Nether
Nether est donc disponible depuis le 30 novembre 2013 en France sous la forme « d’early access ». Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore le principe, vous achetez le jeu en avance, à un tarif souvent préférentiel dans le but d’aider les développeurs à le finir. Vous êtes donc une sorte de bêta testeur qui accepte d’avoir un jeu encore largement buggé entre les mains. Des Video ICI Parlons du jeu. Vous incarnez un des derniers humains de la planète ayant survécu [...]
Uncharted 4: A Thief’s End
Oui, c’est bien Nathan Drake, resplendissant en 1080p grâce à la puissance de notre moteur PS4. Toutes les images que vous voyez dans la bande-annonce sont issues du moteur de jeu. Nous visons 60 images par seconde pour . Comme vous le voyez, la fidélité visuelle des modèles de personnages va atteindre de nouveaux sommets. En réalité, grâce à la puissance de la PS4, le modèle de Drake dans Uncharted 4 comporte plus de deux fois le nombre de polygones de Joel dans [...]
Golden Plates | The Crew
Golden Plates | The Crew Depuis le récent trailer de gameplay, Ivory Tower et Ubisoft proposent aux fans du monde entier de partir à la chasse aux indices! Les "Golden Plates" (plaques d'immatriculation dorées) sont dissimulées dans les images, trailers et contenus visuels du jeu. Les trouver c'est débloquer des récompenses exclusives: Il y en a 10 à entrer en cliquant ici, voici celles trouvées dors et déjà: 9G7Q4K5G (100 points uPLAY pour une Dodge Viper exclusive) 8C8T2F7L (pack RACER) 7M2F4E7K (fond d'écran [...]
Forza Motorsport 5
Forza Motorsport 5 Bien malins sont les plus patients, comme toujours. Microsoft annonce une version GOTY de Forza Motorsport 5 à venir pour le 22 juillet, incluant pour une soixantaine d'euros le jeu de base et ses DLC les plus importants : 18 circuits de plus et les 10 voitures du pack Top Gear. Ici toutes les video. De quoi faire patienter les fans jusqu'à Forza Horizon 2, ou son éventuelle version GOTY. La franchise de simulation automobile Forza Motorsport, acclamée par [...]
Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain Ce nouvel opus de Metal Gear Solid aura pour but de connecter tout ceci avec la partie moderne de la saga. Dans celui-ci, ce sera la chute du Big Boss qui sera mise en avant. Ici les vidéo Disponibles C'est au cours de l'unique trailer officiel du jeu que tout ceci a été révélé au grand public. Les allusions à la souffrance et à la vengeance sont nombreuses. Mais ce n'est pas tout, à [...]
ACTUS JEUX VIDÉO
JeuxVideo.com Le média de référence des gamers - Jeux Vidéo PC et Consoles
- Dragon Ball : c'est possible de voir gratuitement (quasi) toute la saga et les films, mais vous n'allez pas beaucoup dormirby Nicolas Dixmier aka « TheXsable » on 02/02/2026 at 05:55
Vous avez envie de rattraper tout Dragon Ball, vraiment absolument toutes les séries et films autour des aventures d'Akira Toriyama, enfin quasiment ? C'est possible et même gratuitement... à condition de sacrifier vos heures de sommeil !
- "Ne pas faire la même erreur qu'avec Apex Legends" : Les développeurs de Highguard sont prêts à tout dès le lancement et c'est impressionnantby Charlanmhg on 02/02/2026 at 04:49
À ce qu’il paraît, l’histoire est un éternel recommencement. Un proverbe que veut éviter de confirmer le studio WildLight Entertainment, le nouveau-né derrière le jeu Highguard. Ces anciens d’Apex Legends sortent un nouveau titre dans le paysage des jeux vidéo de tir et essayent à tout prix d’éviter...
- Un nouveau jeu vidéo The Witcher est annoncé : il reprend une mécanique de ce jeu de stratégie plusieurs fois récompenséby LilDaun4 on 01/02/2026 at 21:11
En attendant The Witcher 4 ou un hypothétique DLC pour The Witcher 3, l’univers de The Witcher s’enrichit d’un nouveau spin-off inattendu. Celui-ci mêle narration, humour et choix décisifs dans une adaptation originale du célèbre système de la série Reigns.
- ARC Raiders : Il y a des nouvelles versions de ces objets complètement inutiles, les joueurs adorent en faire la collectionby luneera on 01/02/2026 at 20:38
La première grosse mise à jour de contenu de ARC Raiders a été déployée par Embark Studios il y a peu, et les collectionneurs vont être ravis. Ces petits objets que tout le monde s'arrache sont à l'honneur, et les joueurs les plus déterminés pourront même trouver de nouvelles variantes !
- Je n'en peux plus de Pokémon Pocket après avoir ouvert mes boosters tous les jours pendant un an, et il y a 4 raisons à çaby Djey_ on 01/02/2026 at 19:42
Pendant plus d'un an, j’ai ouvert mes boosters sur Pokémon Pocket chaque jour, presque machinalement. Jusqu’à cette dernière extension qui, m'ayant laissé dans l'indifférence totale, m’a simplement donné envie d’arrêter.
ACTUS Kult Game
Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l'univers des joueurs Dernieres actualites de jeux video par la rédaction de Gamekult.com
- Sony imagine une manette PlayStation à écran tactile, aux contrôles entièrement personnalisablesby DocSavage on 02/02/2026 at 07:58
Sony vient de se voir accorder un brevet américain décrivant une manette PlayStation pour le moins atypique : il s'agirait d'un contrôleur doté d’un large écran tactile, permettant aux joueurs de choisir librement l’emplacement des "boutons" (qui n'en seraient donc pas). Déposé en février 2023 mais officiellement validé la semaine dernière, le brevet est présenté comme portant sur des "designs et méthodes pour une manette de jeu".
- Ashes of Creation s’effondre : Intrepid Studios licencié en bloc, salaires impayés...by DocSavage on 02/02/2026 at 07:05
Après près de dix ans de développement chaotique et une arrivée en accès anticipé à peine digérée, Ashes of Creation appartient donc désormais au passé. Ce week-end, le MMORPG "à l’ancienne" comme il était souvent décrit, a connu un effondrement brutal, marqué par le départ (pour ne pas dire le licenciement) de l’intégralité des équipes d’Intrepid Studios, sans versement du dernier salaire.
- Game and watch - Finalement, la série The Last Of Us pourrait bien s'arrêter après la saison 3by DocSavage on 02/02/2026 at 06:12
Malgré les assurances répétées de son showrunner affirmant qu’il n’y avait "aucune chance" de conclure The Last of Us en trois saisons, la série pourrait finalement tirer sa révérence bien plus tôt que prévu. Interrogé par Deadline sur le caractère potentiellement final de la prochaine saison, Casey Bloys, PDG et président de HBO, confirme peu à peu l'arrivée d'une conclusion quelque peu... bâclée ?
- Mémoire cash - SimCity : en 1989, Will Wright a fait de l’urbanisme un plaisir coupableby Kyujilo on 02/02/2026 at 05:01
Il y a trente-sept ans, le jeu vidéo apprenait à construire plutôt qu'à détruire. Maxis sortait un ovni nommé SimCity sur Macintosh, Amiga et PC, balayant les certitudes d’une industrie alors obsédée par les scores et les game over. Derrière son interface austère de zones colorées se cachait une révolution systémique qui allait définir le jeu de gestion et God Game. Et accessoirement ruiner le sommeil de toute une génération de futurs architectes contrariés.
- Dragon Quest VII Reimagined se dévoile davantage à travers un Carnet de l'aventurierby Powlitopia on 01/02/2026 at 19:03
Disponible à partir du 5 février prochain, les développeurs de Dragon Quest VII Reimagined ont publié trois vidéos à travers lesquelles nous en apprenons davantage dans cette nouvelle version qui nous fait drôlement envie.
ACTUS Culture Games
Culture Games – Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo Culture Games - Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo
- Mécanismes de jeu dans les jeux vidéo : les gacha et les loot boxes sont-ils en réalité des machines à sous ?by Gorn on 02/02/2026 at 07:07
Mécanismes de jeu dans les jeux vidéo : les gacha et les loot boxes sont-ils en réalité des machines à sous ? Le hasard fait bien vendre. Cela vaut aussi bien pour les machines à sous clignotantes que pour les boîtes colorées et animées des jeux vidéo modernes. Au cours des dernières années, les systèmes gacha et les loot boxes sont devenus l'un des moteurs de croissance les plus stables de l'industrie du jeu vidéo, déclenchant ainsi un débat qui ne concerne plus seulement les forums de joueurs. La comparaison avec les machines à sous classiques est évidente, car de nombreux mécanismes sont similaires et suscitent des émotions comparables. En même temps, cette comparaison semble trop simpliste pour certains, car les jeux vidéo créent un cadre complètement différent et les gains ne sont pas payés en espèces. Il s'agit moins d'une seule boîte ou d'un seul tirage que de l'expérience globale qui en découle. Ce qui se cache derrière les systèmes gacha et les loot boxes Les systèmes gacha trouvent leur origine dans les distributeurs automatiques japonais, qui délivrent une figurine ou un jouet aléatoire après l'insertion d'une pièce. Ce principe a été rapidement transposé dans les jeux vidéo, où il a été perfectionné. Une mise virtuelle donne accès à un tirage dont le résultat n'est visible qu'après l'action. C'est le hasard seul qui décide si un personnage rare ou un objet courant apparaîtra. Les loot boxes fonctionnent selon le même principe, mais sont plus ancrées dans les concepts de jeu occidentaux. Elles contiennent souvent des objets cosmétiques, des paquets de cartes ou des équipements qui peuvent modifier ou accélérer l'expérience de jeu. Dans ce modèle également, l'attrait réside dans l'inconnu, qui ne se révèle qu'après l'ouverture. L'achat proprement dit ne porte pas sur le contenu, mais sur la possibilité d'obtenir quelque chose de spécial. Les deux systèmes fonctionnent avec des probabilités qui sont restées longtemps cachées. Ce n'est que sous la pression réglementaire que de nombreux fournisseurs ont commencé à divulguer les taux d'obtention. D'un point de vue économique, les systèmes gacha et les loot boxes sont attrayants car ils encouragent les dépenses répétées et ne sont pas liés à une valeur fixe du produit. Le hasard lui-même devient ainsi une marchandise. Le hasard, l'engagement et les attentes comme base commune avec les machines à sous Un coup d'œil aux machines à sous classiques montre pourquoi la comparaison avec les machines à sous est si souvent faite. Dans les jeux de hasard traditionnels, chaque joueur sait dans quoi il s'engage et que le résultat est entièrement déterminé par le hasard. Que ce soit dans un casino physique ou sur des plateformes qui font la promotion des retraits rapides et encouragent à comparer les meilleures options, le principe reste le même. Une mise est effectuée, un mécanisme aléatoire décide et le résultat est déterminé. Cette structure se retrouve également dans les systèmes gacha et les loot boxes. De l'argent réel ou une monnaie virtuelle achetée au préalable est misé, la tension monte, puis la décision est prise. Les attentes sont alimentées par la perspective d'un gain rare qui justifie la mise. Sur le plan psychologique, ce moment ne diffère guère du fait de faire tourner un rouleau. La différence essentielle réside dans le résultat et son utilité. Les machines à sous rapportent de l'argent, les jeux numériques attribuent des biens virtuels. Ceux-ci restent dans l'univers du jeu et n'ont officiellement aucune valeur réelle. Néanmoins, on a le sentiment d'avoir gagné ou perdu quelque chose de précieux. C'est là que commence la controverse. La frontière avec les jeux d'argent La classification juridique des systèmes gacha et des loot boxes dépend fortement de la définition des jeux d'argent. Dans de nombreux pays, trois critères sont considérés comme déterminants : une mise, un résultat aléatoire et la possibilité de réaliser un gain monétaire. Si les deux premiers points sont rarement contestés, le troisième fait l'objet de discussions depuis des années. La plupart du temps, les objets numériques ne peuvent pas être officiellement convertis en argent, du moins pas dans les systèmes prévus par l'éditeur. Il existe néanmoins des marchés gris sur lesquels sont négociés des skins, des comptes ou des objets. Sur le plan juridique, ils sont souvent considérés comme secondaires, car ils échappent au contrôle des fournisseurs. Les détracteurs y voient une séparation artificielle qui occulte les mécanismes réels du marché. Les partisans, en revanche, font valoir que sans possibilité de paiement officiel, il n'y a pas de jeu de hasard au sens classique du terme. Réglementation dans le contexte international, avec un accent sur la France La France adopte une position relativement modérée dans ce débat. L'Autorité nationale des jeux observe les systèmes gacha et les loot boxes d'un œil critique depuis des années, mais ne les classe pas encore comme des jeux de hasard classiques. Le facteur décisif est avant tout l'impossibilité de convertir officiellement les gains en argent réel. Tant que cette condition n'est pas remplie, la législation sur les jeux de hasard ne s'applique que de manière limitée. Au lieu d'une interdiction, la France mise sur des mesures réglementaires. Les obligations de transparence, telles que la divulgation des probabilités, doivent permettre de prendre des décisions en connaissance de cause. Cette approche est complétée par des mesures renforcées de protection des mineurs et d'information. L'objectif est de limiter les risques sans interdire fondamentalement un modèle commercial largement répandu. Gacha, loot boxes et machines à sous : comparaison directe des pratiques de jeu Dans la pratique, on observe à la fois des similitudes et des différences marquées. Les systèmes gacha et les loot boxes reprennent des éléments centraux des machines à sous classiques, tels que la mise, le hasard et l'attente d'un gain rare. En même temps, ils renoncent à un paiement direct, ce qui justifie leur statut juridique particulier. Ce mélange rend la comparaison évidente et en même temps incomplète. De nombreuses sociétés tentent d'atténuer la frustration en mettant en place des mécanismes supplémentaires. Les systèmes de grâce garantissent un gain de grande valeur après un certain nombre d'essais. De telles approches modifient considérablement l'expérience de jeu, mais n'éliminent pas le caractère aléatoire. Elles rendent plutôt le chemin vers l'objectif plus prévisible. D'un point de vue ludique, le principe de base reste le même. L'attrait ne provient pas du résultat certain, mais de l'espoir d'un cas exceptionnel. C'est là que la similitude avec les machines à sous est la plus grande. La différence réside moins dans le sentiment que dans le cadre dans lequel ce sentiment est généré.
- Comment fonctionne le profil personnel sur MelBetby Gorn on 28/01/2026 at 20:50
Comment fonctionne le profil personnel sur MelBet Les plateformes de paris sportifs ont peu à peu évolué vers l’instauration de l’attribution de comptes utilisateurs qui sont devenus indispensables à l’opérationnalisation de services numériques. Pour l’Afrique, il s’agit de l’expansion de l’accès à Internet mobile et de la consolidation de politiques réglementaires autour du secteur des jeux d’argent en ligne. D’où la nécessité d’un profil personnel en mesure de structurer l’accès proposé au service, d’administrer des transactions et de faire du monitoring. Création et structure du profil personnel Le profil personnel, sur MelBet, reste celui d’un « compte unique », utilisé pour centraliser les paramètres d’utilisation de la plateforme, combinant information d’identification, réglages fonctionnels et données de l’activité, nécessaires pour accéder aux services. Au moment de la création de ce compte, la MelBet inscription est liée aux différents systèmes utilisés pour gérer les utilisateurs, de manière à conditionner l’accès aux différentes fonctionnalités. Le profil s’organise de manière modulaire. D’un côté, les éléments concernant l’identification et la connexion, de l’autre les éléments concernant l’usage quotidien des services sportifs et des paris. Cette distinction permet une gestion plus claire des données et facilite la mise en conformité avec les obligations imposées aux opérateurs de jeux. Les composantes courantes d’un profil personnel incluent : les informations de compte nécessaires à l’identification, les paramètres de connexion et de sécurité, les préférences de langue et d’affichage, L’historique des opérations et activités. Ces éléments correspondent aux pratiques observées sur la majorité des plateformes de paris sportifs opérant légalement sur le continent africain. Gestion des fonctionnalités et des usages L'interface principale pour accéder aux fonctionnalités de la plateforme se fait par le profil personnel. Celui-ci permet de voir les événements sportifs sur lesquels il est possible de parier, de suivre les transactions réalisées et de gérer les paramètres d'activité du compte. Avec la centralisation sur les plateformes de MelBet en ligne, cette configuration évite la dissémination des accès et permet de s'apercevoir d'une utilisation continue des services. Cette structure se conforme aux pratiques numériques en Afrique, où la GSMA prévoit qu’en 2024, plus de 500 millions d’utilisateurs d’internet mobile se retrouveront dans la partie subsaharienne qui contribue pour une grande part à appréhender les profils utilisateurs des plateformes de jeux en ligne. Ces utilisateurs sont des profils appropriés aux sessions courtes, fréquentes et le plus souvent mobiles. Le profil permet aussi certains ajustements opérationnels, répondant mieux aux réalités techniques locales et aux normes de l’utilisateur. Sécurité, conformité et contrôle des données Les obligations en matière de sécurité et de conformité concernent directement la gestion du profil personnel. Certains pays africains se sont dotés de législations nationales, inspirées de la Convention de l’Union africaine sur la cybersécurité et la protection des données personnelles, imposant des obligations spécifiques sur le traitement et la rétention des données aux fournisseurs de services de jeux en ligne. Ce profil permet de mettre en œuvre les mécanismes de contrôle pour restreindre l’accès et suivre les opérations. Ce type de dispositif est également utilisé lors des grands événements sportifs continentaux, organisés par la CAF, où les systèmes numériques sont au cœur de la gestion de l’accès et des flux. Les données liées au profil servent également d’outil de contrôle interne pour aider à remplir les obligations de transparence envers les autorités de régulation. Intégration des services et continuité des opérations Le profil personnel aide à la continuation des services en gardant un historique des opérations et des paramètres. Cette continuité est essentielle quand les connexions sont occasionnelles et que les supports sont multiples. Cela permet de reprendre les activités sans perte d’information. Le compte sert également de lien entre différents modules fonctionnels de la plateforme, tels que la visualisation d'événements sportifs, la gestion des opérations et le support utilisateur. Cette intégration minimise les interruptions de service et améliore la stabilité globale des systèmes. Les principaux bénéfices organisationnels de cette approche sont : la centralisation des accès et des réglages, une meilleure continuité des sessions, la réduction des erreurs liées aux changements de support, Un suivi plus précis des activités. Ces facteurs expliquent l'adoption généralisée du profilage personnel sur les plateformes de paris sportifs actives régionales. Évolutions récentes et perspectives d’usage Les profils personnels du secteur sportif et ludique s’inscrivent dans le virage numérique de la filière. Comme dans la Coupe d’Afrique des nations en Côte d’Ivoire, les plateformes doivent continuellement mettre à jour leurs dispositifs afin de traiter les pics de connexions et d’opérations. À moyen terme, les profils personnels devraient être adaptés à des cadres plus interopérables, conduisant à une meilleure portabilité des données tout en affirmant les normes de sécurité. De tels développements correspondent aux recommandations formulées par certains régulateurs africains dans le sens d’une plus grande responsabilité, transparence et sécurité dans la gestion des comptes utilisateurs.
- World of Warcraft: Midnight Season 1 Raidsby Gorn on 26/01/2026 at 22:20
World of Warcraft: Midnight Season 1 Raids With the launch of World of Warcraft: Midnight, Blizzard ushers players into one of the darkest and most lore-driven chapters the franchise has seen in years. Midnight is not just another expansion built around a new landmass or system refresh; it is a story-heavy continuation of Azeroth’s ongoing struggle against the Void, centered on the return of one of Warcraft’s most enigmatic antagonists. At the heart of this narrative lies a tightly structured raid tier that unfolds across three distinct raids, each contributing to a larger, interconnected story. Unlike previous expansions where a single large raid defined the opening season, Midnight’s first season spreads its impact across multiple experiences. This design gives players different raid formats to tackle, from a full multi-boss progression instance to shorter, narrative-focused encounters that expand the universe and keep the endgame fresh week after week. The Story Context of Midnight Midnight’s overarching conflict revolves around Xal'atath, whose schemes have been hinted at since Dragonflight and The War Within. Her influence reaches deep into the Void, the Emerald Dream, and the ancient power sources that have shaped Azeroth’s history. Season 1’s raids represent the first direct confrontation with her plans, escalating from a strategic assault on her stronghold to a desperate defense of one of the most sacred locations in Warcraft lore. From a storytelling perspective, this makes Midnight’s opening tier feel more like a campaign told through raids rather than a single isolated dungeon crawl. Each raid builds on the events of the previous one, creating a sense of momentum that carries players through the season. The Voidspire – The Core Raid of Season 1 The centerpiece of Midnight Season 1 is The Voidspire, a six-boss raid that serves as the primary progression challenge. Set within a towering Void structure tied directly to Xal’atath’s operations, the Voidspire blends cosmic horror aesthetics with mechanically demanding encounters. The raid’s boss lineup is designed to test coordination and adaptability, beginning with Imperator Averzian and Vorasius, who introduce players to the Void-warped mechanics that define the instance. Midway encounters like Fallen-King Salhadaar and the twin fight Vaelgor & Ezzorak increase the pressure through layered abilities and tight damage checks. The latter half of the raid shifts toward spectacle and narrative payoff, culminating in Lightblinded Vanguard and the final confrontation with the Crown of the Cosmos, an encounter deeply tied to Xal’atath’s larger ambitions. For many guilds, the Voidspire will be the benchmark raid of the season, offering the most loot opportunities, achievements, and progression milestones. Its design clearly positions it as Midnight’s equivalent of a traditional “launch raid,” but with a stronger narrative spine than usual. The Dreamrift – A Return of One-Boss Raids Running parallel to the Voidspire is The Dreamrift, a one-boss raid that stands out both mechanically and thematically. Instead of a lengthy instance, players enter a fractured space between dreams and reality to face Chimaerus, the Undreamt God. This encounter is built entirely around atmosphere and intensity. Chimaerus is described as a being formed from pain and madness, and the fight reflects that identity through shifting environments, psychological pressure mechanics, and unpredictable phases. While shorter than traditional raids, the Dreamrift plays a crucial role in Midnight’s narrative, expanding the cosmic scope of the expansion and reinforcing the idea that Xal’atath’s influence extends beyond the physical world. For players with limited time or those looking for a focused challenge, the Dreamrift offers a compelling alternative to longer raid nights without sacrificing story relevance or meaningful rewards. March on Quel’Danas – Defending the Sunwell The final raid of Season 1, March on Quel'Danas, releases later than the other two and serves as the narrative climax of the opening tier. Returning players to the Isle of Quel’Danas and the Sunwell Plateau is a deliberate choice, tapping into long-standing Warcraft nostalgia while pushing the story forward in a dramatic way. This raid features two bosses, but each encounter carries significant lore weight. Belo’ren, Child of Al’ar, represents a corrupted guardian force tied to powerful cosmic energies, while the final fight, Midnight Falls, confronts players with the potential loss of the Sunwell itself. Rather than overwhelming players with encounter count, March on Quel’Danas focuses on high-impact moments, cinematic storytelling, and emotionally charged stakes. By spacing this raid later in the season, Blizzard ensures that Midnight Season 1 feels like a journey with a clear beginning, middle, and end, rather than a single content drop consumed all at once. Progression, Accessibility, and the Modern Endgame One of the most notable aspects of Midnight Season 1 is how it balances accessibility with challenge. Raid Finder, Normal, Heroic and Mythic difficulties allow players of all skill levels to experience the story, while staggered unlocks keep progression guilds engaged over multiple weeks. This structure also benefits players who prefer to supplement their progression through organized groups, coaching, or even WoW raid carry services to stay competitive when time is limited. From an endgame perspective, the three-raid format creates multiple goals: mastering the Voidspire, overcoming the psychological trial of the Dreamrift, and completing the narrative arc in March on Quel’Danas. This diversity helps prevent burnout and keeps Season 1 feeling dynamic well beyond its opening weeks. Why Midnight Season 1 Stands Out Midnight’s first raid tier is a clear evolution of Blizzard’s raid philosophy. By combining a traditional multi-boss raid, an experimental single-boss experience, and a lore-heavy finale, Season 1 delivers variety without sacrificing cohesion. Each raid has a distinct purpose, both mechanically and narratively, and together they set a strong foundation for the expansion’s future seasons. For veterans and newcomers alike, Midnight Season 1 represents a fresh take on what early-expansion raiding can be: story-driven, flexible, and deeply connected to Warcraft’s long-running themes. As Azeroth’s champions step into the shadows of the Void, one thing is clear: Midnight is shaping up to be an expansion defined by its raids, and Season 1 is only the beginning.
- La feature oubliée de la Manette Pro Nintendo Switch 2by Jérémie LEGER on 26/01/2026 at 11:07
LA FEATURE OUBLIÉE DE LA MANETTE PRO NINTENDO SWITCH 2 Au grand dam des fans, Nintendo a bazardé un chouette easter egg issu de sa première manette Pro Switch sur la version Switch 2. Chez Culture Games, on vous a livré un dossier ultra-complet sur l'évolution des pads, une série d'articles enrichis qui retrace les changements de design de vos manettes préférées et les évolutions technologiques majeures qui ont forgé les plus grands controllers de l’histoire du jeu vidéo. Mais quand bien même l'histoire des pads est généralement portée vers l'innovation, il arrive parfois que les constructeurs fassent un léger pas en arrière. À l'image de Nintendo avec sa manette Pro pour la Nintendo Switch 2. Bon ok, on exagère un peu et la feature abandonnée à laquelle on pense est avant tout un détail visuel plus qu'un véritable downgrade technologique. Bien évidemment que la manette Pro Switch 2 est meilleure en tous points que sa version Switch 1, à l'image de l'écart entre les deux consoles d'ailleurs. Outre l'ajout du bouton C qui permet d'ouvrir le menu de GameChat à tout moment, des boutons GL/GR librement configurables, d'une prise audio pour brancher un casque ou des écouteurs, ainsi que d'autres fonctionnalités, niveau confort, c'est le jour et la nuit. En effet, les sticks de la manette pro Switch 2 glissent bien mieux et sont moins bruyants que ceux de son aînée, De même, les boutons de la manette Switch 2 font bien moins de bruit que ceux de sa grande sœur. En termes de design aussi, la manette Switch 2 a lissé sa façade alors que l'aspect transparent de la première, qui laissait entrevoir ses circuits imprimés. Quand bien même cette spécificité visuelle de la manette Switch 1 n'était pas forcément très esthétique, elle avait au moins le mérite de cacher un bien chouette easter egg. [caption id="attachment_39191" align="aligncenter" width="640"] Les circuits de la Manette Pro Nintendo Switch cachent un message plutôt sympa pour les joueurs ![/caption] [caption id="attachment_39192" align="aligncenter" width="640"] On peut le voir sans même démonter la manette, en poussant le stick droit vers le bas.[/caption] En effet, poussez le stick droit de votre manette Pro Switch 1 vers le bas et vous pourrez lire le texte suivant : "THX2ALLGAMEFANS" : un message que l'on peut traduire en français dans le texte par "Merci à tous les fans de jeux vidéo". Une délicate attention de Nintendo adressée à ses joueurs et qui en dit long sur son amour et sa passion du jeu vidéo donc. Problème, en vérifiant sur la manette Pro Switch 2, on s'est aperçu que ce formidable easter egg avait disparu… Pour la simple et bonne raison qu'un gris mat opaque cache désormais les entrailles de la manette, rendant ainsi ce petit mot du constructeur, s'il a été conservé, invisible à l'œil du commun des mortels. Alors bien sûr, pour être sûr que le message a bel et bien été retiré, il nous faudrait démonter le corps de la bête, mais on vous avoue qu'au vu du prix de cette dernière (89,99 €), on n'a pas osé franchir le pas. On laisse donc les bidouilleurs parmi vous, ou les superhéros dotés d'une vision à rayons X, nous donner la réponse ! [caption id="attachment_39193" align="aligncenter" width="640"] Le gris mat opaque qui cache les entrailles de la manette Pro Switch 2 rend le message, s'il a été laissé, invisible.[/caption]
- De la cour de récré au salon : comment transformer vos proches en cartes légendaires (et gagner le jeu des cadeaux)by Gorn on 19/01/2026 at 11:42
De la cour de récré au salon : comment transformer vos proches en cartes légendaires (et gagner le jeu des cadeaux) On a tous ce souvenir précis, gravé quelque part entre notre mémoire vive et notre cœur de gamer. L'odeur de l'encre fraîche quand on ouvrait un nouveau booster. Le bruit du plastique qu'on déchirait avec les dents. Et surtout, ce moment de suspense absolu : est-ce que ça va briller ? Est-ce que je vais tomber sur la carte qui rendra jaloux tout le préau ? Pour beaucoup d’entre nous, lecteurs de Culture Games, cette passion du JCC (Jeu de Cartes à Collectionner) ne s'est jamais vraiment éteinte. Elle a juste évolué. On a troqué les échanges à la récré contre des decks optimisés, des classeurs sous scellés ou des soirées jeux de société. Mais avouons-le : on rêve toujours secrètement d'être le héros de notre propre licence. Et si, au lieu de collectionner des créatures imaginaires, on transformait nos proches en "Shinies" ? C'est la tendance qui cartonne en ce moment dans la sphère du cadeau geek : la carte à jouer personnalisée. Quand l'IRL devient le méta On parle souvent de "gamification" au travail ou dans les applis de sport, mais l'appliquer aux cadeaux, c'est le niveau supérieur. Offrir une carte à collectionner à son effigie, c'est dire à l'autre : "Tu es rare, tes stats sont maxées, et tu es la pièce maîtresse de mon deck." C'est une manière géniale de matérialiser des "private jokes". Votre meilleur ami est toujours en retard ? Sa carte pourrait avoir une "Vitesse" à 10 mais une "Défense" impénétrable. Votre mère cuisine divinement bien ? Son attaque spéciale "Ragoût Régénérateur" rend 50 PV à toute l'équipe. Si vous cherchez de l'inspiration sur comment adapter cet univers à une occasion spéciale, jetez un œil à ces idées pour créer une carte de créature de poche personnalisée version 2026. On y voit bien que le but n'est pas juste de copier un design, mais de capturer l'essence d'une personne. Pixel Art ou Photo Réaliste : Choisissez votre direction artistique Pour les puristes du rétrogaming, ceux qui ne jurent que par le 8-bit et les chiptunes, le design doit coller à l'esthétique des premières consoles portables. Il y a un charme fou à voir un visage humain "démaké" en pixels. C’est le choix idéal pour un couple de gamers ou pour la Saint-Valentin. Imaginez offrir une carte où vous apparaissez en duo, stylisés comme des sprites de RPG classique. Si ce style visuel vous parle, cette carte style pixel art classique personnalisable est probablement le meilleur moyen de dire "Je te choisis" sans tomber dans le kitsch habituel des cœurs en chocolat. L'effet nostalgie est immédiat. À l'inverse, si vous voulez jouer la carte (sans mauvais jeu de mots) de l'humour visuel, l'intégration d'une vraie photo est imbattable. C'est là que vous pouvez vous amuser avec la mise en scène. Prenez une photo de votre pote en train de faire une grimace ou de soulever un carton de déménagement comme si c'était un rocher légendaire, et créez ses statistiques autour de ça. Le plus important dans ce type de cadeau, c'est le détail des textes. Le nom de l'attaque, la description en bas de carte (le fameux "flavor text"), et bien sûr, les PV. Pour un anniversaire, une fête des pères ou juste pour faire rire, ce modèle de carte photo avec description d'attaque et protection permet une liberté totale. Elle vient même avec sa protection rigide, comme si elle sortait d'une gradation professionnelle. Pourquoi ça marche ? Parce que nous sommes une génération qui a grandi en attribuant des valeurs et des types (Feu, Eau, Plante...) à tout ce qui nous entoure. Recevoir ce genre d'objet, c'est valider notre culture commune. Ce n'est pas juste un bout de carton plastifié ; c'est un trophée. C'est la reconnaissance que dans le grand jeu de la vie, la personne à qui vous l'offrez est, littéralement, une légende. Alors, à vos claviers pour rédiger les meilleures attaques. Et n'oubliez pas : si c'est pour un anniversaire, assurez-vous que la carte soit "Holo", c'est la base.
Nether
Nether est donc disponible depuis le 30 novembre 2013 en France sous la forme « d’early access ». Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore le principe, vous achetez le jeu en avance, à un tarif souvent préférentiel dans le but d’aider les développeurs à le finir. Vous êtes donc une sorte de bêta testeur qui accepte d’avoir un jeu encore largement buggé entre les mains. Des Video ICI Parlons du jeu. Vous incarnez un des derniers humains de la planète ayant survécu [...]
Uncharted 4: A Thief’s End
Oui, c’est bien Nathan Drake, resplendissant en 1080p grâce à la puissance de notre moteur PS4. Toutes les images que vous voyez dans la bande-annonce sont issues du moteur de jeu. Nous visons 60 images par seconde pour . Comme vous le voyez, la fidélité visuelle des modèles de personnages va atteindre de nouveaux sommets. En réalité, grâce à la puissance de la PS4, le modèle de Drake dans Uncharted 4 comporte plus de deux fois le nombre de polygones de Joel dans [...]
Golden Plates | The Crew
Golden Plates | The Crew Depuis le récent trailer de gameplay, Ivory Tower et Ubisoft proposent aux fans du monde entier de partir à la chasse aux indices! Les "Golden Plates" (plaques d'immatriculation dorées) sont dissimulées dans les images, trailers et contenus visuels du jeu. Les trouver c'est débloquer des récompenses exclusives: Il y en a 10 à entrer en cliquant ici, voici celles trouvées dors et déjà: 9G7Q4K5G (100 points uPLAY pour une Dodge Viper exclusive) 8C8T2F7L (pack RACER) 7M2F4E7K (fond d'écran [...]
Forza Motorsport 5
Forza Motorsport 5 Bien malins sont les plus patients, comme toujours. Microsoft annonce une version GOTY de Forza Motorsport 5 à venir pour le 22 juillet, incluant pour une soixantaine d'euros le jeu de base et ses DLC les plus importants : 18 circuits de plus et les 10 voitures du pack Top Gear. Ici toutes les video. De quoi faire patienter les fans jusqu'à Forza Horizon 2, ou son éventuelle version GOTY. La franchise de simulation automobile Forza Motorsport, acclamée par [...]
Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain Ce nouvel opus de Metal Gear Solid aura pour but de connecter tout ceci avec la partie moderne de la saga. Dans celui-ci, ce sera la chute du Big Boss qui sera mise en avant. Ici les vidéo Disponibles C'est au cours de l'unique trailer officiel du jeu que tout ceci a été révélé au grand public. Les allusions à la souffrance et à la vengeance sont nombreuses. Mais ce n'est pas tout, à [...]























