par la fonderie d’art Macheret, il est en bronze avec une finition plaquée or sur un socle en résine laquée noire.[/caption]     LE JEU VIDÉO ET SA CÉRÉMONIE DU MÉRITE ARTISTIQUE L'idée d'une cérémonie annuelle de récompenses dans l'industrie du Jeu Vidéo n'est pas née hier : les Tilt d'Or du magazine éponyme ont proposé une série trophées annuels entre 1983 et 1993, puis les Milthon du Jeux Vidéo entre 2007 et 2010 avant de fusionner avec les Trophées de la Paris Games Week, ou encore les Pings Awards qui ont été actifs entre 2013 et 2020 et qui n'ont pas reprit depuis l'arrêt forcé dû au Covid-19. A lire un article des Pixels du journal Le Monde, qui fait l'historique et la critique des cérémonies françaises de récompenses de l'industrie du JV : Des "Tilts d'or" aux "Pégases", l’histoire cabossée des Oscars du jeu vidéo à la française. Ainsi, lorsque le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) a eu l'ambition en 2019 de proposer une nouvelle cérémonie de récompenses du mérite de l'industrie du Jeu Vidéo, d'une part la première cérémonie des Pégases s'est déroulée le même mois, en Mars 2020, que les Pings Awards, d'autre part il a fallu repenser le fonctionnement même de la remise des trophées. Organiser la cérémonie comme celle des Césars, pour le cinéma, semble dès le départ clair à l'esprit de la présidence du SNJV. Ainsi, l'Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo est créée, avec l'ambition d'accueillir plus de 1000 académiciens qui formeront le jury votant pour les jeux à récompenser d'un Pégase :   [caption id="attachment_38527" align="aligncenter" width="912"] Photo de présentation de la cérémonie, crédit Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo[/caption]   La désignation des vainqueurs est réalisée tous les ans non par un jury restreint, mais par les plus de 1500 membres de l’Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo, qui votent en deux tours. Le vote de chaque membre est secret. Lors du premier tour, les académiciennes et académiciens votent pour désigner les nommés parmi tous les jeux soumis par les studios de développement, éditeurs et organismes de formation (pour le Pégase du Meilleur jeu vidéo étudiant). Au cours du second tour, le même corps électoral vote pour un nommé dans chaque catégorie, excepté pour la catégorie du meilleur jeu vidéo étudiant, notre comité de pilotage votera. L’agrégation de l’ensemble de ces votes permet ensuite de déterminer le lauréat de chaque catégorie, dont le nom est révélé lors de la Cérémonie des Pégases. (https://academiejeuvideo.org)   [caption id="attachment_38528" align="aligncenter" width="800"] 4 Pégases pour Prince of Persia : The Lost Crown d'Ubisoft Montpellier lors de la cérémonie de 2025, crédit photo AFJV[/caption]   LA CÉRÉMONIE ET SES TROPHÉES « On ne voulait pas quelque chose de connoté, qui puisse vieillir six mois plus tard, comme les manettes d’or ou un logo pixélisé. On voulait représenter l’élan du jeu vidéo, indépendamment de la dimension technologique. On cherchait quelque chose de classique et d’intemporel. Pégase symbolise la renommée et la création poétique, ainsi que l’innovation. » décrit le président des Pégases, Lévan Sardjevéladzé. Depuis 2020, la cérémonie des Pégases se déroule en Mars, à Paris, et offre 18 trophées pour récompenser des jeux vidéo sortie dans l'année écoulée. Voici la liste des prix : Meilleur jeu vidéo Meilleur jeu vidéo indépendant Meilleur jeu vidéo mobile Meilleur premier jeu vidéo Meilleur jeu vidéo étudiant Au-delà du jeu vidéo Excellence visuelle Meilleur univers sonore Excellence narrative Meilleur game design Meilleure innovation technologique Meilleure accessibilité Meilleur service d’exploitation (“game as a service”) Prix d’honneur Personnalité de l’année Meilleur jeu vidéo étranger Meilleur jeu vidéo indépendant étranger Meilleur jeu vidéo mobile étranger     En 2020, c'est le jeu A Plague Tale : Innocence, développé par Asobo Studio, qui a été la vedette en remportant six trophées : prix de l’excellence visuelle, prix du meilleur univers sonore, prix du meilleur game design, prix du meilleur univers de jeu vidéo, prix des meilleurs personnages et le prix du meilleur jeu vidéo. En 2021, la cérémonie était en direct sur Twitch et diffusée sur la chaine de télé MGG TV. Microsoft Flight Simulator a été le plus multirécompensé : meilleur jeu, excellence visuelle et meilleure service d'exploitation. En 2022, deux jeux sortent du lot, Deathloop, développé par Arkane Studios, et Road 96, développé par DigixArt, qui reçoivent chacun d'eux 5 trophées. Le meilleur jeu élu étant Deathloop. En 2023, deux jeux sortent également du lot, A Plague Tale : Requiem, développé par Asobo Studio, reçoit quatre trophées tandis que Stray, développé par BlueTwelve Studio, est sacré meilleur jeu, ainsi que meilleur jeu indépendant et meilleur premier jeu. En 2024, deux jeux sont aussi à l'honneur : Chants of Sennaar, développé par Rundisc, est sacré meilleur jeu, ainsi que meilleur jeu indépendant et meilleur game design, et Soldats inconnus : Frères d'armes, développé par Ubisoft, reçoit trois trophées (meilleur jeu mobile, au-delà du jeu vidéo et excellence narrative). En 2025, enfin, Prince of Persia : The Lost Crown, développé par Ubisoft, est sacré meilleur jeu et remporte les prix du meilleur game design, de la meilleure accessibilité et du meilleur univers sonore.     La cérémonie des Pégases n'est pour autant pas qu'une cérémonie : des développeurs profitent de l'occasion pour donner des exclusivités ; les écoles de formation française sont toujours représenté et mettent en avant ce sur quoi repose l'avenir de l'industrie ; enfin la cérémonie a également son petit lot de spectacle comme en 2020 lorsque la musique Father, composée par Olivier Derivière, de A Plague Tale : Innocence, a été interprété en direct par Gaëdic Chambrier et Chloé Chaumeron.  

  • Super Mario : un empire qui rapporte des millions de dollars chaque anné
    by Gorn on 29/10/2025 at 16:19

    Depuis sa première apparition dans les années 1980, Mario est passé du statut de simple héros de jeu vidéo à celui d’icône mondiale de la culture populaire. Derrière sa casquette rouge et sa moustache emblématique se cache un empire financier colossal qui s’étend bien au-delà des consoles. Jeux, produits dérivés, parcs à thème et films d’animation composent un écosystème d’une richesse rare dans l’industrie du divertissement interactif.   Une franchise née dans les salles d’arcade La trajectoire commerciale de Mario trouve ses racines dans les salles d’arcade, un univers où la logique du gain et du hasard a souvent croisé celle du jeu vidéo. Les modèles économiques issus de secteurs numériques voisins, comme les plateformes de divertissement et même certaines interfaces de jeux d’argent en ligne, partagent des méthodes similaires de fidélisation et de fluidité d’expérience utilisateur. Ce parallèle est visible dans la manière dont Nintendo surveille la conception de ses environnements numériques, à la fois ludiques et sécurisés. L’innovation en matière de transactions digitales s’observe aussi dans des environnements comme le meilleur casino en ligne, où s’expérimentent des systèmes de paiement rapides, des protocoles de vérification KYC rigoureux et des structures de restitution (RTP) transparentes. Ces standards de contrôle inspirent indirectement d’autres formes de plateforme interactive cherchant à protéger l’utilisateur tout en maximisant la fluidité du parcours joueur, un principe que l’on retrouve également dans la philosophie des jeux de Nintendo.   Des jeux à la rentabilité constante Chaque nouveau titre de la série Super Mario contribue à consolider la santé financière du groupe japonais. Contrairement à d’autres licences qui s’essoufflent après quelques itérations, la saga parvient à renouveler son intérêt grâce à une compréhension fine des attentes des joueurs. Des titres récents mélangent aventure classique et mécanismes d’exploration novateurs, tout en restant accessibles à un public de tous âges. Cette stabilité commerciale repose sur une recette éprouvée : mécaniques simples, contrôle précis et constante impression de progression. Avec plus de 400 millions d’exemplaires écoulés sur différentes plateformes, la rentabilité dépasse la simple vente de copies physiques pour se prolonger dans les versions numériques, souvent accompagnées de contenus additionnels payants, consolidant ainsi les marges à long terme.   Le poids des produits dérivés et du marketing Mario génère des revenus considérables à travers un éventail de produits sous licence : figurines, peluches, vêtements et même accessoires de haute technologie. L’image du plombier italien s’est imposée comme un symbole de convivialité et de nostalgie, deux vecteurs puissants de consommation émotionnelle. La collaboration avec de grandes marques s’inscrit dans une stratégie de diversification maîtrisée : conserver une cohérence visuelle tout en étendant la portée du personnage à de nouveaux secteurs. Les jouets interactifs et la réalité augmentée ont récemment renforcé cette approche, offrant des expériences hybrides entre jeu physique et univers numérique. Le marché des collections Mario continue d’attirer même des acheteurs n’ayant jamais joué à un jeu vidéo, preuve du rayonnement culturel de la marque.   Des parcs à thème à l’écran de cinéma La transformation de Mario en attraction touristique illustre la volonté de Nintendo de voir sa franchise dépasser le support console. Les parcs à thème dédiés au Japon et aux États-Unis traduisent une stratégie immersive où les visiteurs peuvent vivre un épisode de Mario “réel”. Ces structures nécessitent des investissements colossaux mais offrent un retour sur image considérable : ventes souvenirs, restauration inspirée du jeu et attractivité touristique renforcent la fidélité des fans. Le film d’animation consacré à l’univers de Mario a poursuivi cette expansion médiatique, cumulant au box-office des résultats records pour une adaptation vidéoludique. L’univers, désormais multipolaire, forme un cycle économique complet allant de l’écran au terrain, puis retour au numérique, sans jamais affaiblir le capital affectif du personnage.   L’équation économique d’un succès durable L’empire Mario repose sur une intégration verticale rare : conception, distribution et exploitation des produits dérivés sous un seul contrôle industriel. Nintendo a ainsi maintenu un équilibre délicat entre innovation et préservation d’un patrimoine ludique. Chaque décision commerciale s’appuie sur des études comportementales précises : temps de jeu moyen, réaction aux mises à jour, élasticité du prix. Ces données alimentent un modèle où le joueur devient à la fois consommateur et ambassadeur culturel. Dans un paysage où l’attention est une ressource, le fait de pouvoir engager plusieurs générations à travers la même figure emblématique constitue un atout stratégique majeur. L’entreprise joue la prudence sur les microtransactions et privilégie la qualité perçue à la rentabilité immédiate, consolidant ainsi la confiance du public.   Une image contrôlée dans un marché concurrentiel Le succès de Mario s’explique aussi par une absence de scandale ou de saturation médiatique. Nintendo investit massivement dans la maîtrise de son image : contrôle de la distribution, modération stricte des collaborations et refus d’associer la franchise à des contenus violents. Cette rigueur a permis de traverser quarante ans de mutations technologiques sans altérer la symbolique initiale. Pendant que d’autres studios misent sur le réalisme et les univers narratifs complexes, Mario maintient sa formule centrée sur la mécanique du plaisir immédiat. Ce positionnement stable rassure les investisseurs, qui voient dans la franchise un produit à cycle long, moins dépendant des fluctuations de mode. Dans l’économie du divertissement, rares sont les licences à offrir une telle régularité de performance, une prouesse rendue possible grâce à la clarté éditoriale et à la reconnaissance intergénérationnelle de la marque.

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