Far cry 4

Alors que l’E3 approche à grands pas, les éditeurs commencent doucement à annoncer la suite de leur planning comme pour nous mettre encore un peu plus l’eau à la bouche. C’est au tour d’une licence qui a fait notre bonheur il y a un an et demi de se voir doter d’une suite : Far Cry ! Si la rumeur couvait depuis déjà plusieurs mois, nous attendions toujours une annonce officielle de la part d'Ubisoft. Elle vient de tomber au travers d'un communiqué [...]

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Bombshell

Plutôt célèbre auprès des gamers, Duke Nukem a surtout marqué les joueurs avec Duke Nukem 3D sorti dans les années 90. Si notre blondinet bodybuildé est revenu avec un décevant Duke Nukem Forever, les fans l'attendaient au tournant avec Duke Nukem : Mass Destruction. Ce dernier, révélé par les studios 3D Realms et Interceptor Entertainment, ne sera finalement pas développé en raison d'une affaire judiciaire avec le studio Gearbox, lequel dispose des droits d'exploitation de la licence Duke Nukem. Aussi, Bombshell a été annoncé en vidéo et images. Force est [...]

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Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution

Avec CyberConnect2 et la saga Naruto, nous ne sommes pas au bout de nos surprises. Le développeur japonais vient en effet de révéler un nouveau personnage pour le casting de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution, à savoir Kushina Uzumaki, la mère de Naruto, qui fera donc partie des personnages jouables. Une grande première pour cette jeune femme aux cheveux rouges et qui nous fera part de ses pouvoirs et de son tempérament de feu pour surprendre ses adversaires. Il faudra d'ailleurs ne [...]

Donkey Kong Country : Tropical Freeze

2014 sera t-elle l’année où l’on verra la Wii U se redresser ? En tout cas, en attendant les nouveaux Mario Kart (qui sort fin Mai) et Super Smash Bros (sortie prévue fin d’année), Nintendo, par l’intermédiaire de Retro Studio (Donkey Kong Country Returns [Wii], Mario Kart 7 [3DS], Metroïd Prime [GC/Wii]), nous a de nouveau remis le couvert sur l’une de ses licences phares, Donkey Kong Country ! Donkey Kong est une figure emblématique de Nintendo depuis déjà de longues  années. Il [...]

Kirby Triple Deluxe

Héros prolifique, pour ne pas dire boulimique, Kirby alterne les aventures à vocation expérimentale (tactiles ou mouvantes) et celles basées sur sa recette traditionnelle - pour mémoire de la plateforme pure et pas dure, où notre boule de gomme tire ses pouvoirs des ennemis avalés au passage. Difficile du coup de savoir à quelle sauce on va être mangé, même si avec Kirby Triple Deluxe, l'appellation semble déjà en dire long sur le menu. A moins bien sûr que le bedon du facétieux [...]

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ACTUS JEUX VIDÉO

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ACTUS Kult Game

Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l'univers des joueurs Dernieres actualites de jeux video par la rédaction de Gamekult.com

  • ARC Raiders continue son ascension avec un nouveau record
    by meakaya on 10/11/2025 at 14:49

    Depuis le 30 octobre dernier, un nouveau petit phénomène a débarqué sur les écrans des joueurs du monde entier. Il s’agit d’ARC Raiders, un extraction shooter multijoueur signé Embark Studios (The Finals). Et alors que le temps passe, le nombre de joueurs ne cesse d’augmenter, jusqu’à battre le record instauré pendant le lancement, mais aussi celui d’un autre jeu du même genre, Helldivers 2.

  • Enshrouded : la mise à jour Wake of the Water part à la plage
    by Cael on 10/11/2025 at 14:00

    Toujours en accès anticipé, Enshrouded franchit un cap avec l'arrivée de l'eau. Oui, dit comme ça, ça paraît anodin pour les néophytes, mais c'était bien la fonctionnalité la plus demandée par les joueurs, et Keen Games a mis les petits plats dans les grands pour valoriser sa simulation de fluides.

  • Dispatch : le studio « réfléchit » à la saison 2
    by Cael on 10/11/2025 at 13:21

    Ce n'est pas tellement une surprise au vu de l'engouement considérable pour le jeu épisodique Dispatch, mais les super-héros d'AdHoc Studio risquent de rempiler pour une seconde série d'épisodes à moyen terme.

  • Et ça continue : NetEase abandonne Jackalyptic Games, qui travaillait sur un MMO Warhammer
    by Jarod on 10/11/2025 at 12:35

    Après avoir fait miroiter à de nombreux vétérans de l'industrie l'opportunité de réaliser leur projet de rêve aux commandes de leur propre studio, NetEase Games continue de tourner le dos à ses protégés. Aujourd'hui, c'est Jackalyptic Games qui doit laisser filer la majorité de son effectif.

  • From Software n’en a pas fini avec Elden Ring Nightreign, un DLC arrive
    by meakaya on 10/11/2025 at 11:08

    Le 30 mai dernier, FromSoftware a dégainé son aventure coopérative dans l’univers d’Elden Ring Nightreign. Si certains étaient assez perplexes face à cette proposition, force est de constater qu’elle a réussi à faire ses preuves. Tant et si bien que FromSoftware planche sur un DLC qui ne devrait pas trop tarder à sortir.

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Culture Games – Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo Culture Games - Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo

  • L’Économie de l’Expansion des Ligues Féminines de Football
    by Gorn on 10/11/2025 at 08:42

    L’Économie de l’Expansion des Ligues Féminines de Football Le foot féminin, franchement, ça décolle en ce moment. C’est fou de voir à quelle vitesse ça attire du monde et de l’argent. Tout change : le marché du sport bouge, de nouvelles opportunités débarquent, et le football féminin prend enfin la place qu’il mérite. Les clubs, sponsors et diffuseurs n’ont pas raté le train pour se faire un peu plus d’influence… et quelques revenus en prime. Les fans et l’argent qui suivent Les matchs féminins attirent de plus en plus de monde. Certains vont même jusqu’à suivre les scores ou tenter leur chance sur des sites de casino en ligne comme https://1xbet.ga/fr . Et crois-le ou pas, certains matchs remplissent les stades avec plus de 30 000 personnes ! Les droits TV rapportent aussi gros, ce qui permet aux clubs d’améliorer leurs infrastructures et de mieux soutenir leurs joueuses. Les billets et abonnements partent comme des petits pains, et les sponsors sautent sur l’occasion. Ils proposent des partenariats originaux parce qu’ils savent qu’il y a un vrai potentiel pour toucher les fans et booster leur image. Bref, tout le monde y trouve son compte, et ça rend le football féminin encore plus excitant à suivre. Nouvelles Opportunités de Merchandising Le merchandising féminin se développe rapidement. Les maillots, accessoires et articles officiels connaissent une forte demande. Football E-commerce Expanding Merchandise Sales devient un vecteur important pour générer des revenus supplémentaires. Les clubs adaptent leurs collections aux préférences des supporters et proposent des éditions limitées pour stimuler l’achat. Maillots officiels et répliques  Écharpes et accessoires de supporters  Produits personnalisés pour les joueuses  Impact sur le Marché du Travail et les Salaires L’expansion des ligues féminines crée de nouvelles opportunités professionnelles. Les clubs embauchent des entraîneurs, des préparateurs physiques et des analystes spécialisés. Les joueuses professionnelles voient leurs salaires augmenter progressivement, favorisant la stabilité et la carrière à long terme. Le marché des transferts, les salaires et le respect du fair-play financier deviennent des éléments clés pour la gestion des clubs féminins. Ces facteurs renforcent la compétitivité tout en maintenant l’équilibre économique. Développement des Infrastructures Les clubs investissent dans des infrastructures modernes pour accueillir les matchs féminins. Les stades sont adaptés, les terrains améliorés et les installations pour les joueuses optimisées. Ces investissements contribuent à la qualité du spectacle et à l’attractivité du football féminin. Les centres de formation offrent un encadrement complet. Les jeunes joueuses peuvent progresser dans des conditions professionnelles. L’augmentation des infrastructures soutient également les événements internationaux et les compétitions interclubs. Diffusion et Accessibilité du Contenu La visibilité des ligues féminines augmente grâce aux chaînes de télévision et aux plateformes de streaming. Les matchs sont accessibles à un public mondial. Les statistiques montrent que les diffusions en ligne enregistrent des millions de vues par saison. Les clubs utilisent les réseaux sociaux pour partager des contenus exclusifs. Les interviews, les entraînements et les coulisses créent un lien direct avec les fans. Cette stratégie favorise l’engagement et permet de fidéliser le public. Sponsoring et Partenariats Les entreprises investissent dans les ligues féminines pour soutenir leur image et leur responsabilité sociale. Les partenariats permettent de financer des projets sportifs et éducatifs. Les sponsors bénéficient d’une exposition médiatique croissante et d’un public engagé. Visibilité sur les maillots et les stades  Campagnes promotionnelles conjointes  Événements communautaires liés au football féminin  Perspectives Économiques et Croissance L’expansion des ligues féminines continue de générer des revenus solides. Les clubs diversifient leurs sources de revenus grâce aux droits télé, au merchandising et aux partenariats. Les événements internationaux stimulent l’intérêt et attirent de nouveaux investisseurs. Le marché du football féminin représente aujourd’hui une part significative de l’économie sportive. Les clubs investissent dans le long terme pour créer un équilibre durable entre performance et rentabilité. Les spectateurs bénéficient d’un football de qualité et d’une expérience enrichie. L’expansion des ligues féminines transforme le football et crée une dynamique économique positive. Les revenus, le merchandising et les infrastructures se développent rapidement. Les partenariats et la visibilité accrue renforcent l’engagement des fans. Cette croissance montre que le football féminin est un marché prometteur, capable de rivaliser avec le football masculin tout en offrant des expériences uniques et accessibles à tous.

  • Les casinos en ligne les plus payants : mythe ou réalité ?
    by Gorn on 06/11/2025 at 09:27

    Tout le monde rêve de trouver le casino en ligne le plus payant. Celui qui multiplierait les gains, où chaque mise semblerait porter chance. Mais derrière cette expression flatteuse, il y a souvent plus de slogans que de faits concrets. Certains sites se vantent d’être « les plus généreux », d’autres promettent des taux de retour supérieurs à 98 %, comme si c’était une garantie de fortune. En réalité, la vérité est plus nuancée : un casino peut offrir de bons rendements sans pour autant transformer chaque joueur en gagnant.   Notre expérience avec les casinos en ligne les plus payants Pour mieux comprendre ce mythe, nous avons décidé d’analyser concrètement le sujet sur https://www.vanguardngr.com/casino/fr/casino-en-ligne-le-plus-payant/. L’objectif n’était pas de désigner un gagnant absolu, mais de comparer différents opérateurs selon trois critères simples : la transparence, la rapidité des retraits et la cohérence entre les taux annoncés et la réalité du jeu. Les résultats ont été révélateurs : les casinos réellement « payants » ne sont pas forcément ceux qui se vantent de l’être, mais ceux qui publient des informations claires sur leurs taux de retour et leurs conditions. Ceux qui mettent en avant la sécurité des paiements, les retraits rapides et les bonus sans pièges cachés inspirent naturellement plus de confiance. En d’autres termes, un casino payant, c’est avant tout un casino honnête. Notre travail d’analyse nous a aussi montré que les joueurs recherchent de plus en plus d’expériences équilibrées : ils veulent savoir où va leur argent, pouvoir retirer leurs gains facilement et comprendre les règles sans déchiffrer vingt pages de conditions. Et quand tout est clair, le jeu redevient ce qu’il devrait être : un loisir, pas une bataille de petits caractères.   Ce que signifie vraiment “le plus payant” Le terme payant fait rêver, mais il est souvent mal compris. Un casino n’est pas « payant » parce qu’il fait gagner tout le monde ; il l’est parce que, sur le long terme, il redistribue une partie équitable des mises aux joueurs. Voici ce que cela signifie concrètement : Le RTP (retour au joueur) – c’est le pourcentage qui indique combien d’argent un jeu reverse, en moyenne, aux joueurs sur la durée. Exemple : un RTP de 97 % signifie que, sur 100 € misés, 97 € sont restitués en moyenne. La volatilité du jeu – certains jeux paient rarement, mais gros (haute volatilité), tandis que d’autres paient plus souvent, mais moins (basse volatilité). Le hasard et le timing – même un jeu au RTP élevé peut enchaîner plusieurs pertes avant un gain. Rien n’est garanti à court terme. L’interprétation marketing – certains casinos mettent en avant ces chiffres pour donner une illusion de rentabilité. Il faut donc lire les détails avant de croire aux promesses. Comprendre ces éléments aide à replacer les choses dans leur contexte : un casino « payant » n’est pas une machine à gains, mais un environnement où les chances sont simplement plus équilibrées.   L’influence du choix des jeux et de la gestion du budget Il ne suffit pas de s’inscrire sur un bon site pour espérer gagner plus. La nature même des jeux influence énormément le rendement. Les machines à sous, par exemple, ont des niveaux de volatilité très différents : certaines paient souvent mais de petites sommes, d’autres plus rarement mais avec des jackpots impressionnants. Le blackjack, lui, dépend beaucoup de la stratégie du joueur. Quant à la roulette, elle reste purement une affaire de chance et de gestion des mises. Ce que les joueurs expérimentés savent, c’est qu’un casino « payant » ne sert à rien sans une approche raisonnée. Miser sans plan finit toujours par coûter cher, même sur le meilleur site du monde. Les plus malins fixent un budget avant de jouer, notent leurs sessions et s’arrêtent dès qu’ils atteignent un objectif, qu’il soit positif ou négatif. Ce n’est pas une méthode magique, mais c’est celle qui permet de garder le contrôle — et, à long terme, d’être réellement gagnant sur l’expérience, sinon sur le solde. Au fond, la rentabilité vient autant du comportement du joueur que de la plateforme. Un site transparent et stable n’a de valeur que si on sait l’utiliser avec discipline.   Mythe, réalité… ou juste bon sens ? Dire qu’un casino est « le plus payant », c’est un peu comme dire qu’une voiture est « la plus rapide » : tout dépend de la route, du conducteur et du moment. Certains sites offrent de meilleures conditions, certes, mais la chance, la patience et la gestion personnelle pèsent bien plus dans la balance. Ce qui est réel, en revanche, c’est l’importance de la confiance. Les opérateurs qui assument leur modèle économique, affichent leurs chiffres et ne cachent rien derrière des bonus impossibles à débloquer gagnent la fidélité des joueurs. C’est cette transparence — plus que les pourcentages ou les jackpots — qui rend un casino réellement « payant ». Beaucoup de joueurs racontent d’ailleurs qu’ils gagnent moins souvent qu’avant, mais qu’ils apprécient davantage leurs sessions : moins de stress, moins de déception et la sensation d’être traités avec respect. Ce n’est pas un hasard : un environnement clair crée une expérience plus saine, et le plaisir du jeu revient naturellement.   Une conclusion sans promesses Le mythe du « casino en ligne le plus payant » restera sans doute toujours vivant, car il nourrit l’espoir — ce moteur universel du jeu. Mais la réalité est plus simple : il n’existe pas de site magique, seulement des environnements plus équitables, plus sûrs et plus clairs que d’autres. Au fond, le meilleur casino n’est pas celui qui promet les plus gros gains, mais celui où l’on joue sereinement, sans méfiance, avec la sensation que chaque partie a du sens. Et peut-être que c’est ça, finalement, la vraie définition d’un casino payant : un lieu où la confiance rapporte plus que le hasard.

  • Var Gaming Festival
    by François Anastacio on 05/11/2025 at 22:56

      VAR GAMING FESTIVAL : le département du Var et les Jeux Vidéo Il était possible en début d'année, du 24 au 26 janvier 2025, d'entrer dans l'Hôtel du Département du Var et être immergé à 100% dans le Jeu Vidéo ! Le Département du Var avait en effet organisé un festival ouvert au public pour permettre de faire découvrir l'univers du Jeu Vidéo. Plus encore, le salon était tourné vers les métiers et notamment a permis une découverte pour 8 classes de collégiens des métiers de cette industrie.   [caption id="attachment_38744" align="aligncenter" width="564"] Affiche de promotion de l'événement[/caption]   UN EVENEMENT D'ECOLES POUR LES FUTURS ETUDIANTS MAIS PAS SEULEMENT A la rencontre de 400 visiteurs, 11 écoles de l'enseignement supérieurs de la région tenaient leur stand pour présenter les cursus spécialisé : E-artsup Nice ; Ecole de Condé Marseille ; Isart Nice ; Sudanim ; Mode 83 Draguignan ; ISEN ; Université de Côte d'Azur ; CNAM ; IUT Toulon ; Brassart ; Studio M. Le vendredi 24 janvier était réservé aux classes de collège, puis le samedi-dimanche était ouvert au public.   [caption id="attachment_38748" align="aligncenter" width="768"] Photo pour la cérémonie de clôture du Global Game Jam Var et du festival, crédit photo lamarseillaise.fr[/caption]   En parallèle, le groupe d'étudiants du CNAM de Toulon, BDE IMmersion, organisait le Global Game Jam Var pour sa cinquième édition (2e édition sous cette appellation), une compétition de création de jeu vidéo en 48h. Cet événement rassemble des équipes d’étudiants et de professionnels, qui doivent concevoir un jeu sur un thème imposé (qui était pour l'occasion "La Bulle"), dévoilé au lancement de la compétition. Les participants sont répartis en équipes pluridisciplinaires composées de programmeurs, de graphistes, de scénaristes et de sound designers. Le troisième jour du salon Var Gaming Festival est l'occasion de présenter au public les différents jeux créés lors du Global Game Jam et de désigner le "coup de cœur" du Jury.   [caption id="attachment_38746" align="aligncenter" width="602"] Photo du Global Game Jam, crédit photo info83.fr[/caption]   [caption id="attachment_38747" align="aligncenter" width="640"] Photo de la Game Jam de 2020 (1ère édition), crédit photo Global Game Jam Var[/caption]   Le samedi était lui plutôt axé sur des événements tout public, avec deux tables rondes : 1- "les métiers et les chiffres de la filière jeu vidéo" et 2- "l'écosystème des jeux vidéos". Ces tables rondes ont avant tout pour objectif de faire parler les écoles (et leurs représentants) et la place donnée aux études et aux étudiants dans l'industrie vidéoludique.      

  • LEVEL ONE
    by François Anastacio on 05/11/2025 at 10:17

      LEVEL ONE : le jeu vidéo sur la Métropole Nice Côte d’Azur "Organisé en partenariat avec ISART Digital, école de référence en formation aux métiers du jeu vidéo et de l’animation 3D, et le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV), LEVEL ONE a été conçu comme une plateforme d’échanges et de découvertes. L’événement a permis de mettre en lumière les innovations et le potentiel des talents locaux, tout en créant des synergies entre les acteurs de la formation, de la création et de l’industrie." peut-on lire en exergue de l'article qui faisait le bilan de ce Salon du jeu vidéo organisé par la Métropole de Nice : à lire ICI. La ville de Nice a accueilli en janvier 2025 un Salon du Jeu Vidéo porté par la Métropole. Le Hub de l'Innovation a donc accueilli les 29 et 30 janvier l'événement Level One avec cette ambition de proposer aux professionnels locaux de l'industrie du Jeu Vidéo un lieu d'échanges et de découvertes, ainsi que pour les étudiants un lieu pour découvrir les écoles et formations professionnels du secteur.   [caption id="attachment_38750" align="aligncenter" width="538"] Image de promotion de l'événement[/caption]   NICE, L'AZUR DE LA MER ET LES JEUX VIDÉO   [caption id="attachment_38763" align="aligncenter" width="700"] Photo d'un jeu en exposition lors du Salon, crédit photo Métropole Nice Côte d’Azur[/caption]   "Malgré un contexte économique tendu, l’industrie du jeu vidéo reste florissante, générant près de 200 milliards de dollars en deux ans. C’est la première industrie culturelle au monde !" dit Laurent Cluzel, directeur délégué et pédagogique de ISART Digital de Nice, une école française dont les cursus sont spécialisés dans l'animation 3D VFX et les jeux vidéo, pour faire réfléchir sur l'intérêt de parler et de faire parler des Jeux Vidéo et de son industrie à très fort potentiel. Le message doit autant être entendu par les jeunes étudiants qui recherchent une voie professionnelle d'avenir que par le pouvoir politico-économique local qui ne doit pas passer à côté de ce centre d'intérêt.   [caption id="attachment_38764" align="aligncenter" width="487"] Stand de Opti eSport pour l'initiation et la découverte de jeux compétitifs[/caption]   Par une soirée inaugurale avec buffet et animations diverses : un simulateur de jeux vidéo par Opti Esport et une initiation aux musiques par Meancat TV, le salon était lancé le mercredi 29 janvier 2025. Level One se concentrait néanmoins sur la journée du 30 janvier avec un programme sous trois dynamiques : des Tables rondes avec des experts invités qui ont abordés les écosystèmes territoriaux et l’état de l’art international ; un Showroom pour permettre aux studios lauréats des appels à projet de la Métropole de présenter leurs innovations et de représenter les perspectives d'avenir ; des Masterclasses organisées avec ISART Digital, elles étaient animées par les studios Asobo Studio, Virtuos Studio, Mikros et Ubisoft.   [caption id="attachment_38765" align="aligncenter" width="649"] Photo de l'espace pour les tables-rondes et masterclasses, crédit photo Métropole Nice Côte d’Azur[/caption] En d'autres termes, Level One a tout organisé pour être cet espace d'échange, de réseautage, d'initiation et de découverte du secteur du Jeu Vidéo sur le plan local de la région de Nice et Côte d'Azur, avec en invités les écoles et les professionnels du coin et du secteur.   [caption id="attachment_38766" align="aligncenter" width="695"] Autre stand de découverte et initiation[/caption]   "Rassemblant plus de 200 passionnés, professionnels et étudiants au Hub de l’Innovation, cette rencontre a marqué une étape décisive dans la structuration et la dynamisation de l’écosystème vidéoludique local et régional." rapporte encore l'article de bilan de ce salon du Jeu Vidéo de Nice.  

  • Clair Obscur en concert : plus qu’une esquisse, une sublime peinture musicale
    by Jérémie LEGER on 03/11/2025 at 16:12

      CLAIR OBSCUR EN CONCERT : PLUS QU'UNE ESQUISSE, UNE SUBLIME PEINTURE MUSICALE L'objectif de cette chronique ? Vous faire vivre et retranscrire avec des mots la magie et les émotions ressenties pendant le concert Clair Obscur: Expedition 33 – A Painted Symphony. Il est 19 h à Montpellier en ce 33 (euh pardon 31) octobre 2025 : La nuit d'Halloween est tombée et les monstres déguisés sont déjà de sortie sur la Place de la Comédie. Quelques mètres plus loin, aux abords du Corum, le Palais des Congrès, Opéra et Centre d'Expositions principal de la ville, on aperçoit quelques personnes portant fièrement l'ensemble marinière, béret et foulard rouge, lunettes de soleil et baguette à la main. Aucun doute possible, c'est bien ici et ce soir qu'aura lieu le dernier concert de la tournée symphonique dédiée à la musique de Clair Obscur: Expedition 33. Après une première à l'Amphithéâtre de Lyon, deux dates dans la prestigieuse salle Pleyel de Paris et un concert supplémentaire en marge de la PGW, le rideau va tomber dans la ville où tout a commencé. Dans la salle, à quelques minutes du début du concert, l'ambiance et les émotions sont palpables. À l'effervescence des fans se mêle en effet l'exaltation des devs de Sandfall Interactive et de leurs proches présents dans le public. Quoi de plus normal ? C'est ici qu'est né ce jeu déjà si spécial pour de nombreux joueurs après tout. Et rien que pour cette raison, il n'y avait pas meilleur endroit que Montpellier pour vivre un tel événement.   [caption id="attachment_38816" align="aligncenter" width="640"] L'affiche de la tournée Clair Obscur: Expedition 33 – A Painted Symphony. Photo : Sandfall Interactive sur Instagram[/caption]   LUMIÈRE ! Depuis sa sortie en avril dernier, nous sommes déjà plus de 5 millions à avoir terminé ou au moins parcouru l'épopée tragique de Clair Obscur: Expedition 33. Quand bien même bon nombre d'entre nous sont passés à d'autres jeux entre temps, s'il y a bien un élément de cet univers duquel il est impossible de se détacher, c'est bien sa musique. Longue de plus de huit heures sans interruption et mêlant des genres musicaux à première vue antinomiques (électro, jazz, opéra, world, punk, hard rock et bien plus encore), l'OST de ce RPG déjà culte composée par Lorien Testard est une véritable perle musicale et se devait d'être sublimée en live sur scène. Une fois ce constat fait, une problématique se pose inévitablement : comment parvenir à adapter sur scène une BO d'une telle envergure dans un concert de deux heures, le tout, bien sûr, en étant le plus exhaustif possible ? Ce challenge épineux, c'est celui qu'a dû relever Daniel Sicard, le directeur artistique et chef d'orchestre à la baguette (pas de pain) de cette première tournée. Une tâche d'autant plus difficile que lui et son Orchestre Curieux se devaient également d'arranger les thèmes originaux sans trahir l'essence de leur version studio.   [caption id="attachment_38823" align="aligncenter" width="640"] L'Orchestre Curieux dans ses œuvres. Photo : Sandfall Interactive sur Instagram.[/caption]   Mais à peine ai-je le temps de réfléchir à comment tout ce beau monde pourrait réussir cette prouesse, voilà qu'Alice Duport-Percier, la chanteuse lyrique soprano qui porte de sa voix magnifique une grande partie de la bande originale du jeu, entre en scène pour interpréter "Alicia", le thème d'ouverture servant de fil rouge à l'aventure. Après cette formidable entrée en matière, un homme, dont le nom s'inspire d'un des personnages les TERRIFIANTS et REDOUTABLES du jeu, est monté sur les planches. Fort d'une grande éloquence, il a repris à sa sauce le discours qu'Emma, la sœur de Gustave dans le jeu et surtout la cheffe du Conseil de Lumière, a tenu aux membres de l'Expedition 33 avant leur grand départ suite à la cérémonie du Gommage. Cet homme, c'est François Meurisse, l'un des co-fondateurs de Sandfall Interactive et producteur principal de Clair Obscur. En s'adressant à une foule déjà galvanisée et entièrement ralliée à sa cause, il a lancé les hostilités de la plus belle des manières : à l'instar du bateau de l'expédition 33 qui quitte les côtes de Lumière et met les voiles vers l'inconnu pour briser le cycle et occire la Peintresse, nous voici en route pour un voyage musical familier certes, mais non dénué de (belles) surprises.   SYMPHONIE INTIMISTE D'entrée, on comprend que ce concert ne sera pas comme les autres. Un sentiment renforcé par le fait que, contrairement à la grande majorité des concerts adaptés de jeux vidéo, qui se plaisent à enrichir leurs arrangements symphoniques d'images des jeux qu'ils honorent, A Painted Symphony n'a opté pour aucune scénographie extravagante, ni aucune mise en scène particulière. L'objectif affiché est on ne peut plus clair : laisser la musique et les émotions parler d'elles-mêmes. Un choix audacieux qui permet au public de se concentrer à 100 % sur la performance collective des musiciens et des artistes. Et ça tombe plutôt bien, car là la plupart des formations symphoniques jouent la carte de la surenchère pour multiplier les couches musicales pour montrer qui a les plus gros instruments, l'Orchestre Curieux reste une troupe à échelle humaine. Pour cette tournée Clair Obscur, ils ne sont "qu'une vingtaine" de musiciens et musiciennes sur scène, auxquels il faut ajouter à peu près autant de chœurs. Pour les accompagner, tout ce beau monde a bien entendu pu compter sur les prouesses vocales d'Alice Duport-Percier, Axelle Verner et Eugénie Loiseau, le trio de chanteuses lyriques et baroques du jeu original. Lorien Testard, le compositeur de l'OST du jeu, nous a lui aussi fait l'honneur de sa présence sur scène, non pas en simple guest symbolique, mais bien en tant qu'acteur à part entière de cette magie, lui qui officiait à la guitare, qu'elle soit acoustique ou électrique.   [caption id="attachment_38822" align="aligncenter" width="640"] À la compo, mais aussi à la guitare, Monsieur Lorien Testard ! Photo : Sandfall Interactive sur Instagram.[/caption]   Cette approche plutôt intimiste du concert symphonique dans laquelle chaque instrument est représenté par une seule personne semble être au cœur de l'ADN de l'Orchestre Curieux, lui qui affiche visiblement une volonté de mettre en avant les individualités plutôt que de noyer ses musiciens dans un son (certes harmonieux) de pupitre. Avec le recul, cette vision n'est finalement rien de plus que le prolongement de la philosophie créative de Sandfall Interactive avec leur premier jeu. Encore une preuve que ces deux entités étaient définitivement faites pour se rencontrer.   CÉLÉBRATION COMMUNAUTAIRE Le temps passe et le spectacle suit son cours au gré des thèmes les plus marquants du jeu. Mais comme l'a si bien dit Daniel Sicard en ouverture, Clair Obscur: Expedition 33 – A Painted Symphony, ce n'est pas juste un concert, c'est aussi et surtout une grande fête. Une fête qui, au-delà des formidables medleys, réarrangements et transitions qui ont composé la setlist du show, a brillé par son ambiance tendre, bon enfant et fédératrice. Quel plaisir en effet de constater la complicité touchante qui règne entre les différents membres de la troupe, et notamment entre son trio de chanteuses, Alice, Axelle et Eugénie. Des amies de la vraie vie qui, à en croire leurs gestes, leurs sourires et les étoiles dans leurs yeux tout au long du concert, prenaient réellement plaisir à vivre avec nous cet événement hors du temps. Un shoot d'authenticité et d'humanité émouvant qui tranche résolument avec l'aspect rigide, fermé et codifié de la plupart des concerts du genre.   [caption id="attachment_38820" align="aligncenter" width="640"] La complicité entre les deux chanteuses Alice Duport-Percier est clairement visible ! Photo : Sandfall Interactive sur Instagram[/caption]   Loin de n'être qu'une fête célébrant un entre-soi artistique, ce concert fut aussi un grand moment de communion avec le public. C'est tout à fait logique quand on sait, de l'aveu même des équipes de Sandfall, que le jeu n'aurait jamais joui d'une telle aura sans la passion et l'engagement sans faille de ses plus de cinq millions de joueurs. Ainsi, outre les traditionnels remerciements et les interactions avec la foule inhérentes à ce genre de concerts, Sandfall est allé plus loin en intégrant la communauté Clair Obscur directement dans la boucle. Entendez par là qu'ils ont choisi nul autre que Miki Martz, l'ultime guest de la soirée, pour interpréter le déjà iconique "Une vie à t'aimer". Si ce nom ne vous dit rien, il s'agit en fait du premier artiste fan à avoir réalisé une cover dudit morceau sur les réseaux sociaux. Si à l'époque on avait dit au chanteur espagnol que cette audace lui permettrait de devenir le chanteur officiel de la tournée Expedition 33, pour sûr qu'il n'y aurait pas cru. Quoi qu'il en soit, sa performance vocale n'a pas à rougir de celle du grand Victor Borba sur le morceau original. Pour la simple et bonne raison que son interprétation croisée d'un des titres les plus marquants de la BO fut, sans surprise, à la hauteur de l'enjeu. Ce thème aussi épique que déchirant a d'ailleurs été enrichi par "Une vie à peindre" et "Une vie à rêver", deux autres morceaux de 11 minutes chacun et qui ensemble, forment le triptyque "Nos vies en Lumière". Pour les situer séparément, chacun d'eux habille le dénouement d'une des fins possibles pour Clair Obscur: Expedition 33.     Voir cette publication sur Instagram   Une publication partagée par Miki Martz (@miki.martz) Et alors qu’on pensait avoir atteint le pinacle de l’émotions après ce troisième acte d’anthologie, la troupe est venue enfoncer le clou avec un « bouquet final » plus intense encore. Littéralement d’ailleurs, puisqu’avant une interprétation collective de « Lumière », le thème principal du jeu, et un duo touchant entre Alice Duport-Percier et Lorien Testard sur « Aux lendemains non écrits », nous avons carrément eu droit à une cérémonie du gommage en direct, avec la pluie de pétales de roses rouges et blanches qui va avec. Le tout sublimé par une reprise du morceau « Alicia », porté une fois de plus par la voix angélique d’Alice Duport-Percier. Les frissons. [caption id="attachment_38817" align="aligncenter" width="640"] Les pétales, on les a vu tomber pour de vrai ![/caption]   DEMAIN VIENDRA Au sortir de ces plus de deux heures de concert (et après un nouveau salto signé Daniel Sicard), on ne peut qu'applaudir les équipes de Sandfall pour avoir réussi l'exploit de transposer les meilleurs thèmes, ainsi que toute la diversité musicale de la bande originale de Clair Obscur: Expedition 33, dans une expérience symphonique aussi intimiste que grandiose. À l'annonce des premières dates, le discours d'intention du studio montpelliérain qualifiait pourtant cette tournée de "simple" test en vue de futures dates plus ambitieuses en France et à l'international.  Oui, la proposition peut encore briller davantage, notamment en s'appuyant sur une scénographie un peu plus développée et qui rendrait hommage à la fantastique DA du jeu. De par son positionnement unique dans le paysage musical mondial, elle a aussi clairement le potentiel d'être celle qui brisera les frontières du jeu vidéo pour aller toucher un public plus large dans des événements musicaux plus généralistes. C'est en tout cas tout le mal qu'on lui souhaite... Dans l'attente d'une indispensable (et inévitable) consécration de Clair Obscur aux Game Awards. Il n'empêche qu'après une telle déferlante d'émotions, ne pas l'honorer des mêmes superlatifs que ceux qui ont porté les exploits de la fameuse Expedition 33 serait lui faire injure. Tout simplement, parce que cette première esquisse musicale, en attendant qu'elle obtienne ses lettres de noblesse au Panthéon de l'Art avec un grand A, a déjà tout d'une œuvre complète et légitime à trôner au cœur du manoir suspendu des Dessendre. Et c'est même un écrivain qui le dit.     Voir cette publication sur Instagram   Une publication partagée par Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33official)

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