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Borderlands The Pre-Sequel

Première possibilité de se faire un petit avis sur Borderlands The Pre-Sequel avec cette vidéo commentée de 15 minutes. La démo est tirée de la PAX 2014, elle est commentée par des développeurs de Gearbox Software et 2K Australia. Les événements de Borderlands: The Pre-Sequel se dérouleront entre Borderlands et Borderlands 2 sur la lune de Pandore. Dévoilé hier par 2K Games, Borderlands : The Pre-Sequel doit sortir au cours de l'automne 2014, mais sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 seulement : [...]

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L’Ombre du Mordor : les animations faciales des Orcs

Histoire de nous faire patienter jusqu'à l'E3, les équipes de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor ont eu la bonne idée de partager quelques animations faciales des Orcs présents dans le jeu. Et c'est plutôt bien fichu. Jugez plutôt. Ce ne sont pas moins de 25 petites vidéos qui ont été diffusées sur le compte Instagram du jeu,Histoire de nous faire patienter jusqu'à l'E3. Kothug Slashface Noruk Skull-Cracker Nazkuga the swift Zogdush pot-licker Nakra [...]

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samurai warriors 4

Quelques nouvelles captures d'écran du prochaines  jeu d'action Samurai Warriors 4. Deux des captures d'écran sont du même extrait de game-play,  ils sont des versions PS3 et PS4 du jeu, nous donnant un aperçu de la différence graphique entre eux. PS3: Ps4: Pas grand chose à se mettre sous la dent. Mais bientot plus de screens et video dispo.   Psvita:

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Dragon Quest VIII : L’Odyssée du Roi Maudit

Les fans vont se ruer dessus. Sorti en 2005 sur Playstation 2, Dragon Quest VIII : L’Odyssée du Roi Maudit avait été un des premiers épisodes de la série à dépasser les frontières du Japon. Il revient (en force) sur Android (et iOS). Vaut-il ses 17,99 euros ? Bien entendu ! Dragon Quest VIII : L’Odyssée du Roi Maudit est un chef d’oeuvre sorti tout droit de chez Level-5 (le jeu est édité par Square Enix). Dragon Quest VIII est une des séries de RPG les plus [...]

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Drakengard 3

Merci à Nicolas Turcev Comme un signe de son propre épuisement, l’excentrique créateur nippon Yoko Taro nous livre pour la troisième fois sa vision distordue de l’heroïc-fantasy sur une Playstation 3 en bout de course. L’univers Drakengard – outre son appétence pour la figure du dragon – s’est toujours distingué par sa crudité, sa déviance malsaine et probablement gratuite. Sans jamais tout dévoiler ni vraiment toujours savoir ce qu’il fait, Taro prend un malin plaisir à jongler avec les tabous qui nous hantent [...]

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  • Fallout 76 va-t-il rebondir avec l’arrivée de la deuxième saison de Fallout sur Prime Video?
    by Gorn on 09/01/2026 at 10:20

    Fallout 76 va-t-il rebondir avec l'arrivée de la deuxième saison de Fallout sur Prime Video? La série télévisée Fallout diffusée sur Prime Video a marqué les esprits lors de sa première saison. L'annonce d'une deuxième saison soulève désormais des questions sur l'impact que cela pourrait avoir sur Fallout 76, le jeu en ligne souvent critiqué depuis son lancement. Les studios Bethesda espèrent capitaliser sur cet engouement. Le titre multijoueur de la franchise traverse une période de transformation. Malgré des débuts difficiles et une réception mitigée, le jeu a progressivement amélioré son contenu. L'équipe de développement a intégré de nouvelles quêtes et des événements réguliers pour fidéliser sa base de joueurs. Ces efforts ont permis de maintenir une communauté active. La première saison de la série a généré un regain d'intérêt notable pour l'univers post-apocalyptique. Les connexions simultanées sur Fallout 76 ont augmenté de manière significative durant la diffusion des épisodes. Cette dynamique pourrait se reproduire avec l'arrivée de nouveaux contenus audiovisuels. Les développeurs surveillent attentivement ces fluctuations pour ajuster leur stratégie.   L'influence de l'adaptation télévisée sur l'écosystème du jeu Les adaptations audiovisuelles transforment souvent la perception des franchises interactives. Plusieurs jeux vidéo ont connu une nouvelle dynamique grâce à leurs déclinaisons sur petit ou grand écran, en attirant un public qui n’était pas nécessairement familier avec le médium vidéoludique. Cette tendance se manifeste surtout dans les univers riches en narration et en personnages identifiables. Des mécanismes comparables apparaissent dans d’autres segments du divertissement numérique, notamment dans le jeu en ligne, où l’expérience utilisateur et la fidélisation reposent sur la réduction des frictions. Certaines plateformes misent sur des parcours simplifiés et un accès rapide aux services, à l’image des meilleurs casino sans verification, qui illustrent une volonté plus large de limiter les obstacles initiaux afin de favoriser l’engagement immédiat. Cette logique rejoint celle des éditeurs de jeux cherchant à rendre leurs univers accessibles sans complexité excessive. Le succès de la série Prime Video a confirmé que l’univers Fallout possède un potentiel narratif dépassant largement le cadre du jeu vidéo. Les spectateurs découvrent des aspects inédits de ce monde post apocalyptique, ce qui ravive l’intérêt pour la franchise dans son ensemble et suscite une curiosité nouvelle pour les titres existants. Les équipes de Fallout 76 ont rapidement exploité cette visibilité accrue en lançant des événements thématiques liés à la série. L’ajout de quêtes spéciales et d’éléments cosmétiques vise à transformer l’audience télévisuelle en joueurs actifs. Cette coordination entre médias illustre une stratégie de convergence où chaque support renforce l’autre.   Les défis persistants du modèle multijoueur Fallout 76 a souffert de comparaisons défavorables avec les précédents épisodes solo de la saga. Les joueurs attendaient une expérience narrative comparable à celle de Fallout 4 ou New Vegas. Le format multijoueur en ligne a déçu une partie importante de la communauté initiale. Les bugs techniques au lancement ont aggravé cette perception négative. Bethesda a déployé des efforts considérables pour rectifier le tir. Des mises à jour majeures ont introduit des personnages non-joueurs dotés de dialogues complets. Le système de progression a été refondu pour offrir plus de flexibilité. Ces changements ont permis de reconquérir progressivement la confiance des joueurs. La feuille de route actuelle promet encore davantage de contenu. Le modèle économique du jeu repose sur un abonnement premium optionnel et une boutique de cosmétiques. Cette approche suscite des débats au sein de la communauté. Certains estiment que le contenu gratuit demeure insuffisant pour justifier le prix d'achat initial. D'autres saluent la régularité des ajouts de contenu financés par ces revenus récurrents.   Les opportunités créées par la saison deux de la série L'annonce de la deuxième saison offre une fenêtre stratégique pour Bethesda. Le studio peut planifier des mises à jour thématiques alignées sur le calendrier de diffusion. Cette synchronisation pourrait maximiser l'impact médiatique et attirer de nouveaux joueurs. Les équipes marketing travaillent déjà sur des campagnes croisées entre les deux plateformes. Les scénaristes de la série ont collaboré avec les créateurs du jeu pour assurer une cohérence narrative. Certains éléments introduits dans la deuxième saison pourraient se retrouver dans le jeu sous forme de quêtes ou de lieux explorables. Cette perméabilité entre les médias enrichit l'expérience globale des fans. L'univers partagé devient plus dense et interconnecté. Les développeurs envisagent également d'intégrer des références directes aux événements de la série. Des personnages secondaires pourraient apparaître dans le jeu sous forme de hologrammes ou de terminaux informatiques. Cette stratégie narrative permet de récompenser les spectateurs attentifs. Elle crée également des incitations pour les joueurs à regarder la série.   La concurrence dans l'univers des jeux en ligne post-apocalyptiques Fallout 76 évolue dans un environnement compétitif saturé de titres multijoueurs. Des jeux comme Rust ou DayZ proposent des expériences de survie similaires avec des mécaniques différentes. Le genre des mondes ouverts en ligne continue d'attirer de nouveaux acteurs. Bethesda doit constamment innover pour maintenir sa position sur ce marché. L'avantage distinctif de Fallout 76 réside dans sa licence reconnue et son univers établi depuis des décennies. Les joueurs apprécient la richesse du lore et les références nostalgiques aux précédents épisodes. Cette profondeur narrative constitue un atout majeur face à des concurrents techniquement solides mais moins riches en histoire. La série télévisée renforce encore cette différenciation. Les analystes du secteur observent attentivement l'évolution des chiffres de fréquentation. Un pic d'activité est attendu lors de la diffusion de la saison deux. Si Bethesda parvient à convertir ces joueurs temporaires en abonnés réguliers, le jeu pourrait entrer dans une nouvelle phase de croissance. Les prochains mois seront décisifs pour l'avenir du titre.   Les attentes de la communauté pour l'année à venir Les forums et réseaux sociaux bruissent de spéculations sur les prochaines mises à jour majeures. Les joueurs réclament de nouvelles zones géographiques à explorer dans l'Appalache virtuelle. Des rumeurs évoquent l'ajout de nouveaux types d'ennemis inspirés par la mythologie de la série. La communauté espère également des améliorations techniques pour optimiser les performances. Le système de construction de camps demeure l'une des fonctionnalités les plus appréciées. Les joueurs demandent régulièrement l'ajout de nouveaux éléments architecturaux et décoratifs. Bethesda a promis d'écouter ces retours pour enrichir les possibilités créatives. Les concours de construction organisés par la communauté témoignent de l'attachement à cette dimension du jeu. L'équilibrage du gameplay multijoueur fait l'objet de débats constants. Certains estiment que les joueurs expérimentés disposent d'avantages trop importants face aux nouveaux venus. D'autres souhaitent davantage de contenu orienté vers la coopération plutôt que la confrontation. Bethesda tente de satisfaire ces deux publics avec des modes de jeu séparés.   Un avenir incertain mais prometteur La trajectoire de Fallout 76 illustre les difficultés inhérentes aux jeux-services sur le long terme. Maintenir l'intérêt des joueurs nécessite des investissements constants en contenu et en communication. La série télévisée offre un catalyseur rare pour revitaliser un titre lancé il y a plusieurs années. Cette opportunité ne se présentera peut-être qu'une fois. Les décisions prises dans les mois à venir détermineront si Fallout 76 peut devenir un pilier durable de l'offre de Bethesda. Le potentiel existe pour transformer un lancement problématique en réussite tardive. D'autres jeux ont emprunté ce chemin avec succès. La combinaison d'une licence forte et d'une adaptation médiatique réussie constitue une base solide. Les joueurs attendent désormais des preuves concrètes que le studio saura exploiter cette dynamique favorable. Les promesses devront se traduire en contenu de qualité et en améliorations tangibles. La deuxième saison de la série approche et avec elle une nouvelle chance de convaincre les sceptiques.

  • Les consoles portables oubliées : Game Gear, Lynx, Neo Geo Pocket et leur héritage
    by Gorn on 08/01/2026 at 17:08

    Les consoles portables oubliées : Game Gear, Lynx, Neo Geo Pocket et leur héritage La Game Boy de Nintendo domina si complètement le marché des consoles portables des années 90 que plusieurs concurrents techniquement supérieurs sombrent dans l'oubli malgré leurs innovations remarquables et leurs bibliothèques de jeux de qualité. La Sega Game Gear, l'Atari Lynx et la Neo Geo Pocket proposaient des écrans couleur, des processeurs plus puissants et des capacités audiovisuelles surpassant largement la Game Boy monochrome, pourtant elles échouèrent commercialement face à l'autonomie supérieure et la bibliothèque logicielle massive de Nintendo. Ces échecs commerciaux ne diminuent pas leurs contributions technologiques qui influencèrent les générations suivantes de consoles portables. Comprendre pourquoi ces machines innovantes échouèrent malgré leurs avantages techniques, quelles innovations elles apportèrent et comment leur héritage persiste aujourd'hui révèle des leçons sur l'industrie du jeu vidéo où la technologie supérieure ne garantit pas le succès commercial.   La Sega Game Gear : puissance et couleur contre autonomie La Game Gear lancée en 1990 représentait la réponse directe de Sega à la Game Boy, offrant un écran couleur rétroéclairé affichant 4096 couleurs simultanément contre l'écran monochrome verdâtre de Nintendo. Cette supériorité technique s'accompagnait d'un catalogue incluant des portages de classiques Master System et Mega Drive, donnant accès à des franchises populaires comme Sonic, Shinobi et Streets of Rage. L'autonomie catastrophique condamna la Game Gear commercialement — six piles AA duraient environ trois à cinq heures contre quinze heures pour la Game Boy. Cette différence transformait la portable de Sega en console semi-portable nécessitant un sac de piles ou une proximité constante des prises électriques, annulant l'avantage principal du gaming portable : jouer n'importe où sans contraintes. Le prix élevé aggravait le problème, la Game Gear coûtant substantiellement plus cher que la Game Boy tant pour la console que pour les jeux. Les parents privilégiaient naturellement l'option économique offrant une meilleure autonomie, reléguant la Game Gear au statut de curiosité pour collectionneurs.   L'Atari Lynx : innovation technique handicapée par le timing L'Atari Lynx lancée en 1989 précéda même la Game Boy, proposant un écran couleur rétroéclairé avec capacités de mise à l'échelle et rotation matérielle des sprites — des fonctionnalités avancées absentes même sur les consoles salon contemporaines. L'écran horizontal large offrait une expérience visuelle supérieure pour les jeux d'action et de course. La défaillance d'Atari en tant qu'entreprise au début des années 90 priva la Lynx du support marketing et du développement logiciel nécessaires pour concurrencer Nintendo. La bibliothèque de jeux resta limitée malgré quelques titres excellents, et la distribution géographique inégale empêcha la console d'atteindre les marchés européens efficacement. Le succès dans le divertissement numérique nécessite bien plus que l'excellence technique — la disponibilité, l'accessibilité et le marketing jouent des rôles cruciaux. Cette réalité s'applique aux secteurs du divertissement interactif où la présence sur le marché détermine la visibilité. Les plateformes de casino virtuel comme Runa Casino illustrent comment l'accessibilité web transforme l'expérience utilisateur dans l'univers des jeux de hasard dématérialisés. Cette approche numérique du secteur des paris en ligne démontre l'évolution vers des modèles privilégiant la commodité immédiate, un principe que les consoles portables des années 90 tentaient déjà d'appliquer au gaming mobile.   La Neo Geo Pocket : qualité arcade en format poche La Neo Geo Pocket Color lancée en 1999 arrivait tardivement mais offrait des conversions arcade remarquablement fidèles des franchises SNK comme King of Fighters, Metal Slug et Samurai Shodown. Le stick analogique cliquable fournissait une précision supérieure aux croix directionnelles standard, particulièrement appréciée pour les jeux de combat. Le tableau suivant compare ces consoles (caractéristiques techniques générales) :   Console Année Écran Autonomie Innovation principale Game Gear 1990 Couleur rétroéclairé 3-5 heures Premier concurrent couleur crédible Lynx 1989 Couleur avec rotation sprites 4-5 heures Capacités graphiques avancées Neo Geo Pocket 1999 Couleur 40 heures Conversions arcade fidèles Game Boy 1989 Monochrome 15+ heures Autonomie et bibliothèque massive   Ce tableau révèle comment l'autonomie de la Game Boy compensait largement ses limitations techniques, un compromis que les joueurs préféraient massivement.Le retrait de SNK du marché des consoles en 2001 interrompit brutalement la Neo Geo Pocket malgré ses qualités exceptionnelles. La bibliothèque limitée à environ 80 jeux — comparée aux centaines de titres Game Boy — empêcha la console d'atteindre la masse critique nécessaire au succès commercial durable.   L'héritage persistant des consoles oubliées Les innovations techniques de ces consoles influencèrent directement les générations suivantes. La Game Boy Advance adopta un format horizontal rappelant la Lynx, tandis que la PSP et la Nintendo Switch intégrèrent des écrans couleur larges haute résolution validant rétrospectivement les choix de Sega et Atari.Les leçons commerciales apprises de ces échecs façonnèrent les stratégies des fabricants ultérieurs. L'importance cruciale de l'autonomie, du prix accessible et surtout de la bibliothèque logicielle massive devint évidente. Nintendo maintint sa domination portable jusqu'à l'arrivée des smartphones précisément parce qu'elle comprenait que les joueurs privilégient la quantité de jeux de qualité et la commodité d'utilisation sur les spécifications techniques brutes.Les communautés de passionnés maintiennent ces consoles vivantes à travers l'émulation, les homebrews et les rééditions officielles. Les micro-consoles modernes comme la Game Gear Micro célèbrent cette nostalgie, reconnaissant que ces machines méritent mieux que l'oubli malgré leurs échecs commerciaux.La valeur culturelle de ces consoles transcende leurs ventes décevantes — elles représentent l'ambition et l'innovation d'une époque où les fabricants prenaient des risques technologiques substantiels pour se différencier. Leur héritage persiste dans chaque console portable moderne bénéficiant des leçons apprises de leurs succès techniques et échecs commerciaux.   Innovations techniques versus réalités commerciales Les consoles portables oubliées des années 90 démontrèrent que l'excellence technique ne garantit pas le succès commercial dans l'industrie du jeu vidéo. La Game Gear, la Lynx et la Neo Geo Pocket surpassaient techniquement la Game Boy mais échouèrent face à son autonomie supérieure, son prix accessible et sa bibliothèque logicielle massive — révélant que les joueurs privilégient la praticité et le contenu sur les spécifications brutes. Leur héritage perdure dans les innovations qu'elles introduisirent et les leçons qu'elles enseignèrent aux générations suivantes de concepteurs de consoles portables.

  • Le rôle du design dans la confiance accordée à un casino en ligne
    by Gorn on 08/01/2026 at 16:54

    Le rôle du design dans la confiance accordée à un casino en ligne L'apparence visuelle d'une plateforme de jeu détermine souvent la première impression d'un utilisateur. Un design soigné rassure, tandis qu'une interface confuse éveille la méfiance. Pour les opérateurs, cette dimension ne relève plus du simple habillage mais constitue un levier stratégique dans un secteur où la crédibilité se joue dès les premières secondes de navigation. Les fondations visuelles de la crédibilité numérique Les choix graphiques traduisent bien plus que des préférences esthétiques. Couleurs, typographies et mise en page véhiculent des signaux subconscients de sérieux. Un contraste insuffisant entre le texte et le fond fatigue la lecture. Des icônes mal alignées suggèrent un manque de rigueur. Ces détails apparemment mineurs façonnent la perception globale de fiabilité d'un site. La cohérence visuelle joue également un rôle déterminant. Une charte graphique homogène sur toutes les pages renforce la continuité de l'expérience. L'utilisateur navigue sans rupture, ce qui réduit l'anxiété face à l'inconnu. À l'inverse, des styles disparates génèrent une impression d'improvisation qui nuit à la confiance. Architecture de l'information et transparence perçue L'organisation des contenus influe directement sur le sentiment de sécurité. Lorsque les conditions générales, les licences ou les méthodes de paiement restent accessibles en quelques clics, l'utilisateur perçoit une volonté de transparence. Des menus encombrés ou des chemins tortueux alimentent au contraire le doute. La lisibilité structurelle devient alors un gage d'honnêteté. Les plateformes de jeux d'argent en ligne multiplient les efforts pour clarifier leur offre et faciliter la comparaison entre opérateurs. Dans ce contexte, découvrez notre classement permet d'évaluer les établissements virtuels selon des critères objectifs tels que la conception de l'interface, la disponibilité du service client, la diversité des options de dépôt et la présence de labels réglementaires visibles. Cette approche comparative aide les joueurs à identifier rapidement les sites qui privilégient une architecture transparente et une navigation intuitive. Le positionnement des éléments clés participe aussi à la construction de la confiance. Un accès direct aux coordonnées de l'assistance ou aux modalités de retrait rassure. Dissimuler ces informations dans des sous-menus obscurs éveille la suspicion et incite l'utilisateur à chercher des alternatives plus ouvertes. Signaux de sécurité intégrés au design Certains marqueurs visuels agissent comme des certificats implicites de sérieux. Les logos de fournisseurs de logiciels reconnus, affichés en pied de page, témoignent de partenariats vérifiés. Les sceaux d'autorités de régulation, visibles dès l'accueil, légitiment l'activité. Leur absence ou leur relégation en bas de page suscite interrogations et prudence. Les badges de paiement sécurisé renforcent cette dynamique. Voir des icônes familières de systèmes de transaction connus apaise les craintes liées au traitement des données bancaires. La taille, la qualité et la mise à jour de ces visuels comptent autant que leur simple présence. Ergonomie mobile et accessibilité comme vecteurs de confiance Le passage au mobile a redéfini les attentes en matière d'interface. Une plateforme non optimisée pour smartphone signale un retard technologique qui fait douter de la modernité de l'ensemble du système. Les boutons trop petits, les chargements lents ou les écrans mal adaptés nuisent à l'image globale. L'accessibilité dépasse la seule question technique. Proposer des options pour ajuster la taille du texte ou offrir des modes de lecture alternatifs démontre une attention aux besoins variés. Ces fonctionnalités reflètent un souci du détail qui rassure sur la qualité du service dans son ensemble. Réactivité des animations et fluidité perçue Les micro-animations enrichissent l'expérience sans alourdir l'interface. Un bouton qui réagit au survol, un menu qui se déploie avec douceur : ces transitions subtiles donnent une impression de réactivité et de contrôle. À l'inverse, des animations saccadées ou des temps de latence prolongés évoquent des failles techniques inquiétantes. La rapidité d'affichage constitue un critère de crédibilité. Un site qui charge instantanément inspire la confiance dans l'infrastructure sous-jacente. Les délais répétés créent une frustration qui se transforme rapidement en méfiance, l'utilisateur imaginant des défaillances plus graves ailleurs. Personnalisation mesurée et respect de l'utilisateur Adapter l'interface aux préférences individuelles peut renforcer le lien de confiance. Mémoriser les paramètres de langue ou de devises témoigne d'une attention bienvenue. Toutefois, une personnalisation excessive ou invasive produit l'effet inverse, évoquant une surveillance intrusive qui éloigne l'utilisateur. Les notifications push illustrent cet équilibre délicat. Bien dosées, elles informent sans harceler. Trop fréquentes ou mal ciblées, elles deviennent une nuisance qui dégrade l'image de l'opérateur. Le design doit donc intégrer des mécanismes de contrôle clairs, permettant à chacun de définir ses limites. Cohérence sémantique entre design et contenu L'harmonie entre forme et fond renforce la légitimité perçue. Un design sobre associé à un discours sérieux crée une cohérence rassurante. En revanche, un habillage tape-à-l'œil contredisant un message de responsabilité sème le doute sur la sincérité de l'engagement. Les visuels utilisés doivent également correspondre à la réalité du service. Des images génériques ou détournées trahissent un manque d'authenticité. L'emploi de photographies originales ou de représentations fidèles des fonctionnalités valorise la transparence et la rigueur. Évolution du design et adaptabilité dans le temps Une interface figée depuis des années évoque un manque de dynamisme. Les mises à jour régulières du design signalent au contraire un investissement continu et une volonté de suivre les standards actuels. Cette capacité d'adaptation renforce la perception de pérennité de la plateforme. Les refonte graphiques ne doivent toutefois pas désorienter les utilisateurs habitués. Un équilibre entre innovation et continuité préserve les repères tout en modernisant l'expérience. Cette gestion subtile du changement témoigne d'une réflexion approfondie sur les attentes du public.  

  • Découvrez les premières images d’une version annulée de GTA sur Nintendo 64
    by Jérémie LEGER on 08/01/2026 at 09:40

    LES PREMIÈRES IMAGES DE LA VERSION ANNULÉE DE GTA SUR NINTENDO 64 Rockstar Mag nous a déterré les premières images de ce à quoi aurait pu ressembler le tout premier jeu GTA sur Nintendo 64. On a tous notre GTA préféré. Vice City, San Andreas, GTA IV ou GTA V pour les plus jeunes (déjà vieux)… Pour beaucoup, il s'agit surtout du premier épisode de la franchise auquel on a joué. Partant de ce constat, le tout premier épisode de Grand Theft Auto est rarement cité en tant qu'opus favori des fans. C'est pourtant grâce à lui que tout a commencé et que Rockstar Games a pu construire l'un des plus gros monuments de l'histoire du jeu vidéo. Un morceau d'histoire qui aurait même pu s'inscrire sur Nintendo 64, si le destin n'en avait pas décidé autrement.   GTA 64, UN RÊVE AVORTÉ Initialement sorti en novembre 1997 sur PC et PlayStation, le premier GTA, en plus de sa version Game Boy Color sortie deux ans plus tard, en octobre 1999, devait également être porté sur la console 64 bits de la firme de Kyoto. Si Nintendo était frileux de l'idée au départ, la faute à un jeu jugé trop violent par rapport à ses standards tout public, l'entreprise nippone a finalement desserré ses œillères et donné le feu vert à DMA Design pour Grand Theft Auto 64 après les sorties de Turok ou encore de Resident Evil, deux jeux réputés pour le réalisme et la violence de leurs univers. La cartouche fut même en développement pendant plusieurs mois, jusqu’au milieu de l’année 1999, avant d’être finalement annulée. Les raisons de ce rétropédalage ne sont pas connues, d'autant plus qu'on sait que le projet en était à un stade avancé de sa conception, comme en témoignent des images du jeu partagées dans un magazine en 1999 et sa campagne promotionnelle qui était déjà bien entamée. Tout commence en 1998, soit quelques semaines à peine après la sortie de Grand Theft Auto sur PlayStation et PC, lorsque DMA Design, l'ancien nom du studio Rockstar North, confirme le portage du jeu sur Nintendo 64. Un an plus tard, celui-ci est officiellement présenté à la presse et un chanceux magazine espagnol a le privilège de pouvoir en faire sa Une. C'est dans les colonnes de ce magazine que l'on peut carrément en découvrir les premières images. Sans surprise, on y retrouve cette vue du dessus qui fait le charme du premier GTA et qui sera reprise dans les futurs épisodes portables de la série.     Les devs profitent d'ailleurs de cette couverture européenne pour confirmer que la production du jeu a dépassé les 50 % et qu’une sortie pour la fin d’année 1999 est "très probable". Comme quoi, c'était écrit dès le départ : Rockstar n'a jamais été fiable niveau date de sortie, la faute une fois de plus aux ambitions immenses portées par ses jeux. En effet, cette version 64 aurait dû proposer des graphismes améliorés, des missions inédites et des fonctionnalités supplémentaires absentes des autres plateformes. Malheureusement, nous n'en verrons jamais la couleur, car le jeu sera annulé peu de temps avant sa présentation publique officielle au public à l’E3. Pourtant annoncé en grande pompe, on n'entendra finalement plus jamais parler de lui et GTA 64 disparaitra dans les limbes des abandonwares vidéoludiques où errent encore aujourd'hui de nombreux trésors perdus du 10ᵉ Art.     FIN DE L'HISTOIRE AVEC NINTENDO ? Suite à cet échec, Rockstar aurait pu l'avoir mauvaise et tirer un trait définitif sur sa collaboration avec Nintendo, mais ce n'est pas ce qui s'est passé. La licence GTA a en effet eu droit à deux portages sur Game Boy Color avec la fameuse version du premier GTA en 1999 et celle de GTA 2 en 2000. Dès la génération suivante, la maison mère de Mario s'offre même un épisode inédit de la franchise avec GTA Advance sur GBA en 2004. Il faudra ensuite attendre 2009 et la sortie de GTA Chinatown Wars sur Nintendo DS pour avoir le droit à un autre opus de la licence Grand Theft Auto sur une console Nintendo. Pour les consoles de salon estampillées Nintendo, c'est une autre histoire, car aussi incroyable que cela puisse paraître, le premier (et seul) opus à cocher cette case est en fait le bundle GTA The Trilogy : The Definitive Edition sur Nintendo Switch. Disons-le, ce n'est pas le meilleur portage qui soit – loin de là même –, mais c'est déjà ça. Faut-il pour autant rêver d'une version cloud de GTA VI sur Switch 2 à l'avenir ? Rien n'est moins sûr…  

  • Metroid Prime 4 : Où placer Beyond dans la chronologie de la saga ?
    by Jérémie LEGER on 07/01/2026 at 17:26

    ON CONNAIT LA PLACE OFFICIELLE DE METROID PRIME 4: BEYOND DANS LA CHRONOLOGIE DE LA SAGA À votre avis : où se place Metroid Prime 4: Beyond dans la timeline officielle de Metroid ? Nintendo donne sa réponse. Vous n'êtes pas sans savoir que Nintendo et la chronologie n'ont jamais fait bon ménage. Comme chacun sait, la firme de Kyoto n'a jamais vraiment cherché à lier les opus de ses différentes franchises entre eux, mais plutôt à proposer des expériences vidéoludiques plus ou moins indépendantes et au service de sa science du gameplay. Mais face à la pression des fans de plus en plus en recherche de cohérences narratives claires, Big n'eut d'autre choix que de se résoudre à bricoler des timelines plus ou moins logiques pour ses licences : Zelda, Metroid et tant d'autres... Même Mario n'a pas pu y échapper ! Un comble pour un jeu dont le but principal reste généralement de sauver la princesse. C'est ainsi qu'après la sortie de Metroid Prime 4: Beyond, les fans ont rapidement cherché à savoir où celui-ci pouvait se situer dans toute la chronologie Metroid. Car si ce titre est explicitement vendu comme le quatrième opus de la saga Metroid Prime, sa place dans la timeline de l'univers étendu de Samus Aran est bien plus complexe que ça. Et face aux débats de plus en plus vifs de la communauté, Nintendo a décidé de définitivement trancher sur la question.   EN RUPTURE AVEC LA TRILOGIE METROID PRIME ORIGINALE Dans une interview accordée au magazine japonais Famitsu (qui revient également sur les conditions de développement chaotiques du jeu), les devs de Nintendo ont officiellement confirmé que Metroid Prime 4 se déroulait après Super Metroid (1994) et avant Metroid Fusion (2002). Une révélation qui marque la rupture avec les précédents épisodes de la série Prime puisque les événements de ces derniers ont tous lieu bien plus tôt dans la timeline, entre le Metroid original sur NES (1986) et l'épisode Game Boy de 1992 Metroid II: Return of Samus. Or, si l'on se fie à la chronologie globale de la saga Metroid, Beyond est le premier jeu de la série dérivée Prime dont l'intrigue se déroule avant les événements du classique et central Super Metroid. Le dernier opus en date, sorti à la fois sur Switch 1 et Switch 2, rompt ainsi avec l’ordre établi par Metroid Prime 1, Metroid Prime 2: Echoes et Metroid Prime 3: Corruption, ses prédécesseurs numérotés ainsi qu'avec Metroid Prime Hunters et le mal-aimé Metroid Prime: Federation Force. Pour en savoir plus sur la chronologie complète de la saga Metroid avant l'inclusion de Metroid Prime 4, on vous renvoie (ci-dessous) à la vidéo complète d'Iconoclaste sur le sujet.     Pour justifier sa place dans la chronologie, Nintendo précise toutefois que la dernière aventure de Samus Aran attendue depuis huit ans se déroule dans une autre dimension. Si cette décision ressemble à première vue à une solution joker pour se couvrir d'éventuelles incohérences chronologiques et autres anachronismes, celle-ci a surtout permis aux développeurs d'élargir le champ narratif du jeu dans un environnement inédit, le tout, sans risquer de perturber la continuité des épisodes 2D. Sur le plan commercial et purement marketing, ce positionnement permet également à Nintendo de rendre le jeu accessible aux nouveaux joueurs, ceux qui ne seraient pas encore familiarisés avec la saga Metroid. Les puristes crieront sans doute au scandale, mais en prenant du recul, il est évident qu'après 8 ans de développement et plus de dix-huit ans après la sortie de l'opus Corruption sur Wii, beaucoup vont découvrir Samus Aran avec Metroid Prime 4: Beyond, et ce en dépit de l'excellent Metroid Dread sorti plus récemment, en 2021. Parmi les aficionados de la saga Metroid qui ont joué à Beyond ces dernières semaines, aviez-vous compris avant l'officialisation de Nintendo que ce dernier se situait après Super Metroid dans la chronologie ? Pour rappel, après la bataille qui sert d'intro, Samus se retrouve sur la planète Viewros. Son objectif sur cette nouvelle terre hostile ?  Trouver un moyen de s'échapper et de retrouver ainsi sa routine de chasseuse de primes héroïque.     Et puisqu'on parle de chronologie, apprenez qu'après le succès de Super Mario Bros., le film, Big N s'est aussi lancé le défi de créer un Nintendo Cinematic Universe, en adaptant et développant l'aura de toutes ses plus grosses franchises au cinéma. En attendant la sortie du film Super Mario Galaxy prévue pour le 1ᵉʳ avril 2026, on sait aussi que plusieurs autres long-métrages Nintendo sont en préparation : un sur Zelda et un autre sur Donkey Kong.

Borderlands The Pre-Sequel

Première possibilité de se faire un petit avis sur Borderlands The Pre-Sequel avec cette vidéo commentée de 15 minutes. La démo est tirée de la PAX 2014, elle est commentée par des développeurs de Gearbox Software et 2K Australia. Les événements de Borderlands: The Pre-Sequel se dérouleront entre Borderlands et Borderlands 2 sur la lune de Pandore. Dévoilé hier par 2K Games, Borderlands : The Pre-Sequel doit sortir au cours de l'automne 2014, mais sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 seulement : [...]

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L’Ombre du Mordor : les animations faciales des Orcs

Histoire de nous faire patienter jusqu'à l'E3, les équipes de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor ont eu la bonne idée de partager quelques animations faciales des Orcs présents dans le jeu. Et c'est plutôt bien fichu. Jugez plutôt. Ce ne sont pas moins de 25 petites vidéos qui ont été diffusées sur le compte Instagram du jeu,Histoire de nous faire patienter jusqu'à l'E3. Kothug Slashface Noruk Skull-Cracker Nazkuga the swift Zogdush pot-licker Nakra [...]

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samurai warriors 4

Quelques nouvelles captures d'écran du prochaines  jeu d'action Samurai Warriors 4. Deux des captures d'écran sont du même extrait de game-play,  ils sont des versions PS3 et PS4 du jeu, nous donnant un aperçu de la différence graphique entre eux. PS3: Ps4: Pas grand chose à se mettre sous la dent. Mais bientot plus de screens et video dispo.   Psvita:

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Dragon Quest VIII : L’Odyssée du Roi Maudit

Les fans vont se ruer dessus. Sorti en 2005 sur Playstation 2, Dragon Quest VIII : L’Odyssée du Roi Maudit avait été un des premiers épisodes de la série à dépasser les frontières du Japon. Il revient (en force) sur Android (et iOS). Vaut-il ses 17,99 euros ? Bien entendu ! Dragon Quest VIII : L’Odyssée du Roi Maudit est un chef d’oeuvre sorti tout droit de chez Level-5 (le jeu est édité par Square Enix). Dragon Quest VIII est une des séries de RPG les plus [...]

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Drakengard 3

Merci à Nicolas Turcev Comme un signe de son propre épuisement, l’excentrique créateur nippon Yoko Taro nous livre pour la troisième fois sa vision distordue de l’heroïc-fantasy sur une Playstation 3 en bout de course. L’univers Drakengard – outre son appétence pour la figure du dragon – s’est toujours distingué par sa crudité, sa déviance malsaine et probablement gratuite. Sans jamais tout dévoiler ni vraiment toujours savoir ce qu’il fait, Taro prend un malin plaisir à jongler avec les tabous qui nous hantent [...]

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