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E3 les jeux présentés en video

L'avenir du jeu vidéo se dessine cette semaine à Los Angeles. Le salon professionnel E3 est non seulement l'occasion de voir les jeux vidéo qui sortiront sur les 20 prochains mois mais aussi de décrypter les grandes tendances d'une industrie plus que jamais florissante. Nous vous résume les principales annonce de l'E3 2014. Retrouver toutes les video dans la partie VIDEO   E3 2014 : les jeux Microsoft Sans faire dans les fioritures, on vous donne les jeux Xbox One pointés par la [...]

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Dead Island 2

On savait déjà que Dead Island 2 ne se passerait pas sur une ile mais à Los Angeles. LA ne sera en fait qu'une des trois destinations du jeu. San Francisco sera aussi de la partie ainsi qu'une autre partie de la Californie. On va miser sur Yosemite. ICI les autres Video   L'autre gros changement est que ce n'est plus Techland qui développe mais Yager. Le jeu va adopter un ton beaucoup plus léger sans aller aussi loin dans le délire à la Dead Rising. Après tout, [...]

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Nether

Nether est donc disponible depuis le 30 novembre 2013 en France sous la forme « d’early access ». Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore le principe, vous achetez le jeu en avance, à un tarif souvent préférentiel dans le but d’aider les développeurs à le finir. Vous êtes donc une sorte de bêta testeur qui accepte d’avoir un jeu encore largement buggé entre les mains. Des Video ICI Parlons du jeu. Vous incarnez un des derniers humains de la planète ayant survécu [...]

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Uncharted 4: A Thief’s End

Oui, c’est bien Nathan Drake, resplendissant en 1080p grâce à la puissance de notre moteur PS4. Toutes les images que vous voyez dans la bande-annonce sont issues du moteur de jeu. Nous visons 60 images par seconde pour . Comme vous le voyez, la fidélité visuelle des modèles de personnages va atteindre de nouveaux sommets. En réalité, grâce à la puissance de la PS4, le modèle de Drake dans Uncharted 4 comporte plus de deux fois le nombre de polygones de Joel dans [...]

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Golden Plates | The Crew

Golden Plates | The Crew Depuis le récent trailer de gameplay, Ivory Tower et Ubisoft proposent aux fans du monde entier de partir à la chasse aux indices! Les "Golden Plates" (plaques d'immatriculation dorées) sont dissimulées dans les images, trailers et contenus visuels du jeu. Les trouver c'est débloquer des récompenses exclusives: Il y en a 10 à entrer en cliquant ici, voici celles trouvées dors et déjà: 9G7Q4K5G (100 points uPLAY pour une Dodge Viper exclusive) 8C8T2F7L (pack RACER) 7M2F4E7K (fond d'écran [...]

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  • Du DOS au deluxe numérique : comment les vieux jeux renaissent à travers des plateformes comme Spinbara Casino
    by Gorn on 06/03/2026 at 13:04

    Du DOS au deluxe numérique : comment les vieux jeux renaissent à travers des plateformes comme Spinbara Casino Les années 1990 et le début des années 2000 ont produit une génération de jeux vidéo dont la conception sommaire sur le plan graphique cachait souvent une profondeur mécanique remarquable. Aujourd'hui, studios indépendants et grands éditeurs reviennent sur ces titres avec des moyens techniques sans commune mesure avec l'époque de leur création originale. Dans un paysage numérique où les joueurs circulent entre des expériences très variées, des remasters de classiques PC aux plateformes de divertissement en ligne comme Spinbara, la nostalgie est devenue un argument commercial sérieux, bien au-delà du simple hommage. Pourquoi ressortir des titres vieux de trente ans La réponse tient en partie à l'économie du secteur. Relancer un titre reconnu présente un risque créatif bien inférieur à celui d'une nouvelle propriété intellectuelle construite de zéro. La base de fans existante constitue un socle d'acheteurs potentiels dont l'attachement émotionnel au titre original peut se transformer en vente dès l'annonce du projet. Mais il y a plus que le calcul financier. Les mécaniques de jeu des années 1990, souvent épurées et exigeantes, ont résisté à l'épreuve du temps d'une manière que beaucoup de productions récentes n'ont pas réussi à égaler. Certains développeurs y voient un matériau de base solide sur lequel greffer des améliorations techniques sans trahir l'essence du jeu d'origine. Moderniser sans dénaturer Les moteurs graphiques contemporains permettent de reconstruire visuellement des environnements qui, sur DOS, tenaient en quelques kilooctets. La question n'est pas tant de savoir si c'est faisable, mais jusqu'où aller dans la transformation. Trop fidèle, le remaster déçoit ceux qui espéraient une véritable modernisation. Trop ambitieux, il risque d'aliéner les joueurs attachés à l'expérience d'origine. Plusieurs studios ont résolu ce dilemme en proposant deux modes au sein du même jeu : un rendu modernisé et un mode classique accessible en temps réel, laissant au joueur le choix du registre visuel. Spinbara Casino et la coexistence des générations numériques Les joueurs qui reviennent sur des classiques remastérisés ne se coupent pas pour autant des environnements numériques contemporains. Des plateformes comme Spinbara Casino illustrent comment des espaces de divertissement en ligne conçus pour un public actuel coexistent naturellement avec la culture rétro dans les habitudes d'un même utilisateur. Ce parallèle n'est pas anodin. Spinbara Casino et les remasters de jeux DOS partagent une même logique d'accessibilité numérique : rendre disponible sur un navigateur ou une interface moderne ce qui nécessitait autrefois un matériel spécifique ou une configuration technique précise. L'authenticité comme enjeu central Préserver l'esprit d'un jeu original tout en le rendant jouable en 2025 implique des choix éditoriaux constants. La bande sonore, le rythme des dialogues, l'équilibre de difficulté : chaque élément peut basculer d'un côté ou de l'autre selon les priorités du studio. C'est précisément pour cette raison que certains remasters suscitent des débats passionnés dans leurs communautés. Dans un secteur où Spinbara Casino et d'autres plateformes numériques ont habitué les utilisateurs à des interfaces polies et réactives, le public des jeux rétro attend souvent autre chose : une rugosité assumée, une fidélité aux imperfections d'origine, une forme d'authenticité que la modernisation technique ne doit pas effacer.

  • Ce prototype de Nintendo PlayStation est plus que rare, il est unique !
    by Jérémie LEGER on 06/03/2026 at 09:48

    CE PROTOTYPE DE NINTENDO PLAYSTATION EST PLUS QUE RARE, IL EST UNIQUE ! Des trésors comme ça, on n'en déterre pas tous les jours ! "Sa place est dans un musée !", disait Indiana Jones pour parler de l'idole Chachapoya, la boussole morale qui le guide durant ses chasses aux trésors audacieuses. Évidemment, cette réplique devenue culte est toujours valable pour de nombreuses reliques enfouies, puis retrouvées, qui plus est dans le jeu vidéo où certaines pièces du passé sont devenues par nature inestimables. À l'instar de cette Nintendo PlayStation à nulle autre pareille. Le Musée National du Jeu Vidéo américain a mis la main sur un prototype unique : le modèle de Nintendo PlayStation le plus ancien jamais construit, à savoir le "système de développement original" qui a servi à prototyper ce hardware bien mythique de l'histoire du jeu vidéo, qui n'a finalement jamais été commercialisé. [caption id="attachment_39495" align="alignnone" width="1920"] La Nintendo PlayStation, la vraie ! (Voir le logo des deux marques sur une même machine, ça fait quand même quelque chose…)[/caption] Je dis mythique, mais il se peut que les plus jeunes parmi vous n'aient jamais entendu parler de cette histoire. C'est vrai quoi, après tout, une association entre PlayStation et Nintendo, ça parait impossible, non ? Eh bien, sachez que ce qui peut sembler contre-nature aujourd'hui était tout à fait envisageable fut un temps. Cette histoire se passe au début des années 1990, à une époque où Sony (qui n'était pas encore présent sur le marché des consoles) et Nintendo avaient pour projet de développer un lecteur CD-ROM pour la Super Nintendo. C'est même Ken Kutaragi, le père de PlayStation lui-même, qui était à l'origine du projet. Problème, celui-ci n'est jamais arrivé à son terme puisque Nintendo a finalement décidé de trahir Sony, en allant plutôt frapper à la porte du concurrent Philips pour construire une autre machine : la Philips CDI. De nos jours, on le sait, cette console a fait un four et Nintendo s'en est probablement voulu, en apprenant ensuite que Sony s'est justement servi de ce prototype pour créer sa propre console, la PS1. La suite de l'histoire est connue : Philips n'a jamais percé sur le marché des consoles et PlayStation s'est progressivement imposé en leader.   BREAKING: The NVM has acquired the mythical Nintendo Playstation! 🤯 This Sony MSF-1 is the OLDEST known existing Nintendo Playstation hardware artifact, and is the original development system for Sony’s planned Super Nintendo CD attachment. It is the ONLY known unit to exist!… pic.twitter.com/9JQyCsFtxc — National Videogame Museum (@nvmusa) March 4, 2026 À l'époque, seuls quelques centaines de prototypes de Nintendo PlayStation avaient été produits et ils sont encore moins à avoir été déterrés. Et on comprend évidemment pourquoi le Musée National du Jeu Vidéo des US est si fier d'avoir entre ses murs un prototype unique : "Le NVM a acquis la mythique Nintendo PlayStation !", peut-on lire. "Ce Sony MSF-1 est le plus ancien exemplaire connu de la Nintendo PlayStation et le système de développement original du lecteur CD prévu par Sony pour la Super Nintendo. C'est le seul exemplaire connu ! "Un des plus grands "what if" de tous les temps se trouve désormais au NVM !", peut-on lire sur le compte X/Twitter du musée. C'est évidemment une excellente nouvelle pour les historiens du jeu vidéo et autres passionnés par la préservation du patrimoine vidéoludique. La France n'a de son côté pas à rougir de cette trouvaille puisque nous aussi, par l'intermédiaire de nos amis de l'Association MO5, nous avons désormais notre propre musée national du jeu vidéo. Et si vous n'êtes pas encore allé y faire un tour, on ne peut que vous conseiller d'aller jeter un œil à leurs trésors !

  • Pourquoi les jeux gratuits sont devenus essentiels dans la culture du jeu en ligne
    by Gorn on 04/03/2026 at 19:47

    Pourquoi les jeux gratuits sont devenus essentiels dans la culture du jeu en ligne Il y a quelques années, pour jouer, il fallait sortir de l’argent pour acheter le jeu. Qu’il s’agisse d’une cartouche, d’un CD-ROM ou d’un abonnement mensuel pour les premiers MMO, l’accès au plaisir numérique était conditionné par un investissement financier initial. Mais aujourd’hui, la donne a changé. La plupart des jeux en ligne sont d’abord gratuits et cela, à juste titre.  Le Free to Play est devenu un concept largement adopté aujourd’hui dans le milieu du jeu en ligne. Des jeux vidéo populaires dans le monde, tels que Fortnite ou même League of Legends sont d’ailleurs accessibles sans barrière financière à l’entrée. Du côté des jeux d’argent, la tendance est pareille. Même si le principe consiste à miser pour espérer gagner, il existe des options gratuites, soit à travers les démos, soit à travers des bonus. Si le jeu en ligne gratuit est devenu si essentiel, du moins à l’entrée, c’est bien pour des raisons. Une volonté manifeste de démocratiser l’accès au jeu L’idée première derrière la gratuité à l'entrée des jeux en ligne est leur démocratisation. Le fait d’éliminer les contraintes financières de base a facilité l’accès à une audience mondiale, sans restriction de pouvoir d’achat. Même si certains jeux vont nécessiter des achats intégrés plus tard, l’entrée gratuite permet à une plus grande frange de la population de les tester sans frais. Le jeu vidéo est ainsi passé d'un hobby de niche relativement coûteux à  un phénomène culturel universel. Aujourd'hui, n'importe qui possédant un smartphone ou un PC modeste peut rejoindre une partie de jeu vidéo en ligne. Cette gratuité a également transformé le jeu en une sorte de service public du divertissement, disponible 24h/24 pour tous, sans distinction sociale. Le souhait de garantir l’exploration sans risque avant adoption L’un des plus grands atouts du modèle gratuit réside dans la liberté qu’il offre aux joueurs d'explorer des genres qu'ils n'auraient jamais osé acheter. Auparavant, investir dans un jeu de stratégie ou un RPG complexe représentait un risque financier. Aujourd'hui, la curiosité suffit pour tester ces jeux sans contrainte financière. Le même principe s’applique aux jeux d’argent. Quand on souhaite miser sur une machine à sous et tester sa chance au Blackjack, on se pose des tas de questions sur le fonctionnement réel du jeu, comment est-ce qu’il paie, quelles sont les chances réelles de gains, etc. Lire les descriptions des fiches des jeux ne suffit plus. Il faut toucher du doigt la réalité du terrain, et c’est à ça que servent les versions de démonstration. À cet effet, pour les joueurs curieux de tester différents styles sans pression financière, casino.org propose une sélection de jeux gratuits qui permet d’explorer de nombreuses mécaniques tout en restant dans une approche ludique. Concrètement, cela veut dire que ces jeux contiennent des jetons fictifs qui débarrassent le joueur de tout stress éventuel, même s’il est débutant. Il peut tester, changer de jeu, explorer les mécanismes et décider plus tard si ça vaut la peine d’y aller avec son propre argent. Dans tous les types de jeux en ligne, la gratuité est précieuse, surtout pour les novices. Elle l’est aussi lorsque de nouveaux titres sortent et qu’il faille que les anciens joueurs voient si ça vaut la peine de changer leurs habitudes. C’est donc une stratégie de promotion qui profite à tout le monde, joueurs et opérateurs. Les jeux gratuits participent à l’essor de l’e-sport et de la compétition dans le monde Il est impossible d'imaginer l'essor de l'e-sport sans la gratuité. Pour qu'une scène compétitive soit saine et dynamique, elle a besoin d'une grande base de joueurs. En étant gratuits, des titres comme Dota 2 ou Counter-Strike, devenu Free to Play par la suite, garantissent un vivier de talents inépuisable. Le public des compétitions est également dopé par ce modèle, car on regarde plus volontiers un tournoi professionnel sur un jeu auquel on peut jouer immédiatement après la diffusion. Cette synergie entre accessibilité et spectacle a propulsé le jeu vidéo au rang de sport mondial, attirant des sponsors et des audiences qui rivalisent avec les disciplines traditionnelles. L'éthique au cœur du modèle du jeu gratuit Le passage au gratuit a forcé l'industrie à repenser sa manière de créer. Pour survivre, un jeu gratuit doit être bon et le rester. Mais c’est aussi un produit commercial qui doit être rentabilisé. Les promoteurs vont alors intégrer des options premium et micro-transactions de type loot boxes ou Gatcha pour financer les frais de conception, les mises à jour et autres. Si tout cela reste normal, il est important que l’éthique reste au cœur des processus. L’incitation aux paiements doit être raisonnable, équitable et encadrée, notamment lorsque les jeux s’adressent aux jeunes. En fin de compte, les jeux gratuits en ligne profitent à tous, aux joueurs, à l’écosystème et aux promoteurs. Aujourd’hui, ils sont indispensables dans l’industrie.

  • Nintendo : l’exemple à suivre du management « à la Mario »
    by Jérémie LEGER on 04/03/2026 at 10:53

    NINTENDO : L'EXEMPLE À SUIVRE DU MANAGEMENT "À LA MARIO"  Le saviez-vous ? Mario n'est pas seulement un excellent plombier, il a aussi des compétences managériales insoupçonnées qui prennent l'industrie du jeu vidéo à contrepied. On peut légitimement reprocher tout ce qu'on veut à Nintendo : ses politiques tarifaires sur les jeux et mises à niveau Switch 2, sa communication bancale sur les Game Key Cards, la qualité de sa structure réseau, ses portages fainéants vendus plein pot et ses Nintendouilles en tout genre, mais s'il y a bien une chose (outre la qualité générale de leurs jeux) dans laquelle ils sont vraisemblablement irréprochables, c'est bien sur la gestion et le management des équipes de développeurs de ses studios first party. À l'heure où l'industrie du jeu vidéo licencie à tour de bras et ferme des studios à la pelle, la faute souvent à des choix stratégiques et éditoriaux désastreux, la firme de Kyoto fait figure d'anomalie dans un secteur vidéoludique à la peine. Toujours fidèle à sa philosophie de "Nintendo Difference", Big N s'emploie plutôt à cultiver un management positif et bienveillant au sein de ses équipes. Au diable le crunch, les deadlines intenables, la casse sociale et les tableaux Excel qui excitent les marketeux, ce qu'ils cherchent eux, c'est avant tout à faire des bons jeux dans la joie et la bonne humeur. Et là, je vous vois déjà me tomber dessus en me disant : « Mais qu'est-ce que tu racontes ?! Comme toute entreprise, ce que cherche Nintendo, c'est d'abord de brasser toujours plus de pognon, et dans la société japonaise, le droit du travail et le bien-être des salarymen ne sont pas vraiment ce qu'on peut appeler une priorité. Et vous aurez raison… Du moins en partie. Car s'il y a effectivement beaucoup à redire sur les dérives de la dictature du travail dans la société nipponne et que le but premier d'une grosse compagnie reste bien entendu de faire toujours plus de bénéfices, je maintiens que Nintendo a réussi à intégrer ses objectifs de chiffres et d'exigence professionnelle dans une logique managériale positive. La preuve avec ce que j'appelle "le management à la Mario". SUPER MARIO MANAGER C'était à l'aube de la sortie de Super Mario Wonder sur Nintendo Switch en octobre 2023 : le producteur du jeu, Takashi Tezuka, et son directeur, Shiro Mouri, avaient donné une interview au site WIRED. Et durant cet échange, comme le rapportent nos amis de chez Nintendo Master, ils ont pu revenir en détail sur les coulisses du développement du jeu et son processus de création. On apprend alors que Nintendo n'aurait imposé aucune deadline au développement du jeu et n'aurait jamais mis la pression sur les développeurs. La seule exigence de la maison mère envers ses employés ? "Laissez libre cours à votre créativité." En faisant appliquer cette philosophie du game design à la lettre, Big N avait pour seule préoccupation que le jeu soit excellent manette en main, et ce peu importe le temps que ça prendrait. Loin de toute pression mise par le temps, l'équipe s'est alors impliquée de tout son cœur à donner au jeu tout son sel. En effet, le gros des discussions en interne était de tout faire pour surprendre les joueurs à chaque niveau en les remplissant de secrets cachés et d'easter eggs en tout genre. Et le brainstorming a vraisemblablement porté ses fruits (ou ses fleurs cancan dans ce cas précis !) puisqu'au total, il y aurait eu entre 1000 et 2000 idées mises sur la table par les équipes ! Évidemment, toutes n'ont pas été gardées et certaines ont dû irrémédiablement être mises de côté, mais quand on constate que le jeu a été fait dans une telle ambiance, on comprend aisément la vibe unique et le sentiment de liberté si particulier qui font tout le charme du produit fini. Pour Takashi Tezuka, il fallait aussi que les joueurs aient envie de jouer longtemps longtemps au jeu, qu'une fois terminé une première fois, ils y reviennent et prennent plaisir à refaire des niveaux encore et encore pour y découvrir de nouveaux secrets. Pour matérialiser de telles ambitions, il a carrément demandé à ses équipes de se débarrasser de toutes leurs certitudes concernant Mario. Le leitmotiv en question ? "Si vous pensez qu'une idée ou un élément a l'air fun, alors ils vont l'être. Faites-les." Résultat, le jeu a cartonné : 17,15 millions d'exemplaires vendus à date du 31 décembre 2025, d'excellentes notes sur Metacritic (92/100 de la part de la presse et 89/100 de la part des joueurs) et des prix en veux-tu, en voilà, avec notamment une consécration en tant que meilleur jeu familial aux Game Awards 2023. Et plus de deux ans après sa sortie initiale, le voilà même qui s'apprête à revenir sur le devant de la scène avec une édition Switch 2 nommée Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition +. Rendez-vous au parc Bellabel avec une sortie prévue pour le 26 mars. Oui, son titre à rallonge fait mal à la tête (pas autant que toutes les digressions des fleurs cancan !), mais soyez sûr que, grâce au management "à la Mario" qui l'a façonné, cette nouvelle escapade deluxe au Royaume des Fleurs saura soigner tous vos maux, sans exception.

  • Dix ans de jeu non-stop sur une partie de Civilization II, ça donne quoi ?
    by Jérémie LEGER on 03/03/2026 at 10:25

    DIX ANS DE JEU NON-STOP SUR UNE PARTIE DE CIVILIZATION II, ÇA DONNE QUOI ? Si vous vous demandez ce que donnerait une partie ininterrompue de Civilization II pendant dix ans ? Voici la réponse. Ce qu'il y a de cool avec les jeux de gestion et de stratégie en temps réel, c'est que la durée de vie est potentiellement infinie. Prenez Civilization par exemple : ce qui vous arrête la plupart du temps dans vos conquêtes militaires ou diplomatiques, c'est la vraie vie elle-même et la limite fatale de temps effectif que vous avez pour jouer. Pour autant, peut-être vous êtes-vous déjà posé la question de ce qui se passerait si vous laissiez tourner une partie en non-stop pendant dix ans, mais ce sans jamais avoir eu la foi de mener ce challenge à bien. Eh bien réjouissez-vous, car un joueur acharné l'a fait pour vous ! Ce fou s'appelle Lycerius et il y a maintenant quatorze ans, il a partagé la folle histoire de sa game de 10 ans de Civ II sur Reddit. Le joueur explique alors sa démarche et ce qui l'a motivé à réaliser ce défi : "Ça fait 10 ans que je joue la même partie de Civ II. Même si le jeu est dépassé depuis longtemps, il m'a toujours fasciné, en particulier parce qu'au moment de la sortie de Civ III, j'étais déjà bien loin dans le futur. Je me suis alors dit qu'il serait intéressant de voir jusqu'où je pouvais aller dans le futur et de voir quelles en seraient les conséquences. Bien sûr, je joue à d'autres jeux et j'ai une vie, mais je reviens souvent à lui quand je ne fais rien et je continue ma partie." Voici donc le résultat : Le monde est devenu un cauchemar apocalyptique de souffrance et de dévastation. Nous sommes en l'an 3991 après J.-C. et il reste trois empires : les Celtes (empire du joueur), les Vikings, et… les États-Unis. En trio, ils ont conquis toutes les autres nations qui ont existé et les ont assimilées dans leurs empires respectifs. Ceci dit, chacune de ces superpuissances se disputant les maigres ressources qui restent sur la planète, une Terre ravagée par des dizaines de guerres nucléaires. Le paysage n'est alors composé que de vastes étendues de friches inhabitables. Les calottes glaciaires ont fondu plus de 20 fois (ne demandez pas pourquoi), là encore principalement à cause des nombreuses guerres nucléaires. Résultat, si les montagnes sont restées debout, chaque centimètre de terre dans le monde est devenu une zone marécageuse inondée. Et bien sûr, la plupart d'entre elles sont complètement inexploitable pour l'agriculture, car irradiées. Sans surprise, les grandes villes appartiennent à un lointain passé. Environ 90 % de la population mondiale (à son apogée il y a 2000 ans) est décimée, soit à cause de l'apocalypse nucléaire, soit à cause de la famine causée par le réchauffement climatique qui n'a laissé absolument aucune terre exploitable pour l'agriculture. Les ingénieurs (unités de travailleurs en endgame) sont toujours occupés à construire continuellement des routes afin que de nouvelles armées puissent atteindre les lignes de front. Ces mêmes routes qui sont détruites dès le tour suivant au moindre passage ennemi. Il n'y a donc pas le temps de défricher les marais ou de nettoyer les retombées nucléaires. Ce n'est pas une guerre de Cent Ans qui se joue ici, mais une guerre de 1700 ans. En effet, les trois nations restantes sont enfermées dans une lutte à mort éternelle depuis près de deux millénaires et, évidemment, la paix entre elles semble impossible. Chaque fois qu'un cessez-le-feu est signé, les Vikings attaquent le joueur par surprise, lui ou les Américains, dès le tour suivant, souvent avec des armes nucléaires, et ce même lorsque l'ONU impose un traité de paix. L'anéantissement de toute l'humanité est-il le seul moyen de trouver la paix dans cette game ? Sans aucun doute. À cause de ça, les bombes nucléaires ne sont généralement utilisées que contre les armées en dehors des villes. À la place, les villes sont constamment attaquées par des espions qui plantent des mines nucléaires qui explosent ensuite (quelque chose qui n'est plus possible dans des jeux Civ sortis plus tard). L'inconvénient de ce bourbier, évidemment, c'est que chaque nation du monde déclare la guerre à tout le monde. En gros, le nucléaire n'est plus une arme de dissuasion pour personne, et ça depuis longtemps. Les seuls gouvernements et régimes politiques qui survivent à tout ce chaos sont les théocraties (USA et Vikings) et un État communiste (celui du joueur). Il explique qu'il voulait rester une démocratie, mais que le Sénat le renversait toujours quand il voulait déclarer la guerre avant les Vikings. Son attaque était alors retardée, ce qui gâchait complètement son tour. Et bien sûr, les Vikings rompaient systématiquement le cessez-le-feu dès le tour suivant. Forcément donc, à un moment, il a été forcé de renoncer à la démocratie, précisément il y a environ mille ans, in-game, parce qu'elle mettait son empire en danger. Et évidemment, le peuple étant soumis à un empire despotique, déteste son dirigeant, ce qui a entraîné quelques soulèvements de guérilla massifs (barbares en endgame) au cœur de son empire. Des soulèvements qu'il doit mater, ce qui sape les ressources de l'effort de guerre. Par ailleurs, Lycerius déplore le manque de marge de manœuvre sur les questions de politique intérieure dans les jeux Civilization suivants. L'impasse militaire est hermétique. L'endgame dans Civ II est parfaitement équilibré car toutes les nations survivantes ont déjà toutes les technologies possibles et imaginables. Personne n'a donc aucun avantage sur les autres. Et il y a tellement d'unités déployées simultanément sur la carte que ces lignes ne souffrent même pas en perdant 20 unités de chars simultanément. On en arrive alors au point de non-retour : les villes sont ridiculement petites et peuplées de personnes en proie à la famine, mais il est fatalement impossible de les améliorer. C'est apparemment le prix à payer quand on est en permanence sur le pied de guerre. Face à tout ce bordel, l'objectif de Lycerius pour les prochaines années était d'essayer de mettre fin à la guerre et d'utiliser ainsi les ingénieurs pour défricher les marais et les retombées radioactives en espérant pouvoir relancer l'agriculture et, à terme, reconstruire le monde. Et bien entendu, face à ce récit fataliste de Lycerius, de nombreux joueurs de passage sur son thread reddit lui ont donné des tips pour tenter de l'aider à sortir de la spirale infernale de ce conflit infini. Si vous voulez connaître le dénouement de toute cette histoire, ça se passe sur le thread suivant.  À l'heure où nous écrivons ces lignes, la poudrière du Moyen-Orient s'est enflammée suite aux frappes américaines en Iran. Évidemment, on est pas ici pour faire de la géopolitique, mais on espère que ces nouveaux fronts contemporains ne nous mèneront pas à la même catastrophe, cette fois bien réelle, que celle racontée par ce joueur.

E3 les jeux présentés en video

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Dead Island 2

On savait déjà que Dead Island 2 ne se passerait pas sur une ile mais à Los Angeles. LA ne sera en fait qu'une des trois destinations du jeu. San Francisco sera aussi de la partie ainsi qu'une autre partie de la Californie. On va miser sur Yosemite. ICI les autres Video   L'autre gros changement est que ce n'est plus Techland qui développe mais Yager. Le jeu va adopter un ton beaucoup plus léger sans aller aussi loin dans le délire à la Dead Rising. Après tout, [...]

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Nether

Nether est donc disponible depuis le 30 novembre 2013 en France sous la forme « d’early access ». Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore le principe, vous achetez le jeu en avance, à un tarif souvent préférentiel dans le but d’aider les développeurs à le finir. Vous êtes donc une sorte de bêta testeur qui accepte d’avoir un jeu encore largement buggé entre les mains. Des Video ICI Parlons du jeu. Vous incarnez un des derniers humains de la planète ayant survécu [...]

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Uncharted 4: A Thief’s End

Oui, c’est bien Nathan Drake, resplendissant en 1080p grâce à la puissance de notre moteur PS4. Toutes les images que vous voyez dans la bande-annonce sont issues du moteur de jeu. Nous visons 60 images par seconde pour . Comme vous le voyez, la fidélité visuelle des modèles de personnages va atteindre de nouveaux sommets. En réalité, grâce à la puissance de la PS4, le modèle de Drake dans Uncharted 4 comporte plus de deux fois le nombre de polygones de Joel dans [...]

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Golden Plates | The Crew Depuis le récent trailer de gameplay, Ivory Tower et Ubisoft proposent aux fans du monde entier de partir à la chasse aux indices! Les "Golden Plates" (plaques d'immatriculation dorées) sont dissimulées dans les images, trailers et contenus visuels du jeu. Les trouver c'est débloquer des récompenses exclusives: Il y en a 10 à entrer en cliquant ici, voici celles trouvées dors et déjà: 9G7Q4K5G (100 points uPLAY pour une Dodge Viper exclusive) 8C8T2F7L (pack RACER) 7M2F4E7K (fond d'écran [...]

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