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Occulus rift

On ne devrait pas voir arriver l'Oculus Rift dans le commerce avant quelques années, et pourtant, à sa sortie l'accessoire pourrait être fortement appuyé par les éditeurs, c'est du moins ce que laissent présager les chiffres partagés par la société. Oculus avait créé la surprise en réussissant le financement de son projet sur la plateforme Kickstarter en quelques jours à peine, il faut dire que le système est ambitieux : proposer un casque de réalité virtuelle permettant une immersion totale dans des univers numériques. Récemment rachetée par [...]

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The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online est désormais disponible sur PC et sur Mac chez les revendeurs du monde entier et sur le magasin en ligne officiel The Elder Scrolls Online, développé par ZeniMax Online Studios, est le nouveau chapitre de la saga maintes fois primée, qui s’enrichit pour la toute première fois d’un épisode en ligne.      Dernier volet de la saga développé par ZeniMax Online Studios, il s’agit ni plus ni moins que du premier opus en ligne de la franchise. Le [...]

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TALES OF HEARTS R

Petite rumeur du week-end qui reste de l'ordre du possible : l'un des employés du groupe US GameStop a mis en ligne via NeoGaf une mise à jour du listing des jeux à venir prochainement sur PS Vita. Dans le lot, on remarque la soudaine venue d'un certain Tales of Heart, prévu pour le « 1er janvier 2015 ». Une date probablement factice pour remplacer un vague 2015. Rappelons que cet épisode est sorti au Japon en mars 2013, un an après Tales of Innocence R (jamais annoncé en [...]

World of Darkness ne verra jamais le jour

CCP Games a annoncé aujourd'hui qu'ils ont annulé le Monde des Ténèbres massivement multijoueur de projet en ligne (MMO) de jeu dans le développement dans leur studio d'Atlanta, GA.   À la suite de ce changement, 56 employés du studio d'Atlanta ont perdu leur emploi. Certains membres de l'équipe ont été offerts rôles sur d'autres projets à l'intérieur de l'entreprise, et CCP a fourni des indemnités de départ et de l'aide au placement pour les personnes touchées.   L'équipe reste à Atlanta se concentrera sur les [...]

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Civilization Beyond Earth : le renouveau de la série

Le studio Firaxis a annoncé le développement de Civilization: Beyond Earth, le nouveau jeu de leur célèbre saga Civilization. Sauf que cette fois, il ne s'agira pas de conquérir le monde, connu ou non, et de devenir le maître du Monde. Non, il s'agira cette fois d'aller par-delà les étoiles. L'humanité veut repousser ses limites alors que la Terre est à bout de souffle, de quoi imaginer de nouveaux Horizons et de nouvelles technologiques pour un arbre remanié. De lointaines planètes attendent les adeptes de Civilization, avec [...]

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ACTUS JEUX VIDÉO

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ACTUS Kult Game

Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l'univers des joueurs Dernieres actualites de jeux video par la rédaction de Gamekult.com

  • Darkhaven, le hack'n'slash évolutif imaginé par des vétérans de Diablo
    by meakaya on 29/01/2026 at 19:01

    Cela fait bientôt trois ans qu’Eric Schaefer a rejoint le studio Moon Beast Productions, fondé par deux vétérans de l’industrie et véritables pontes du hack’n’slash, Peter Hu et Phil Shenk. Avec ce trio à la barre, il y avait de quoi être curieux de leur premier projet sous cette nouvelle bannière. Le voilà qui se dévoile, et en images s’il vous plaît.

  • Crimson Desert se rapproche et a l'air toujours aussi vertigineux
    by Jarod on 29/01/2026 at 17:35

    À présent que le développement de Crimson Desert est bouclé, Pearl Abyss entre dans la dernière ligne droite de son plan marketing. Un plan qui comprend une nouvelle série de vidéos de présentation, dont voici le premier volume.

  • Comme son grand frère, Elden Ring Nightreign va avoir droit à son jeu de rôle papier
    by meakaya on 29/01/2026 at 16:52

    Le monde des jeux de rôle ne se limite pas à Donjons & Dragons. Tout est prétexte à créer une nouvelle aventure en jeu de rôle, qu’elle soit originale ou tirée d’univers littéraires, comme celui de Cthulhu pour n’en citer qu’un, ou vidéoludiques. Et concernant ces derniers, un nouveau challenger va faire son entrée.

  • Gran Turismo 7 : la mise à jour 1.67 lance la saison 2026 avec le retour des World Series
    by Kyujilo on 29/01/2026 at 16:14

    Polyphony Digital entame l'année 2026 avec l'intégration de trois nouveaux bolides aux profils radicalement opposés. Ce patch de janvier de Gran Turismo 7 prépare le terrain pour la saison compétitive annuelle, et s'illustre par un grand écart technique majeur : d'un côté, l'arrivée d'une hypercar électrique chinoise aux chiffres stratosphériques, et de l'autre, le renforcement du pôle compétition-client avec deux modèles taillés pour les circuits internationaux.

  • Tomodachi Life : Une vie de rêve se présente et dévoile sa date de sortie
    by Jarod on 29/01/2026 at 15:15

    Nintendo continue de programmer tranquillement son catalogue 2026. Après Mario Tennis Fever en février, Pokémon Pokopia en mars et en attendant une date pour Yoshi and the Mysterious Book, le constructeur pense encore aux possesseurs de la première Switch avec Tomodachi Life : Une vie de rêve, qui sortira le 16 avril 2026, comme annoncé à la fin de sa présentation dédiée.

ACTUS Culture Games

Culture Games – Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo Culture Games - Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo

  • Comment fonctionne le profil personnel sur MelBet
    by Gorn on 28/01/2026 at 20:50

    Comment fonctionne le profil personnel sur MelBet Les plateformes de paris sportifs ont peu à peu évolué vers l’instauration de l’attribution de comptes utilisateurs qui sont devenus indispensables à l’opérationnalisation de services numériques. Pour l’Afrique, il s’agit de l’expansion de l’accès à Internet mobile et de la consolidation de politiques réglementaires autour du secteur des jeux d’argent en ligne. D’où la nécessité d’un profil personnel en mesure de structurer l’accès proposé au service, d’administrer des transactions et de faire du monitoring. Création et structure du profil personnel Le profil personnel, sur MelBet, reste celui d’un « compte unique », utilisé pour centraliser les paramètres d’utilisation de la plateforme, combinant information d’identification, réglages fonctionnels et données de l’activité, nécessaires pour accéder aux services. Au moment de la création de ce compte, la MelBet inscription est liée aux différents systèmes utilisés pour gérer les utilisateurs, de manière à conditionner l’accès aux différentes fonctionnalités. Le profil s’organise de manière modulaire. D’un côté, les éléments concernant l’identification et la connexion, de l’autre les éléments concernant l’usage quotidien des services sportifs et des paris. Cette distinction permet une gestion plus claire des données et facilite la mise en conformité avec les obligations imposées aux opérateurs de jeux. Les composantes courantes d’un profil personnel incluent : les informations de compte nécessaires à l’identification, les paramètres de connexion et de sécurité, les préférences de langue et d’affichage, L’historique des opérations et activités. Ces éléments correspondent aux pratiques observées sur la majorité des plateformes de paris sportifs opérant légalement sur le continent africain. Gestion des fonctionnalités et des usages L'interface principale pour accéder aux fonctionnalités de la plateforme se fait par le profil personnel. Celui-ci permet de voir les événements sportifs sur lesquels il est possible de parier, de suivre les transactions réalisées et de gérer les paramètres d'activité du compte. Avec la centralisation sur les plateformes de MelBet en ligne, cette configuration évite la dissémination des accès et permet de s'apercevoir d'une utilisation continue des services. Cette structure se conforme aux pratiques numériques en Afrique, où la GSMA prévoit qu’en 2024, plus de 500 millions d’utilisateurs d’internet mobile se retrouveront dans la partie subsaharienne qui contribue pour une grande part à appréhender les profils utilisateurs des plateformes de jeux en ligne. Ces utilisateurs sont des profils appropriés aux sessions courtes, fréquentes et le plus souvent mobiles. Le profil permet aussi certains ajustements opérationnels, répondant mieux aux réalités techniques locales et aux normes de l’utilisateur.     Sécurité, conformité et contrôle des données Les obligations en matière de sécurité et de conformité concernent directement la gestion du profil personnel. Certains pays africains se sont dotés de législations nationales, inspirées de la Convention de l’Union africaine sur la cybersécurité et la protection des données personnelles, imposant des obligations spécifiques sur le traitement et la rétention des données aux fournisseurs de services de jeux en ligne. Ce profil permet de mettre en œuvre les mécanismes de contrôle pour restreindre l’accès et suivre les opérations. Ce type de dispositif est également utilisé lors des grands événements sportifs continentaux, organisés par la CAF, où les systèmes numériques sont au cœur de la gestion de l’accès et des flux. Les données liées au profil servent également d’outil de contrôle interne pour aider à remplir les obligations de transparence envers les autorités de régulation. Intégration des services et continuité des opérations Le profil personnel aide à la continuation des services en gardant un historique des opérations et des paramètres. Cette continuité est essentielle quand les connexions sont occasionnelles et que les supports sont multiples. Cela permet de reprendre les activités sans perte d’information. Le compte sert également de lien entre différents modules fonctionnels de la plateforme, tels que la visualisation d'événements sportifs, la gestion des opérations et le support utilisateur. Cette intégration minimise les interruptions de service et améliore la stabilité globale des systèmes. Les principaux bénéfices organisationnels de cette approche sont : la centralisation des accès et des réglages, une meilleure continuité des sessions, la réduction des erreurs liées aux changements de support, Un suivi plus précis des activités. Ces facteurs expliquent l'adoption généralisée du profilage personnel sur les plateformes de paris sportifs actives régionales.     Évolutions récentes et perspectives d’usage Les profils personnels du secteur sportif et ludique s’inscrivent dans le virage numérique de la filière. Comme dans la Coupe d’Afrique des nations en Côte d’Ivoire, les plateformes doivent continuellement mettre à jour leurs dispositifs afin de traiter les pics de connexions et d’opérations.  À moyen terme, les profils personnels devraient être adaptés à des cadres plus interopérables, conduisant à une meilleure portabilité des données tout en affirmant les normes de sécurité. De tels développements correspondent aux recommandations formulées par certains régulateurs africains dans le sens d’une plus grande responsabilité, transparence et sécurité dans la gestion des comptes utilisateurs.

  • World of Warcraft: Midnight Season 1 Raids
    by Gorn on 26/01/2026 at 22:20

    World of Warcraft: Midnight Season 1 Raids With the launch of World of Warcraft: Midnight, Blizzard ushers players into one of the darkest and most lore-driven chapters the franchise has seen in years. Midnight is not just another expansion built around a new landmass or system refresh; it is a story-heavy continuation of Azeroth’s ongoing struggle against the Void, centered on the return of one of Warcraft’s most enigmatic antagonists. At the heart of this narrative lies a tightly structured raid tier that unfolds across three distinct raids, each contributing to a larger, interconnected story. Unlike previous expansions where a single large raid defined the opening season, Midnight’s first season spreads its impact across multiple experiences. This design gives players different raid formats to tackle, from a full multi-boss progression instance to shorter, narrative-focused encounters that expand the universe and keep the endgame fresh week after week. The Story Context of Midnight Midnight’s overarching conflict revolves around Xal'atath, whose schemes have been hinted at since Dragonflight and The War Within. Her influence reaches deep into the Void, the Emerald Dream, and the ancient power sources that have shaped Azeroth’s history. Season 1’s raids represent the first direct confrontation with her plans, escalating from a strategic assault on her stronghold to a desperate defense of one of the most sacred locations in Warcraft lore. From a storytelling perspective, this makes Midnight’s opening tier feel more like a campaign told through raids rather than a single isolated dungeon crawl. Each raid builds on the events of the previous one, creating a sense of momentum that carries players through the season. The Voidspire – The Core Raid of Season 1 The centerpiece of Midnight Season 1 is The Voidspire, a six-boss raid that serves as the primary progression challenge. Set within a towering Void structure tied directly to Xal’atath’s operations, the Voidspire blends cosmic horror aesthetics with mechanically demanding encounters. The raid’s boss lineup is designed to test coordination and adaptability, beginning with Imperator Averzian and Vorasius, who introduce players to the Void-warped mechanics that define the instance. Midway encounters like Fallen-King Salhadaar and the twin fight Vaelgor & Ezzorak increase the pressure through layered abilities and tight damage checks. The latter half of the raid shifts toward spectacle and narrative payoff, culminating in Lightblinded Vanguard and the final confrontation with the Crown of the Cosmos, an encounter deeply tied to Xal’atath’s larger ambitions. For many guilds, the Voidspire will be the benchmark raid of the season, offering the most loot opportunities, achievements, and progression milestones. Its design clearly positions it as Midnight’s equivalent of a traditional “launch raid,” but with a stronger narrative spine than usual. The Dreamrift – A Return of One-Boss Raids Running parallel to the Voidspire is The Dreamrift, a one-boss raid that stands out both mechanically and thematically. Instead of a lengthy instance, players enter a fractured space between dreams and reality to face Chimaerus, the Undreamt God. This encounter is built entirely around atmosphere and intensity. Chimaerus is described as a being formed from pain and madness, and the fight reflects that identity through shifting environments, psychological pressure mechanics, and unpredictable phases. While shorter than traditional raids, the Dreamrift plays a crucial role in Midnight’s narrative, expanding the cosmic scope of the expansion and reinforcing the idea that Xal’atath’s influence extends beyond the physical world. For players with limited time or those looking for a focused challenge, the Dreamrift offers a compelling alternative to longer raid nights without sacrificing story relevance or meaningful rewards. March on Quel’Danas – Defending the Sunwell The final raid of Season 1, March on Quel'Danas, releases later than the other two and serves as the narrative climax of the opening tier. Returning players to the Isle of Quel’Danas and the Sunwell Plateau is a deliberate choice, tapping into long-standing Warcraft nostalgia while pushing the story forward in a dramatic way. This raid features two bosses, but each encounter carries significant lore weight. Belo’ren, Child of Al’ar, represents a corrupted guardian force tied to powerful cosmic energies, while the final fight, Midnight Falls, confronts players with the potential loss of the Sunwell itself. Rather than overwhelming players with encounter count, March on Quel’Danas focuses on high-impact moments, cinematic storytelling, and emotionally charged stakes. By spacing this raid later in the season, Blizzard ensures that Midnight Season 1 feels like a journey with a clear beginning, middle, and end, rather than a single content drop consumed all at once. Progression, Accessibility, and the Modern Endgame One of the most notable aspects of Midnight Season 1 is how it balances accessibility with challenge. Raid Finder, Normal, Heroic and Mythic difficulties allow players of all skill levels to experience the story, while staggered unlocks keep progression guilds engaged over multiple weeks. This structure also benefits players who prefer to supplement their progression through organized groups, coaching, or even WoW raid carry services to stay competitive when time is limited. From an endgame perspective, the three-raid format creates multiple goals: mastering the Voidspire, overcoming the psychological trial of the Dreamrift, and completing the narrative arc in March on Quel’Danas. This diversity helps prevent burnout and keeps Season 1 feeling dynamic well beyond its opening weeks. Why Midnight Season 1 Stands Out Midnight’s first raid tier is a clear evolution of Blizzard’s raid philosophy. By combining a traditional multi-boss raid, an experimental single-boss experience, and a lore-heavy finale, Season 1 delivers variety without sacrificing cohesion. Each raid has a distinct purpose, both mechanically and narratively, and together they set a strong foundation for the expansion’s future seasons. For veterans and newcomers alike, Midnight Season 1 represents a fresh take on what early-expansion raiding can be: story-driven, flexible, and deeply connected to Warcraft’s long-running themes. As Azeroth’s champions step into the shadows of the Void, one thing is clear: Midnight is shaping up to be an expansion defined by its raids, and Season 1 is only the beginning.

  • La feature oubliée de la Manette Pro Nintendo Switch 2
    by Jérémie LEGER on 26/01/2026 at 11:07

      LA FEATURE OUBLIÉE DE LA MANETTE PRO NINTENDO SWITCH 2 Au grand dam des fans, Nintendo a bazardé un chouette easter egg issu de sa première manette Pro Switch sur la version Switch 2. Chez Culture Games, on vous a livré un dossier ultra-complet sur l'évolution des pads, une série d'articles enrichis qui retrace les changements de design de vos manettes préférées et les évolutions technologiques majeures qui ont forgé les plus grands controllers de l’histoire du jeu vidéo. Mais quand bien même l'histoire des pads est généralement portée vers l'innovation, il arrive parfois que les constructeurs fassent un léger pas en arrière. À l'image de Nintendo avec sa manette Pro pour la Nintendo Switch 2. Bon ok, on exagère un peu et la feature abandonnée à laquelle on pense est avant tout un détail visuel plus qu'un véritable downgrade technologique. Bien évidemment que la manette Pro Switch 2 est meilleure en tous points que sa version Switch 1, à l'image de l'écart entre les deux consoles d'ailleurs. Outre l'ajout du bouton C qui permet d'ouvrir le menu de GameChat à tout moment, des boutons GL/GR librement configurables, d'une prise audio pour brancher un casque ou des écouteurs, ainsi que d'autres fonctionnalités, niveau confort, c'est le jour et la nuit. En effet, les sticks de la manette pro Switch 2 glissent bien mieux et sont moins bruyants que ceux de son aînée, De même, les boutons de la manette Switch 2 font bien moins de bruit que ceux de sa grande sœur. En termes de design aussi, la manette Switch 2 a lissé sa façade alors que l'aspect transparent de la première, qui laissait entrevoir ses circuits imprimés. Quand bien même cette spécificité visuelle de la manette Switch 1 n'était pas forcément très esthétique, elle avait au moins le mérite de cacher un bien chouette easter egg.   [caption id="attachment_39191" align="aligncenter" width="640"] Les circuits de la Manette Pro Nintendo Switch cachent un message plutôt sympa pour les joueurs ![/caption]   [caption id="attachment_39192" align="aligncenter" width="640"] On peut le voir sans même démonter la manette, en poussant le stick droit vers le bas.[/caption]   En effet, poussez le stick droit de votre manette Pro Switch 1 vers le bas et vous pourrez lire le texte suivant : "THX2ALLGAMEFANS" : un message que l'on peut traduire en français dans le texte par "Merci à tous les fans de jeux vidéo". Une délicate attention de Nintendo adressée à ses joueurs et qui en dit long sur son amour et sa passion du jeu vidéo donc. Problème, en vérifiant sur la manette Pro Switch 2, on s'est aperçu que ce formidable easter egg avait disparu… Pour la simple et bonne raison qu'un gris mat opaque cache désormais les entrailles de la manette, rendant ainsi ce petit mot du constructeur, s'il a été conservé, invisible à l'œil du commun des mortels. Alors bien sûr, pour être sûr que le message a bel et bien été retiré, il nous faudrait démonter le corps de la bête, mais on vous avoue qu'au vu du prix de cette dernière (89,99 €), on n'a pas osé franchir le pas. On laisse donc les bidouilleurs parmi vous, ou les superhéros dotés d'une vision à rayons X, nous donner la réponse !   [caption id="attachment_39193" align="aligncenter" width="640"] Le gris mat opaque qui cache les entrailles de la manette Pro Switch 2 rend le message, s'il a été laissé, invisible.[/caption]

  • De la cour de récré au salon : comment transformer vos proches en cartes légendaires (et gagner le jeu des cadeaux)
    by Gorn on 19/01/2026 at 11:42

    De la cour de récré au salon : comment transformer vos proches en cartes légendaires (et gagner le jeu des cadeaux) On a tous ce souvenir précis, gravé quelque part entre notre mémoire vive et notre cœur de gamer. L'odeur de l'encre fraîche quand on ouvrait un nouveau booster. Le bruit du plastique qu'on déchirait avec les dents. Et surtout, ce moment de suspense absolu : est-ce que ça va briller ? Est-ce que je vais tomber sur la carte qui rendra jaloux tout le préau ? Pour beaucoup d’entre nous, lecteurs de Culture Games, cette passion du JCC (Jeu de Cartes à Collectionner) ne s'est jamais vraiment éteinte. Elle a juste évolué. On a troqué les échanges à la récré contre des decks optimisés, des classeurs sous scellés ou des soirées jeux de société. Mais avouons-le : on rêve toujours secrètement d'être le héros de notre propre licence. Et si, au lieu de collectionner des créatures imaginaires, on transformait nos proches en "Shinies" ? C'est la tendance qui cartonne en ce moment dans la sphère du cadeau geek : la carte à jouer personnalisée.   Quand l'IRL devient le méta On parle souvent de "gamification" au travail ou dans les applis de sport, mais l'appliquer aux cadeaux, c'est le niveau supérieur. Offrir une carte à collectionner à son effigie, c'est dire à l'autre : "Tu es rare, tes stats sont maxées, et tu es la pièce maîtresse de mon deck." C'est une manière géniale de matérialiser des "private jokes". Votre meilleur ami est toujours en retard ? Sa carte pourrait avoir une "Vitesse" à 10 mais une "Défense" impénétrable. Votre mère cuisine divinement bien ? Son attaque spéciale "Ragoût Régénérateur" rend 50 PV à toute l'équipe. Si vous cherchez de l'inspiration sur comment adapter cet univers à une occasion spéciale, jetez un œil à ces idées pour créer une carte de créature de poche personnalisée version 2026. On y voit bien que le but n'est pas juste de copier un design, mais de capturer l'essence d'une personne.   Pixel Art ou Photo Réaliste : Choisissez votre direction artistique Pour les puristes du rétrogaming, ceux qui ne jurent que par le 8-bit et les chiptunes, le design doit coller à l'esthétique des premières consoles portables. Il y a un charme fou à voir un visage humain "démaké" en pixels. C’est le choix idéal pour un couple de gamers ou pour la Saint-Valentin. Imaginez offrir une carte où vous apparaissez en duo, stylisés comme des sprites de RPG classique. Si ce style visuel vous parle, cette carte style pixel art classique personnalisable est probablement le meilleur moyen de dire "Je te choisis" sans tomber dans le kitsch habituel des cœurs en chocolat. L'effet nostalgie est immédiat. À l'inverse, si vous voulez jouer la carte (sans mauvais jeu de mots) de l'humour visuel, l'intégration d'une vraie photo est imbattable. C'est là que vous pouvez vous amuser avec la mise en scène. Prenez une photo de votre pote en train de faire une grimace ou de soulever un carton de déménagement comme si c'était un rocher légendaire, et créez ses statistiques autour de ça. Le plus important dans ce type de cadeau, c'est le détail des textes. Le nom de l'attaque, la description en bas de carte (le fameux "flavor text"), et bien sûr, les PV. Pour un anniversaire, une fête des pères ou juste pour faire rire, ce modèle de carte photo avec description d'attaque et protection permet une liberté totale. Elle vient même avec sa protection rigide, comme si elle sortait d'une gradation professionnelle.   Pourquoi ça marche ? Parce que nous sommes une génération qui a grandi en attribuant des valeurs et des types (Feu, Eau, Plante...) à tout ce qui nous entoure. Recevoir ce genre d'objet, c'est valider notre culture commune. Ce n'est pas juste un bout de carton plastifié ; c'est un trophée. C'est la reconnaissance que dans le grand jeu de la vie, la personne à qui vous l'offrez est, littéralement, une légende. Alors, à vos claviers pour rédiger les meilleures attaques. Et n'oubliez pas : si c'est pour un anniversaire, assurez-vous que la carte soit "Holo", c'est la base.  

  • Super Smash Bros : le secret caché de la nourriture curative révélé
    by Jérémie LEGER on 16/01/2026 at 09:38

    SUPER SMASH BROS : LE SECRET CACHÉ DE LA NOURRITURE CURATIVE RÉVÉLÉ 25 ans après la sortie de Super Smash Bros. Melee, son créateur Masahiro Sakurai nous apprend que pour tanker les coups dans ses jeux de combats, mieux vaut être boulimique ! Explications. Parmi les joueurs de Super Smash Bros., il y a au moins deux catégories de personnes : celles qui ne jurent que par la compétition et les fameux "1v1 Gare du Nord sans objets", et les autres, plus ouverts à la convivialité, qui ne sont jamais contre une bonne baston en mode fun avec tous les objets, événements et aléas que ça implique. De notre côté, on ne juge personne. On prévient juste que celles et ceux qui préfèrent jouer "pour le fun" seront plus à même de connaître l'anecdote qu'on s'apprête à vous partager. Simplement parce que celle-ci concerne la nourriture dans Smash, bouffe qui, par définition, rentre dans la catégorie des objets. En effet, vous n'êtes sans doute pas sans savoir que depuis son apparition dans Super Smash Bros. Melee, la nourriture a des vertus curatives durant les combats. Ce que vous ne savez peut-être pas en revanche, c'est combien de pourcent de dégâts chaque aliment vous restaure. Je veux dire, y en a-t-il vraiment parmi vous qui s'est déjà posé cette question, allant jusqu'à s'amuser à théoriser la valeur nutritive de chaque plat dans le jeu ? Je veux dire, à ce compte-là, autant les manger directement dans la vraie vie non ? Blague à part, aussi anecdotique soit cet élément de gameplay, Mashiro Sakurai l'a officiellement fait pour vous ! スマブラにおける食べものの回復量も、おおむねカロリー順です https://t.co/TglnVdniHL — 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) January 13, 2026 LE GRAS, C'EST LA VIE, ET ENCORE PLUS DANS SAMSH En fait, la logique de la nourriture dans Smash est plutôt simple : plus l'apport calorique d'un aliment est riche dans la vraie vie, plus il soigne (pas très logique, mais que voulez-vous, c'est souvent comme ça dans les jeux vidéo, le rapport à la bouffe n'étant généralement jamais très sain). Ainsi, dans Smash Bros. Ultimate, une grappe de raisins soigne votre personnage de 4 %, alors qu'une pizza ou une pile de crêpes le soigneront de 7 %. Sakurai a confirmé tout ça dans un tweet lâché sans crier gare le mardi 13 janvier, plus d'un quart de siècle après la sortie de Melee. Ça n'a l'air de rien comme ça, mais il s'agit en réalité de la première confirmation officielle de cette mécanique alimentaire dans Smash Bros. Un coup d'œil sur la page wiki de Smash Bros. consacrée à la nourriture suffit à vérifier la théorie. Le nombre exact de plats comestibles a varié au fil des jeux de la franchise. Il y en avait 28 dans Super Smash Bros. Melee et il y en a aujourd'hui 36 dans le dernier épisode de la série : Smash Bros. Ultimate. Citons donc quelques exemples issus de cet opus. [caption id="attachment_39175" align="alignnone" width="1200"] Les différents plats dans Super Smash Bros. Ultimate[/caption] Parmi les aliments les moins caloriques, il y a les cerises qui soignent 1 % de dégâts, les kiwis, les citrons et le thé qui retirent 2 % chacun, puis la sucette et le cola qui retirent 3 % (sans doute des versions light ou zéro si on suit la logique). Ensuite, il y a la soupe de courge (4 %), le fromage, le chocolat et les raviolis (5 % chacun), puis le hot-dog, le corn dog, la tarte aux cerises et le pop-corn (6 % chacun). Chose étonnante par ailleurs, la salade, pourtant considérée à l'unanimité comme un aliment healthy, ne soigne que 5 %. Est-ce parce que son sprite montre qu'elle est recouverte d'une sorte de vinaigrette bien calorique ? Probablement. Enfin, parmi les aliments les plus riches (et donc les plus efficaces en soin), on liste le hamburger, les crêpes et la pizza (7 % chacun), les spaghettis (8 %), le gâteau aux fraises et la miche de pain (10 %), le steak (11 %) et la dinde (12 %). Avec le recul, pas sûr que les nutritionnistes approuvent ce rapport à la bouffe, mais que voulez-vous ? C'est le grand patron qui a tranché ! Sakurai serait-il en proie à un trouble alimentaire compulsif ? On a envie de dire, tant qu'il continue à nous faire des bons jeux, cela ne nous… Regarde pas ! ;

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On ne devrait pas voir arriver l'Oculus Rift dans le commerce avant quelques années, et pourtant, à sa sortie l'accessoire pourrait être fortement appuyé par les éditeurs, c'est du moins ce que laissent présager les chiffres partagés par la société. Oculus avait créé la surprise en réussissant le financement de son projet sur la plateforme Kickstarter en quelques jours à peine, il faut dire que le système est ambitieux : proposer un casque de réalité virtuelle permettant une immersion totale dans des univers numériques. Récemment rachetée par [...]

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The Elder Scrolls Online est désormais disponible sur PC et sur Mac chez les revendeurs du monde entier et sur le magasin en ligne officiel The Elder Scrolls Online, développé par ZeniMax Online Studios, est le nouveau chapitre de la saga maintes fois primée, qui s’enrichit pour la toute première fois d’un épisode en ligne.      Dernier volet de la saga développé par ZeniMax Online Studios, il s’agit ni plus ni moins que du premier opus en ligne de la franchise. Le [...]

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World of Darkness ne verra jamais le jour

CCP Games a annoncé aujourd'hui qu'ils ont annulé le Monde des Ténèbres massivement multijoueur de projet en ligne (MMO) de jeu dans le développement dans leur studio d'Atlanta, GA.   À la suite de ce changement, 56 employés du studio d'Atlanta ont perdu leur emploi. Certains membres de l'équipe ont été offerts rôles sur d'autres projets à l'intérieur de l'entreprise, et CCP a fourni des indemnités de départ et de l'aide au placement pour les personnes touchées.   L'équipe reste à Atlanta se concentrera sur les [...]

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Le studio Firaxis a annoncé le développement de Civilization: Beyond Earth, le nouveau jeu de leur célèbre saga Civilization. Sauf que cette fois, il ne s'agira pas de conquérir le monde, connu ou non, et de devenir le maître du Monde. Non, il s'agira cette fois d'aller par-delà les étoiles. L'humanité veut repousser ses limites alors que la Terre est à bout de souffle, de quoi imaginer de nouveaux Horizons et de nouvelles technologiques pour un arbre remanié. De lointaines planètes attendent les adeptes de Civilization, avec [...]

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