PES 2017

Gabriel "Gabigol" Barbosa nommé ambassadeur PES 3DS, Wii U, PS3, PS Vita, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC [ Konami ] Konami Digital Entertainment, Inc. annonce aujourd'hui que le footballeur professionnel brésilien Gabriel "Gabigol" Barbosa a été nommé ambassadeur officiel PES. "Je suis véritablement impressionné par le niveau de détail et la fluidité du jeu sur PES 2017. Aucun autre jeu ne parvient à capturer et reproduire le style de jeu et les gestes techniques des joueurs de manière aussi réaliste que PES", [...]

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Vampyr

Découvrez le nouveau trailer Darkness Within PS4, Xbox One, PC [ Focus Home Interactive - DontNod ] le nouvel action-RPG Vampyr pour PlayStation 4, Xbox One et PC signé Dontnod dévoile une nouvelle vidéo, centrée autour des histoires et des légendes urbaines que les habitants de Londres racontent à propos de son mystérieux protagoniste, le docteur Jonathan Reid. Au début du siècle dernier, alors que la grippe espagnole ravage les rues de Londres, plongeant ses habitants dans le plus profond des désespoirs, le [...]

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Allods Online

Allods Online : l'extension Immortality est désormais dispo PC online [ My.com - Allods Team ] Une toute nouvelle bande-annonce dévoile les fonctionnalités de l'extension Allods Team et My.com, développeur et éditeur respectifs d'Allods Online, sont heureux d'annoncer le lancement de l'extension Immortality pour leur MMORPG, et par la même occasion, l'arrivée de la huitième race jouable : les Aoidos. Plusieurs nouveaux Allods, des îles nées d'un gigantesque cataclysme, sont dès à présent disponibles. Aventuriers et explorateurs peuvent se réunir entre amis et [...]

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Naruto Online

Naruto Online élu meilleur jeu sur web 2016 par facebook Web [ Bandai Namco Entertainement - Oasis Game ] Disponible en France depuis le mois d'octobre, Naruto Online a su rapidement séduire les joueurs Bandai Namco et Oasis Game sont très fiers d'annoncer que Naruto Online fait partie des meilleurs jeux sur navigateur de l'année 2016 selon Facebook ! Cette sélection reconnaît les jeux, développeurs et éditeurs qui ont marqué les joueurs et le réseau social n°1 au monde. Retrouvez la liste des [...]

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Poochy and Yoshi’s Woolly World

Poochy and Yoshi'S Woolly World sortira 3 Février 2017 3DS [ Nintendo ] Cette version Nintendo 3DS vous permet, entre autres, d'explorer des niveaux en solo avec Poochy, de débloquer de nouveaux patrons pour Yoshi et de regarder 30 mini-films exclusifs en stop motion Rejoignez Poochy et Yoshi dans un jeu de plateformes et découvrez un monde tout doux dans Poochy & Yoshi's Woolly World, disponible sur les consoles de la famille Nintendo 3DS dès le 3 février 2017. Explorez 50 niveaux "tricotés [...]

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ACTUS JEUX VIDÉO

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ACTUS Kult Game

Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l'univers des joueurs Dernieres actualites de jeux video par la rédaction de Gamekult.com

  • Capcom annonce des résultats en forte hausse, mais Monster Hunter Wilds est au point mort
    by Jarod on 29/10/2025 at 17:15

    Capcom vient de dévoiler ses résultats pour son premier semestre fiscal clos le 30 septembre 2025. Conformément à ses attentes, l'éditeur d'Osaka continue de rouler sur l'or et affiche des résultats en forte hausse, malgré l'effondrement des ventes de Monster Hunter Wilds.

  • Surprise : Don't Nod va réaliser un jeu narratif sur une « franchise majeure » de Netflix
    by Jarod on 29/10/2025 at 16:35

    Historiquement concentré sur des créations originales, le studio Don't Nod n'a plus les moyens de faire la fine bouche. Alors que même le grand espoir Lost Records : Bloom & Rage n'a pas répondu aux attentes commerciales, le studio franco-canadien se réfugie dans les bras de Netflix et va pouvoir s'attaquer à une série populaire. Voilà qui rappelle la bonne époque de Telltale Games.

  • Sayonara Wild Hearts et Lorelei and the Laser Eyes arrivent sur Switch 2
    by Cael on 29/10/2025 at 16:11

    Pour ses quinze ans d'activité, le studio suédois Simogo met les petits plats compatibles micro-ondes dans les grands. Sayonara Wild Hearts et Lorelei and the Laser Eyes reviennent chez Nintendo tandis qu'une compilation des premiers jeux du studio arrive d'ici décembre.

  • Vampire Survivors : la coop en ligne débarque avec une dose de Balatro
    by DocSavage on 29/10/2025 at 15:27

    On l’attendait depuis août, lorsque la mise à jour coop de Vampire Survivors était entrée en test sur la branche bêta. Et après des semaines de teasing et d’indices disséminés au fil des semaines, le grand jour est enfin arrivé : la mise à jour 1.14 est disponible, et elle n’arrive pas seule. Elle s’accompagne en effet d’une nouvelle extension gratuite en collaboration avec Balatro, baptisée Ante Chamber.

  • Test : Dragon Quest I & II HD-2D Remake mérite enfin d'être appelé comme tel
    by DocSavage on 29/10/2025 at 15:00

    Après la déception polie de Dragon Quest III HD-2D Remake, dire que l'on n’attendait plus grand-chose de la résurrection des deux premiers volets de la saga relève de l'euphémisme teinté de fatalisme. Et pourtant, Square Enix vient de nous cueillir : loin du simple dépoussiérage visuel, cette compilation des deux premiers opus de la licence repense en profondeur narration, gameplay et équilibre, offrant enfin à Dragon Quest I & II toute la majesté qu'ils méritaient. Alors celle-là, on ne s'y attendait pas !

ACTUS Culture Games

Culture Games – Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo Culture Games - Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo

  • Super Mario : un empire qui rapporte des millions de dollars chaque anné
    by Gorn on 29/10/2025 at 16:19

    Depuis sa première apparition dans les années 1980, Mario est passé du statut de simple héros de jeu vidéo à celui d’icône mondiale de la culture populaire. Derrière sa casquette rouge et sa moustache emblématique se cache un empire financier colossal qui s’étend bien au-delà des consoles. Jeux, produits dérivés, parcs à thème et films d’animation composent un écosystème d’une richesse rare dans l’industrie du divertissement interactif.   Une franchise née dans les salles d’arcade La trajectoire commerciale de Mario trouve ses racines dans les salles d’arcade, un univers où la logique du gain et du hasard a souvent croisé celle du jeu vidéo. Les modèles économiques issus de secteurs numériques voisins, comme les plateformes de divertissement et même certaines interfaces de jeux d’argent en ligne, partagent des méthodes similaires de fidélisation et de fluidité d’expérience utilisateur. Ce parallèle est visible dans la manière dont Nintendo surveille la conception de ses environnements numériques, à la fois ludiques et sécurisés. L’innovation en matière de transactions digitales s’observe aussi dans des environnements comme le meilleur casino en ligne, où s’expérimentent des systèmes de paiement rapides, des protocoles de vérification KYC rigoureux et des structures de restitution (RTP) transparentes. Ces standards de contrôle inspirent indirectement d’autres formes de plateforme interactive cherchant à protéger l’utilisateur tout en maximisant la fluidité du parcours joueur, un principe que l’on retrouve également dans la philosophie des jeux de Nintendo.   Des jeux à la rentabilité constante Chaque nouveau titre de la série Super Mario contribue à consolider la santé financière du groupe japonais. Contrairement à d’autres licences qui s’essoufflent après quelques itérations, la saga parvient à renouveler son intérêt grâce à une compréhension fine des attentes des joueurs. Des titres récents mélangent aventure classique et mécanismes d’exploration novateurs, tout en restant accessibles à un public de tous âges. Cette stabilité commerciale repose sur une recette éprouvée : mécaniques simples, contrôle précis et constante impression de progression. Avec plus de 400 millions d’exemplaires écoulés sur différentes plateformes, la rentabilité dépasse la simple vente de copies physiques pour se prolonger dans les versions numériques, souvent accompagnées de contenus additionnels payants, consolidant ainsi les marges à long terme.   Le poids des produits dérivés et du marketing Mario génère des revenus considérables à travers un éventail de produits sous licence : figurines, peluches, vêtements et même accessoires de haute technologie. L’image du plombier italien s’est imposée comme un symbole de convivialité et de nostalgie, deux vecteurs puissants de consommation émotionnelle. La collaboration avec de grandes marques s’inscrit dans une stratégie de diversification maîtrisée : conserver une cohérence visuelle tout en étendant la portée du personnage à de nouveaux secteurs. Les jouets interactifs et la réalité augmentée ont récemment renforcé cette approche, offrant des expériences hybrides entre jeu physique et univers numérique. Le marché des collections Mario continue d’attirer même des acheteurs n’ayant jamais joué à un jeu vidéo, preuve du rayonnement culturel de la marque.   Des parcs à thème à l’écran de cinéma La transformation de Mario en attraction touristique illustre la volonté de Nintendo de voir sa franchise dépasser le support console. Les parcs à thème dédiés au Japon et aux États-Unis traduisent une stratégie immersive où les visiteurs peuvent vivre un épisode de Mario “réel”. Ces structures nécessitent des investissements colossaux mais offrent un retour sur image considérable : ventes souvenirs, restauration inspirée du jeu et attractivité touristique renforcent la fidélité des fans. Le film d’animation consacré à l’univers de Mario a poursuivi cette expansion médiatique, cumulant au box-office des résultats records pour une adaptation vidéoludique. L’univers, désormais multipolaire, forme un cycle économique complet allant de l’écran au terrain, puis retour au numérique, sans jamais affaiblir le capital affectif du personnage.   L’équation économique d’un succès durable L’empire Mario repose sur une intégration verticale rare : conception, distribution et exploitation des produits dérivés sous un seul contrôle industriel. Nintendo a ainsi maintenu un équilibre délicat entre innovation et préservation d’un patrimoine ludique. Chaque décision commerciale s’appuie sur des études comportementales précises : temps de jeu moyen, réaction aux mises à jour, élasticité du prix. Ces données alimentent un modèle où le joueur devient à la fois consommateur et ambassadeur culturel. Dans un paysage où l’attention est une ressource, le fait de pouvoir engager plusieurs générations à travers la même figure emblématique constitue un atout stratégique majeur. L’entreprise joue la prudence sur les microtransactions et privilégie la qualité perçue à la rentabilité immédiate, consolidant ainsi la confiance du public.   Une image contrôlée dans un marché concurrentiel Le succès de Mario s’explique aussi par une absence de scandale ou de saturation médiatique. Nintendo investit massivement dans la maîtrise de son image : contrôle de la distribution, modération stricte des collaborations et refus d’associer la franchise à des contenus violents. Cette rigueur a permis de traverser quarante ans de mutations technologiques sans altérer la symbolique initiale. Pendant que d’autres studios misent sur le réalisme et les univers narratifs complexes, Mario maintient sa formule centrée sur la mécanique du plaisir immédiat. Ce positionnement stable rassure les investisseurs, qui voient dans la franchise un produit à cycle long, moins dépendant des fluctuations de mode. Dans l’économie du divertissement, rares sont les licences à offrir une telle régularité de performance, une prouesse rendue possible grâce à la clarté éditoriale et à la reconnaissance intergénérationnelle de la marque.

  • Final Fantasy : Douce musique à nos oreilles
    by Jérémie LEGER on 29/10/2025 at 15:57

      FINAL FANTASY : DOUCE MUSIQUE À NOS OREILLES Si la qualité des jeux Final Fantasy est de plus en plus pointée du doigt au fil des opus, celle de sa musique demeure intouchable et tout bonnement inattaquable.  Tatatatam Tata Tatatam ! Ce thème, vous le connaissez. Vous l'avez même tellement entendu qu'on prend le pari que vous l'avez chanté en le lisant. Vous l'avez, il s'agit bien entendu de la fameuse "Victory Fanfare", le jingle de victoire systématiquement repris dans chaque opus de Final Fantasy depuis 1987. L'aura de cette mélodie est telle qu'à l'instar des thèmes de Super Mario Bros et The Legend of Zelda, même ceux qui n'ont jamais joué à un jeu FF de leur vie sont capables de la reconnaître. Tout ça pour dire qu'à elle seule, cette séquence de neuf notes témoigne de la magie sonore qui façonne la légendaire saga de JRPG créée par Hironobu Sakaguchi et éditée par Square Enix depuis près de quatre décennies. Une prouesse et un savoir-faire que l'on doit à une poignée de compositeurs de renom, mais avant tout à la sensibilité d'un seul homme : Monsieur Nobuo Uematsu. LES MUSICIENS DE LA LUMIÈRE Architecte sonore du premier opus de 1987 jusqu'à Final Fantasy XI en 2002, Nobuo Uematsu a effectivement porté sur ses épaules l'habillage musical de quasiment tous les jeux de la franchise FF (spin-off compris) pendant plus de quinze ans. Pour quiconque souhaiterait à tout prix le mettre dans une case, il serait à ranger dans la catégorie des compositeurs de l'école classique/néoclassique. Ceci dit, sur le plan purement stylistique, le Japonais a tout de suite cherché à donner à ses compositions un petit truc en plus qu'il a puisé chez les grands compositeurs de l'époque romantique. D'ailleurs, le musicien n'a jamais caché s'inspirer le plus souvent de son ressenti personnel et de ses propres émotions, lui qui admet également parfois être influencé par les lieux où il compose. Son goût pour la musique populaire le pousse également à exploiter des compositions allant du folk jusqu'au metal (il est lui-même d'ailleurs membre de plusieurs groupes de power metal, The Black Mages et The Earthbound Papas), en passant par la musique traditionnelle voire véritablement électronique et new age. [caption id="attachment_38781" align="alignnone" width="1600"] Nobuo Uematsu, le père des musiques de Final Fantasy[/caption] Mais qu'importe le genre musical qu'il touche, ce qui prime pour lui, c'est donc l'émotion brute apportée par la mélodie plus que la richesse et la succession de couches musicales. Une vision qui lui a parfois valu quelques critiques, certains qualifiant ses compos de simplistes, voire basiques. Un argumentaire appuyé par le fait qu'Uematsu a d'abord composé sur des machines techniquement limitées, la NES et la SNES en tête. L'arrivée de la PlayStation et du support CD sur le marché des consoles lui a ensuite permis de faire fi de toutes ces contraintes et d'exprimer toute l'étendue de son talent sans aucun compromis. C'est ainsi, en couplant sa sensibilité personnelle à son expertise mélodique, qu'Uematsu est parvenu à donner à Final Fantasy des thèmes et des leitmotivs plus marquants les uns que les autres. Entre les thèmes de personnages poignants, les musiques de combats tantôt épiques, tantôt extravagantes, et les mélodies propres aux environnements qui nous transportent instantanément dans ces mondes pourtant fictifs, le répertoire du génie nippon est aussi riche que magnifique, et surtout distributeur d'émotions intenses pour de nombreux joueurs. Le grand maître Nobuo Uematsu continuera d'officier en tant que compositeur en chef de la musique des Final Fantasy jusqu'à sa démission de chez Square Enix en novembre 2004. Quand bien même il a signé et signe encore ponctuellement quelques morceaux pour les jeux de la saga, c'est plus ou moins à cette période que les fans considèrent que Final Fantasy est entrée dans ce qu'ils appellent "l'ère du déclin". Une période durant laquelle la magie de la formule FF s'est quelque peu essoufflée, la faute entre autres à des histoires moins audacieuses, des personnages moins bien écrits et quelques égarements de gameplay par ci par là. Encore aujourd'hui, la saga continue de se chercher, mais rassurez-vous, ses OST, elles, n'ont rien perdu de leur superbe. Tout simplement parce qu'après qu'Uematsu a quitté le navire, la relève a été assurée par plusieurs compositeurs différents, mais tout aussi talentueux. Là, tout de suite, on pense notamment à Masashi Hamauzu pour son travail sur Final Fantasy X, Final Fantasy XIII et la trilogie Final Fantasy VII Remake (aux côtés de Mitsuto Suzuki), à Naoshi Mizuta et Kumi Tanioka sur Final Fantasy XI, à Hitoshi Sakimoto et ses œuvres sur Final Fantasy XII, aux élans rock de Takeharu Ishimoto dans divers spin-off de la série ou encore à la virtuosité d'une Yoko Shimomura dont les skills au violon et au piano ont magnifiquement habillé l'épisode Versus XIII et accompagné le voyage épique de Final Fantasy XV. La dernière figure majeure à avoir rejoint l'armada musicale de l'éternelle ultime fantaisie de Square Enix n'est autre que Masayoshi Soken, dont la pâte dark fantasy mêlant musiques oppressantes et grandiloquentes ont façonné l'habillage sonore du MMO Final Fantasy XIV et de ses nombreuses extensions, ainsi que celui du dernier FF numéroté en date, Final Fantasy XVI. [gallery ids="38784,38783,38782"] Clairement, Square Enix peut remercier ses musiciens de génie pour les travaux. Tout simplement car c'est à eux que l'éditeur doit les fondations d'un véritable empire musical dont le prestige est sans égal dans le champ du JRPG et même du jeu vidéo. LIMIT BREAK MÉLODIQUE Prenez ce chiffre pour vous faire une idée : D'après Discogs, le site de recensement de référence du patrimoine musical mondial, Square Enix Music, la branche musicale et maison de disque de l'éditeur japonais donc, rassemble un total de 317 projets, dont pas moins de 202 sont relatifs à la licence FF. Dans le lot, on trouve des OST originales, des vinyles, des best of, des projets lives, des compilations de remix et d'arrangements divers allant de l'acoustique au métal, en passant par la folk, la lo-fi et le jazz. En somme, il y en a vraiment pour tous les goûts. "Pour vous détendre pendant vos jours de congés, pour réviser ou vous accompagner pendant vos heures de travail, nous vous invitons à apprécier et à vous plonger dans la musique de ces jeux cultes. Ceux qui vous ont laissé des souvenirs inoubliables, mais aussi ceux que vous n'avez encore jamais faits et qui vous ont toujours fait de l'œil." Ce discours d'intention est issu de la description officielle du label sur les différentes plateformes musicales et témoigne de la confiance de la marque en ses musiques. [caption id="attachment_38785" align="alignnone" width="690"] Le logo officiel du label Square Enix Music[/caption] Comment leur donner tort quand on constate qu'à l'heure où nous écrivons ces lignes, Square Enix Music cumule près de 1,2 million d'auditeurs mensuels rien que sur Spotify ? Ajoutez à ces chiffres ceux des autres plateformes de streaming ainsi que les millions de vues/écoutes cumulées sur la chaîne YouTube officielle du label, et vous comprendrez pourquoi les musiques de l'éditeur, et tout particulièrement celles de Final Fantasy, ont largement leur place au Panthéon des OST les plus cultes de l'histoire du jeu vidéo. Et c'est justement parce que celles-ci sont si populaires auprès des joueurs que le studio a décidé de les mettre en valeur. D'abord avec les jeux vidéo Theatrhythm Final Fantasy.  On parle ici d'une série de jeux de rythme dans laquelle on joue avec les nombreux thèmes musicaux de la licence du premier jeu de 1987 jusqu'à FFXVI, en passant bien sûr par Final Fantasy VII Remake et les nombreux spin-off de la saga. Pour que vous vous rendiez compte de l'ampleur du phénomène, apprenez que Final Bar Line, le dernier volet en date sorti en 2023, nous offre pas moins de 385 morceaux dans son bundle de base. Un chiffre qui peut monter jusqu'à 505, en comptant tous les packs de contenu additionnel achetables in game. Vous l'aurez compris, c'est un must have pour les fans, un véritable buffet musical pour quiconque vibre aux mélodies de Final Fantasy. Proposer un musée sonore ludique à la gloire de sa licence phare, c'est déjà grandiose. Mais au-delà du JV, quel meilleur moyen pour promouvoir son patrimoine musical que de le faire résonner dans les plus grandes salles de concert du monde ? C'est dans cette optique que depuis 2007 (soit bien avant que les concerts de musiques de jeux vidéo ne deviennent monnaie courante), Square Enix a créé l'événement Distant Worlds: Music from Final Fantasy. Derrière ce nom aux sonorités presque mystiques se cache en fait une tournée mondiale de concerts dirigée par le compositeur et chef d'orchestre américain récompensé aux Grammy Awards, Arnie Roth. Sur scène, il accompagne un orchestre philharmonique dans l'interprétation de réarrangements symphoniques des morceaux les plus mémorables de la série. Cerise sur le gâteau, ces concerts sont souvent, voire systématiquement agrémentés de guests prestigieux. D'un côté, les interprètes originaux de certains thèmes chantés iconiques de la saga, de l'autre, les compositeurs des OST qui font le déplacement en personne. Pour le plus grand plaisir des fans. Non content de représenter un vrai moment de communion et d'émotion pour les fans, ces concerts ont aussi donné naissance à plusieurs albums : à ce jour, sept disques officiels numérotés Distant Worlds sont sortis. Ces derniers reprennent en fait les meilleures performances live de la troupe depuis 2007. D'autres projets dérivés hors-série ou plus thématiques sont également disponibles, à l'instar des albums Returning Home et Coral, ce dernier célébrant les 35 ans de la franchise.     Le phénomène est tel qu'en France, Distant Worlds a aussi fait des émules. En effet, de plus en plus de troupes professionnelles françaises passionnées produisent à leur tour leur propre concert hommage à la saga d'Hironobu Sakaguchi. S'il fallait vous en conseiller quelques-uns, on partirait les yeux fermés sur L'Écho de l'Ultime Fantasy du groupe de rock mélodique toulousain Neko Light Orchestra et sur le tribute au piano Crystalline Resonance. Deux salles, deux ambiances comme on dit, mais soyez sûrs que la puissance émotionnelle et musicale de ces deux shows made in France saura vous embarquer à coup sûr dans un voyage musical inoubliable. Plus largement, les musiques de Final Fantasy ont dès leurs premières notes imposé un standard de qualité élevé dans le spectre des OST de JRPG et de jeux vidéo en général. Le piano mélancolique de "To Zanarkand" (FFX), l'iconique et chaotique thème de Sephiroth "One Winged Angel" (FFVII), l'opéra grandiose de Final Fantasy VI, le sublime "Melodies of Life" de FFIX, le magnifique "Nascent Requiem" de FFXIII, ou encore les incontournables thèmes du Prélude ou des Chocobos repris dans chacun des épisodes de la franchise devraient suffire à vous convaincre. Il y en a d'autres bien sûr, beaucoup d'autres qui mériteraient votre écoute, mais si ces quelques morceaux déjà ne suffisent pas à vous toucher en plein cœur, pas même la lame d'un Tomberry ne saura transpercer le cristal froid de votre organe nimbé de ténèbres. https://youtube.com/shorts/JKe-X1Zio8A?si=JMva33FgM_Fkgyhj  

  • Pix Festival
    by François Anastacio on 28/10/2025 at 09:20

      PIX FESTIVAL : le pixel dans tous ses états d'art ! Le Salon professionnel Pix Festival propose depuis 4 éditions un lieu de rencontres et d'échanges pour les professionnels de l'industrie culturelle et créative, le Jeu Vidéo y est forcément invité ! Ce salon se destine a offrir des opportunités de "business", en plus de l'exposition des actualités et des nouveautés dans le secteur de l'industrie audiovisuelle, d'où l'organisation de showroom pour les entreprises, d'une soirée networking et d'un job dating appelée "Meetup Talents".   [caption id="attachment_37901" align="aligncenter" width="530"] Bandeau du Salon Pix Festival de 2025[/caption]   LE MIROIR DU SECTEUR D'ACTIVITÉ Le Salon, gratuit, est organisé en "villages" sur une partie de l'espace disponible à Plaine Images à Tourcoing (Nord-Est de Lille) qui est de 50 000m². Il y a eu pour la quatrième édition en 2025, 5 villages : le village jeux vidéo, le village Music Tech, le village VR, le village audiovisuel et le village Ed Tech (technologies éducatives).   [caption id="attachment_38767" align="aligncenter" width="723"] Stand de démonstration de la VR[/caption]   Quelques 150 entreprises étaient attendues et une cinquantaines de prise de parole, soit sous la forme de conférences/masterclass, soit des ateliers, dans le cadre de parcours sous les thématiques suivantes : Audiovisuel et Média ; Design ; Entrepreneuriat ; Jeu ; Music tech ; Recrutement et RH. Une invité très populaire a été la star médiatique du Salon cette année, Brigitte Lecordier, comédienne et doubleuse connue pour la voix française de Son-Goku a animée un atelier sur le doublage. [caption id="attachment_37900" align="aligncenter" width="628"] Affiche de l'événement avec une vue des sujets et thématiques abordées par la programmation[/caption] Ainsi le Salon Pix Festival essaye de proposer aux visiteurs professionnels un large et complet panel de l'industrie française dans la culture et la création, il y a autant à voir dans le monde du jeu vidéo que dans la musique ou bien dans la BD numérique. On voit aussi et surtout tous les liens pratiques qu'il y a entre l'industrie du jeu vidéo et celle de la musique par exemple, l'une et l'autre sont liées. Il ressort également que toutes les industries ont les même problèmes, que cela soit l'essor de l'IA et sa rencontre avec la créativité artistique ou bien la destruction d'emplois, que de l'emploi, justement, et les évolutions des RH. Il y a également des conférences et ateliers spécifiques à chaque milieu. Pour l'édition 2025 dans le village Jeux vidéo, il a été proposé des conférences au sujet de "Y-a-t'il une vie en dehors de Steam pour les jeux Indé ?" ; ou encore une présentation de Dofus 3 par le producteur chez Ankama. [caption id="attachment_37902" align="aligncenter" width="674"] Photo de l'intérieur de Plaine Images, lieu du Salon Pix Festival[/caption]   Prochaine édition en 2026 : du 7 au 9 Avril !   [caption id="attachment_38768" align="aligncenter" width="656"] Entrée du Village Jeu Vidéo[/caption]   TABLEAU RÉCAPITULATIF DES ÉDITIONS   EDITION ANNUELLE SURFACE D'EXPOSITION NOMBRE D'EXPOSANTS NOMBRE DE PARTICIPANTS 2022 700m² ? environ 2000 2023 700m² ? environ 2000 2024 700m² 25 2300 2025 700m² 55 2500

  • Peut-on parier de manière responsable tout en s’amusant ? Le point de vue tunisien
    by Gorn on 28/10/2025 at 08:02

    Peut-on parier de manière responsable tout en s’amusant ? Le point de vue tunisien Le jeu en ligne s’est révélé tel un phénomène culturel et économique en Tunisie. La mise en réseau de l’accès à Internet, associée à une attention toujours croissante pour les plateformes internationales, a opéré une modification de l’image du pari tel qu’il pouvait se concevoir autrefois. Le problème n’est plus tant d’être le gagnant, mais bien de prendre sa mise en mains. Le pari responsable incarne désormais un exercice moderne qui combine loisir avec lucidité. Un marché numérique en expansion contrôlée La montée en puissance de MelBet Tunisie témoigne d’une dynamique de numérisation du secteur du loisir et du divertissement du pays. Dans un état où la régulation demeure fragile, la sensibilisation monte en puissance. Les plateformes mettent en place progressivement une forme de gestion du risque : limite de dépôt, contrôle du temps de jeu, identification des clients. Autant d’outils et de dispositifs destinés à prévenir tout comportement excessif, sans trahir la dimension récréative de l’activité. En Tunisie, 73,5 % des internautes jouent ou parient au sein d’activités numériques au moins une fois par mois, selon une étude réalisée en 2024 dans la région. Cette donnée devient l’indicateur de l’urgence d’une éducation numérique… dédiée à l’édification de pratiques de co-construction de la transparence et de la responsabilité individuelle. Les piliers du jeu responsable en Tunisie Le pari responsable repose sur un triptyque associant information, contrôle et prévention, ces trois volets formant aujourd’hui la trame essentielle du phénomène de sensibilisation déployé localement. Avant d’exposer cette palette de sensibilisation, gageons au préalable qu’aux côtés de ces actions, les opérateurs sont amenés à intégrer des dispositifs de plus en plus automatisés pour soutenir les utilisateurs dans le suivi de leur comportement. Les principaux axes sont les suivants : Information claire et accessible – communication des règles, des probabilités et des conditions de mise. Contrôle des dépenses – possibilité de fixer des plafonds de mises par le joueur et de limites de dépôts. Prévention du jeu excessif – outils d’auto-exclusion temporaire et notifications de pause. Ces dispositifs, inspirés des standards européens, sont progressivement adaptés à la Tunisie. La sensibilisation est privilégiée à l’interdiction. Données récentes sur les comportements de pari Indicateur observé Pourcentage approximatif Source régionale 2024 Joueurs ayant fixé une limite de mise 38 % Observatoire Maghreb Utilisateurs mobiles réguliers 81 % Tunisie DataNet Participants à des jeux responsables 46 % iGaming Insights 2024 Cas d’auto-exclusion temporaire 12 % Étude locale privée Confiance envers les opérateurs 67 % Baromètre numérique Ces éléments statistiques sont la matérialisation d’une lente mais réelle avancée vers une culture de la responsabilité. La prévalence du mobile, utilisé dans un pays où le revenu disponible a tendance à se réduire, impose d’offrir des dispositifs simples, visibles et compatibles avec des interfaces légères. Les enjeux d’un contexte tunisien à inventer La question demeure cependant de la frontière entre jeu récréatif et jeu problématique. L’absence d’une législation nationale sur le jeu en ligne contraint à une régulation conjointe entre plateformes et instances locales. Depuis 2023, des campagnes de prévention menées par université tunisienne et plusieurs ONG du numérique visent les jeunes adultes, soit environ 60 % des joueurs. Ce travail de sensibilisation s’appuie sur des initiatives d’éducation numérique à destination des jeunes dans certaines écoles secondaires et espaces communautaires, pour leur apprendre à jouer de manière raisonnable, à découvrir les logiques du hasard, de la probabilité et du risque d’addiction. Les innovations favorisant le jeu responsable Les opérateurs de jeu à l’international, intervenants sur le marché tunisien, développent et proposent des systèmes d’auto-gestion de plus en plus perfectionnés. Sont ainsi associées l’intelligence artificielle, l’analyse comportementale et la personnalisation du profil de jeu. Avant d’entrer dans le détail des dispositifs en émergence, il peut être utile de préciser que la plupart sont maintenant intégrés dans les applications mobiles, contribuant à assurer le suivi en continu et à distance. Innovations courantes : Alertes comportementales dynamiques : messages automatisés lorsque le rythme de jeu devient irrégulier. Systèmes de limitation adaptative : ajustement automatique des plafonds de mise selon l’historique du joueur. Modules de pause volontaire : suspension temporaire de compte en un seul clic. Programmes de soutien psychologique : orientation vers des ressources locales et en ligne. Ces dispositifs ont contribué à réduire le taux de sessions prolongées de 23 % sur certaines plateformes, selon un rapport Maghreb Gaming Review 2025.     Une approche sociétale du jeu responsable Au-delà des outils techniques, la dimension sociale du pari en Tunisie appuie son rôle déterminant. Le jeu est toujours un espace collectifs : en amont des discussions amicales, des paris sur la rencontre de football ou des tournois virtuels. Cette sociabilité encadrée est un facteur de régulation naturelle, de plus en plus accessible alors que les cafés numériques se développent en milieu urbain parce qu’ils promeuvent une pratique transparente, prisonnière de moins en moins maudite. Parallèlement, certaines associations de proximité travaillent avec les opérateurs pour promouvoir une communication éthique, mise en avant sur les réseaux sociaux où les contenus destinés aux jeux sont massivement relayés. Perspectives d’évolution et consolidation du modèle tunisien L’option tunisienne du jeu se dirigera vers un modèle équilibré et durable, par l’accès à la régulation des plateformes de jeux par les politiques publiques, et le développement de la dimension éducative des acteurs privés, pour maintenir le caractère récréatif du jeu tout en en limitant les risques. Mettre en place un cadre juridique clair, intégrer de façon systématique les partenariats universitaires, créer des observatoires nationaux du jeu numérique qui pourrait faire de la Tunisie un exemple régional d’équilibre entre innovation et responsabilité, voici les prochaines étapes. Le pari responsable ne se conjugue donc pas au détriment du plaisir de jouer, mais il en détermine les nouvelles formes dans un contexte de numérique transformateur des pratiques, des réflexes, du plaisir de jouer tout simplement.

  • Les manuels de jeux vidéo
    by Jérémie LEGER on 27/10/2025 at 11:01

      LES MANUELS/NOTICES DE JEUX VIDÉO Je vous parle d'un temps que les moins de 15 ans ne peuvent pas connaître : celui des notices dans les boîtes et autres manuels de jeux. Enfants des années 90/2000, souvenez-vous de ce doux sentiment : celui de recevoir un nouveau jeu à Noël, d'y passer des heures alors que les repas de fête s'éternisent, et une fois que les parents nous obligeaient à lâcher la manette pour aller prendre l'air le temps d'une balade digestive, se rendre aux toilettes pour prolonger le plaisir de jeu en feuilletant et lisant sa notice sur le trône. Aussi précis soit ce rituel, beaucoup de joueurs l'ont connu et respecté à la lettre. Un plaisir de gamers simple qui n'existe malheureusement plus de nos jours. Et c'est d'ailleurs pour cette raison que des jeux rétro en boîte ont toujours plus de valeur lorsqu'ils sont vendus avec la notice. Il est vrai que depuis l'avènement des jeux dématérialisés, les manuels de jeux ont quasiment tous disparu, se muant désormais (quand ils existent) en de simples guides in-game au format 100 % numérique. Pourtant, à une époque, ces notices remplies d'illustrations, d'instructions détaillées et de conseils pratiques livrées avec un jeu en boîte étaient rudement utiles pour se lancer sans heurt dans le jeu. DE L'ÂGE D'OR... À l'aube du 10ᵉ art, certains manuels de jeux étaient même indispensables pour espérer avancer dans un jeu. Face aux limitations techniques des premières consoles, les devs n'avaient effectivement pas toujours, voire quasiment pas la possibilité d'inclure des pavés de textes d'explications dans leurs titres, la faute notamment à un manque de place et de mémoire sur la cartouche. Il fallait alors consulter le manuel d'instruction inclus dans la boîte d'un jeu pour en découvrir toutes les subtilités, et parfois même son tutoriel. [caption id="attachment_38737" align="aligncenter" width="479"] Une page du manuel de Mario Kart Double Dash! expliquait les techniques de pilotage que nous connaissons tous aujourd'hui ![/caption] Pour les RPG et les premiers jeux à histoire par exemple, il n'était pas rare que leur univers et leur lore soient précisés uniquement dans les notices de jeu, un peu à la manière des manuels d'utilisation de Donjons et Dragons. En regardant en arrière, force est d'admettre que celles de Warcraft 2, Outcast, Halo 4 Limited Edition ou encore Homeworld étaient d'une richesse et d'une beauté fantastiques. Quelle que soit la typologie de jeux, on trouvait aussi dans les manuels tout un lot de trucs et astuces utiles qui n'étaient jamais explicités dans le jeu. Pour les guides les plus généreux, on avait même parfois droit à quelques codes de triche pour faciliter ou pimenter l'expérience. Mais malheureusement, toutes les bonnes choses ont une fin et avec la démocratisation d'internet et du jeu vidéo en démat, la génération PS4/Xbox One a finalement eu raison de ces petits booklets.  [caption id="attachment_38738" align="alignnone" width="718"] Le manuel de Warcraft 2, une mine d'or d'informations et de lore[/caption] ... AU DÉCLIN IRRÉVERSIBLE DES NOTICES Mais cette disparition est restée progressive et ne s'est pas faite brutalement. Dès la génération précédente, quand bien même les manuels de jeux étaient toujours présents dans les boîtes, force est de constater qu'ils étaient bien moins ambitieux que ceux de l'âge d'or. Par exemple, la notice de Borderlands 2 sur PS3 était plutôt maigre pour un jeu d'une telle envergure. Ses quelques mots écrits en préambule ne faisaient d'ailleurs plus aucun doute sur la chute imminente de ces petits livrets. "Une notice d’introduction simple mais les électrons ça ne coûte pas bonbon. Pour plus de détails, rendez-vous sur notre site web !" Et c'est ainsi que les sites internet officiels se sont multipliés en ligne, comme pour Monster Hunter World qui a un guide/notice extrêmement détaillé, mais disponible uniquement en ligne. Sans doute que le prix du papier et le cout de la mise en page ont pesé dans la balance. Il n'y a pas de petites économies comme on dit. [caption id="attachment_38739" align="alignnone" width="1600"] Même dans les meilleurs jeux modernes, il n'y a plus de notices...[/caption] Et alors qu'on pensait que ça ne pouvait pas être pire pour le format physique et la préservation du patrimoine vidéoludique, de nos jours, on nous vend désormais des cartes-clés de jeux, autrement dit des cartouches physiques en boîte, mais qui ne contiennent même pas les données du jeu. Mais ceci est un autre débat. Heureusement, face à la tendance destructrice du format physique, quelques irréductibles soldats du gaming résistent encore et toujours à la pression du démat. En effet, on peut retrouver une notice papier dans les versions boîtes d'Hollow Knight sur PS4 ou encore dans celle de Sonic Mania. Mais ne nous voilons pas la face, ce ne sont que quelques cas isolés à l'ADN rétro qui ont à cœur de rendre un hommage nostalgique à une époque définitivement révolue. Qu'à cela ne tienne, les notices et les manuels de jeu font peut-être partie du passé, mais elles/ils ne seront jamais oublié(e)s. [caption id="attachment_38740" align="alignnone" width="1500"] Merci Hollow Knight de perpétuer la tradition ![/caption]

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